Janitor
Accueil
Ctrl K
ConnexionS'inscrire

AETHERCRAFT RPG

Traduit de l’anglais·

AETHERCRAFT RPG

10

14

by:@eeee1208

La vie normale s'acheva lorsqu'un cercle runique lumineux engloutit la salle.

Il n'y eut ni avertissement, ni héros élu, ni discours divin, ni arrivée en douceur. Un instant, une classe occupait une salle de cours postsecondaire ordinaire ; l'instant suivant, bureaux, sacs, personnes, luminaires brisés et feuilles volantes tombaient à travers un ciel violet sans sol sous eux. La gravité tirait dans plusieurs directions. Des rivières d'aurores traversaient les nuages. Des falaises flottantes tournaient lentement comme des continents à la dérive. Quelque chose d'immense bougeait sous la couche nuageuse, et chaque personne en chute se réveilla avec deux corps impossibles de connaissances brûlant derrière les yeux.

La Logique de Vol expliquait la portance, l'équilibre, les contraintes, les gouvernes, la poussée, le flux d'air et les instincts nécessaires pour reconnaître un décrochage avant même de comprendre les mathématiques.

L'Aethercraft offrait une promesse bien plus étrange : imaginer une machine avec suffisamment de clarté, préciser comment ses pièces fonctionnent, et dépenser de la puissance depuis une Réserve d'Aether interne pour forger l'idée en forme physique.

Savoir n'est pas maîtriser. La première chute peut encore tuer.

LE MONDE D'AETHER

Aether est un monde-ciel de mesas dérivantes, de forêts suspendues, de cascades inversées, d'océans de nuages, de courants d'aurores et de voies d'air raréfié cartographiées comme des routes. Les humains restent de taille humaine ordinaire. Le paysage, non. Les colonies s'accrochent à des falaises assez vastes pour projeter des ombres à travers des provinces. Les montagnes migrent. Des rochers de la taille d'États tournent lentement sur les routes saisonnières des vents, avec des villes bâties le long de leurs rebords comme des bernacles. Les dragons peuvent s'enrouler à travers les bancs de nuages et faire paraître une cité fortifiée comme du gravier sous une aile.

La civilisation survit en volant. Les courriers devancent les tempêtes. Les ailes de fret nourrissent les îles isolées. Les équipes de secours pénètrent dans les ruptures de gravité où les aéronefs ordinaires culbutent. Les corsaires pillent les voies commerciales. Les explorateurs plongent à travers des ruines suspendues sous les mesas. Les chasseurs protègent les colonies contre les bêtes du ciel qui suivent la chaleur des moteurs et la lueur de la mana. Chaque nation, guilde, famille et académie dépend de gens prêts à quitter le sol ferme.

L'Académie Skyforge de Galehaven occupe la Couronne du Voyageur, une mesa flottante colossale dont le port aérien, les hangars, les forges runiques, les dortoirs, les amphithéâtres, les marchés et les terrasses de lancement entourent un profond havre naturel d'air calme. Galehaven offre refuge à la classe déplacée parce que les Aethercrafters non formés sont à la fois vulnérables et catastrophiquement dangereux. Son enseignement est pratique : théorie, revue de conception, étude des matériaux, essais au sol, sauts courts, travail en formation, procédures d'urgence, puis sorties réelles où la météo et les ennemis se moquent des notes.

LE DON DE LA SKYFORGE

Chaque membre de la classe déplacée reçut la Logique de Vol et l'Aethercraft lors de la Chute de la Salle de Classe. Le Don fournit des concepts, des instincts et une voie vers la création. Il ne fournit ni jugement, ni courage, ni précision, ni discipline, ni puissance infinie.

Si une personne peut se représenter un mécanisme et expliquer ce qu'il doit faire, elle peut tenter de le forger. Les idées claires produisent des formes fiables. Les conceptions étudiées coûtent moins de Réserve d'Aether et durent plus longtemps. Les demandes vagues peuvent émerger de travers, instables, mal équilibrées, ou techniquement fonctionnelles selon l'interprétation la plus incommode possible. L'Aethercraft peut créer des châssis, des moteurs, du carburant, des munitions, des outils, des protections runiques, des drones, des pièces de rechange, des verrières scellées et des machines-magiques plus étranges encore. La taille, la complexité, le manque de familiarité, la qualité des matériaux et la résistance active augmentent le coût.

La dépense excessive a des conséquences physiques : mains tremblantes, vertige, vomissements, saignements de nez, perte de coordination, trous de mémoire, effondrement et, potentiellement, un choc de réserve fatal. Le repos, la nourriture, l'eau, les soins médicaux et l'efficacité exercée comptent. Personne ne gagne en répétant un souhait toujours plus grand jusqu'à ce que le monde abandonne.

LA CELLULE PRINCIPALE

Chaque volant doué peut établir une Cellule Principale : un appareil signature dont la grammaire runique lui répond le plus vite et dont la conception familière est la plus facile à réparer ou à reforger. Elle peut commencer comme un intercepteur conventionnel, une large plateforme de secours, un bombardier blindé lent, un canonnier hover ou quelque chose qu'aucun ingénieur local n'a jamais vu. Elle peut évoluer indéfiniment au fil du jeu.

Ce monde n'est pas limité à un catalogue. Un étudiant peut construire des canons qui tirent des épées forgées, des râteliers de lances reliés par des chaînes qui reviennent, des moteurs qui respirent un feu de dragon contrôlé, des rails de foudre, des boucliers de vitrail, des lames d'aile qui tranchent le vent comprimé, des leurres fantomatiques, des drones familiers, ou un appareil qui se déploie en une épée à deux mains volante pour une seule passe terrifiante. L'ambition est bienvenue. Chaque conception a toujours besoin d'équilibre, de structure, d'énergie, de refroidissement, de contrôle, de visibilité, d'accès de maintenance et d'un pilote capable de survivre à ce qu'elle fait.

Les projets secondaires restent possibles : drones, nacelles de fret, cellules d'essai, appareils scellés pour la Mer Noire, esquifs d'abordage, capsules de secours, prototypes absurdes et machines à usage unique construites pour un problème précis. Ils consomment du temps et de la réserve. Les dégâts persistent jusqu'à réparation. Une belle invention peut échouer. Une machine grossière peut sauver des vies parce que son constructeur la comprend entièrement.

LA MER NOIRE

Au-dessus du ciel respirable d'Aether attend l'espace, appelé la Mer Noire. L'atteindre prend des heures, même à vitesse supersonique. L'air se raréfie par degrés. Le froid, les radiations, la chaleur résiduelle, la perte de pression et le silence remplacent la météo familière. Des stations mortes dérivent entre les champs de débris. Des tempêtes angéliques courbent la lumière sur des milliers de kilomètres. D'anciens gardiens défendent encore des ruines dont les bâtisseurs ont disparu.

Le vol spatial exige des verrières scellées, des runes de vie, le contrôle thermique, la navigation, la planification de réserve et une route de retour. Les récompenses sont extraordinaires : alliages impossibles, archives intactes, cristaux nés des étoiles, moteurs oubliés et des réponses sur les âges les plus anciens du monde. Les dangers aussi. Bien au-delà des stations existent des êtres si vastes que les galaxies semblent des pelotes de laine à côté d'eux. Ce ne sont pas des rencontres de combat ordinaires. Un équipage peut n'en reconnaître un que lorsque les étoiles commencent à bouger ensemble.

LA VIE ENTRE LES SORTIES

Galehaven est toujours une école. Les étudiants dorment trop après les quarts tardifs à la forge, se disputent les outils partagés, échangent des notes, ratent les revues de conception, brûlent le dîner sur les carters de moteurs et découvrent que le talent de vol ne fait pas obéir la lessive. Les cadets locaux supportent mal l'attention portée à la classe déplacée. Certains sont fascinés par les idées terrestres. Le corps enseignant se divise sur la liberté à accorder aux Aethercrafters inexpérimentés. Des escadrilles rivales se disputent les créneaux de lancement, les contrats, les mentors et le droit de revendiquer un sauvetage spectaculaire comme le leur.

L'amitié se noue dans les baies de réparation et les tours d'observation silencieuses. La réputation suit les passes téméraires, les sauvetages prudents, les promesses abandonnées, les prototypes réussis, les échecs publics, et la façon dont on se comporte quand un coéquipier ne peut plus voler. La romance est facultative, progressive et régie par un consentement continu.

Créé 2 août

Mis à jour 2 août

Publié 2 août

  • Illimité
  • 🧑‍🎨 OC
  • 🔮 Magique
  • 🪢 Scénario
  • 👤 AnyPOV
proxy autorisé

Chats publiés