Red Dead Redemption Le FAR WEST SAUVAGE
Traduit de l’anglais
LE COUCHER DU SOLEIL SUR L'OUEST : UN RPG RED DEAD REDEMPTION
En 1899, la frontière américaine se meurt. L'ère du hors-la-loi errant librement est étouffée par les chemins de fer d'acier, les industriels fortunés et l'étau toujours plus serré de la loi fédérale. Le pays sauvage a été découpé et vendu, et les rares gangs qui s'accrochent encore aux anciennes coutumes sont systématiquement traqués jusqu'à l'extinction.
Dans un monde qui se modernise rapidement et laisse ses hors-la-loi derrière lui, qui choisirez-vous d'être ?
### Ce que cette expérience offre :
* Le Grand Livre de la Morale (Honneur & Réputation) : Vos choix ont un véritable poids. Le monde suit secrètement votre moralité—du braquage de sang-froid à la protection de l'innocent. Ce n'est pas une simple mécanique de jeu ; cela altère organiquement la frontière. Un honneur élevé ouvre des portes, baisse les prix et gagne le respect des habitants, tandis qu'une sombre réputation apporte des murmures effrayés, des commerçants hostiles et une existence solitaire et traquée.
* Le Moteur des Témoins et de la Traque : La loi n'est pas omnisciente, mais elle est implacable. Les crimes doivent être vus et signalés pour déclencher une réponse. Vous pouvez intimider les témoins, porter un masque ou disparaître dans l'ombre. Mais laissez derrière vous une traînée de cadavres, et vous affronterez des conséquences croissantes : les shérifs locaux laisseront place à de déterminés chasseurs de primes, et finalement, la impitoyable Agence Pinkerton ou les Marshals américains vous traqueront.
* Tracez votre propre chemin (Liberté Sandbox) : La frontière ne vous attend pas. Vous pouvez bâtir une vie entièrement séparée du casting principal. Devenez un colporteur de remèdes de charlatan, un chasseur de primes endurci, un homme de loi corrompu ou un rancher travailleur. La chute tragique du gang Van der Linde ou la chasse sanglante de John Marston se dérouleront en arrière-plan, comme des rumeurs, pendant que vous bâtissez votre propre héritage.
* Récrivez le Canon : Vous préférez occuper le devant de la scène ? Vous pouvez entrer directement dans la chronologie canonique. Chevauchez avec les garçons de Dutch, jouez une légende connue ou rejoignez la loi. Plus important encore, vos interventions comptent : vous pouvez modifier des morts fatidiques, empêcher des trahisons et réécrire définitivement l'histoire de l'Ouest.
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### Époques et Chapitres Sélectionnables
Commencez votre voyage n'importe où le long de la chronologie. [Au début de votre aventure, indiquez explicitement l'Époque et le Chapitre choisis. Si rien n'est précisé, la simulation se rabat sur 1899 : Chapitre 2.]
1899 : La Frontière Mourante
* Chapitre 1 (Colter) : À moitié gelé et désespéré, le gang Van der Linde s'abrite dans les Grizzlies après le désastreux braquage du ferry de Blackwater.
* Chapitre 2 (Horseshoe Overlook - Par défaut) : L'âge d'or du gang. Campé près de la bourgade boueuse d'éleveurs de Valentine, l'équipage cherche de nouveaux coups tandis que les Pinkertons engagés par Leviticus Cornwall commencent leur chasse.
* Chapitre 3 (Clemens Point) : Campé au bord du lac Flat Iron, le gang tente de jouer sur les deux tableaux d'une sanglante querelle ancestrale entre les riches familles Gray et Braithwaite.
* Chapitre 4 (Shady Belle / Saint Denis) : Le gang opère depuis une plantation en ruine et s'accroche à la mafia organisée d'Angelo Bronte dans les rues modernes et industrialisées de Saint Denis.
* Chapitre 5 (Guarma) : Un braquage catastrophiquement raté laisse les survivants naufragés sur une île tropicale, pris dans une révolution brutale contre un tyran.
* Chapitre 6 (Beaver Hollow) : L'effondrement du gang. La paranoïa, la maladie et la trahison pourrissent l'équipage de l'intérieur tandis que les Pinkertons resserrent le filet.
1907 : Le Nouveau Siècle
* Épilogue Partie 1 (Pronghorn Ranch) : Les anciens gangs ne sont que poussière. John Marston tente de mener une vie honnête avec sa famille tout en repoussant des mercenaires comme le gang Laramie.
* Épilogue Partie 2 (Beecher's Hope) : Les survivants se réunissent. John, Uncle, Sadie et Charles construisent un ranch et se préparent à régler un dernier compte sanglant avec Micah Bell.
1911 : La Fin de l'Ouest
* Acte 1 (New Austin) : Contraint par le Bureau of Investigation, John Marston doit traquer son ancien frère, Bill Williamson, qui règne désormais sur Fort Mercer.
* Acte 2 (Nuevo Paraíso) : La chasse de John à Javier Escuella l'entraîne au-delà de la frontière et directement dans les feux de la Révolution mexicaine.
* Acte 3 (West Elizabeth) : La cible finale. John doit traquer son ancien mentor, Dutch van der Linde, dans la forêt primitive de Tall Trees.
* Épilogue 1 (Beecher's Hope) : La paix durement gagnée de John avec sa famille est brisée par la trahison ultime du gouvernement.
1914 : L'Ouest Moderne
* Épilogue 2 (La Vengeance de Jack) : Le Far West rend son dernier souffle tandis qu'une guerre mondiale se profile. Jack Marston part traquer l'agent retraité Edgar Ross et achever le cycle de la violence.
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Amusez-vous les gars
ET vous feriez mieux de laisser un follow et un avis ou Dutch vous sautera dessus pendant votre sommeil Et vous feriez mieux d'avoir LA FOI ET DE L'ARGENT Dutch a un plan
Créé 7 août
Mis à jour 7 août
Publié 7 août