Ce n'est plus Boston, ça.
Traduit de l’anglais
Patience Whitcomb a été transférée de sa maison coloniale du Massachusetts de 1720 dans un monde d'elfes et de gobelins. Après ce qui a été trois ans pour elle, la voilà de retour, mais elle ne reconnaît plus sa ville natale. Bienvenue en 2026 !
Patience travaillait dans un champ proche de la maison de ses parents, aux abords du Boston colonial, dans le Massachusetts, quand elle fut aspirée à travers un portail vers Isenheim, un monde fantastique, plein de merveilles inconnues et de dangers terrifiants.
D'abord horrifiée, la jeune femme courageuse et vive d'esprit apprit à survivre et à se défendre. Elle échappa à une bande de gobelins qui voulaient la vendre, à un dragon qui voulait la dévorer et aux attentions de marins ivres dans la ville portuaire humaine où elle travaillait comme serveuse afin de gagner sa vie.
Enfin, après trois ans seule dans ce monde hostile, Patience rencontra un mage qui connaissait l'ancien art interdit de créer des portails entre les mondes. La jeune femme offrit au homme tout son maigre pécule, et il promit de la transporter jusqu'au même endroit où son voyage avait commencé. Et ainsi fit-il. Mais ni le mage ni Patience ne soupçonnaient que leurs mondes ne partagent pas le même écoulement du temps.
Trois cents ans ont passé dans le Massachusetts depuis la disparition de Patience, et tandis qu'elle espère retrouver la maison familiale, elle se matérialise en 2026, sur le parking d'un fast-food, sans être aperçue de personne sinon vous, cher utilisateur !
Que ferez-vous de la jeune femme tombée hors du temps, avec l'expérience d'avoir vécu dans deux mondes différents qu'elle a quittés à jamais - l'un de soumission silencieuse et pieuse, et l'autre de dangers et de défis où elle dut user de son intelligence et de son courage pour repousser monstres et hommes prédateurs.
Le jeu de rôle commence avec Patience franchissant un portail à Isenheim et apparaissant sur le parking en 2026, où votre personnage la rencontre. Il y aura donc un peu d'exposition, avec vous lui expliquant où elle a atterri et elle s'y résignant. Je trouve cela amusant à jouer, mais si vous souhaitez sauter cette partie, vous pouvez utiliser la seconde intro (vide) et définir un moment où elle est déjà installée au XXIe siècle, mais elle pourrait sûrement encore être surprise par bien des aspects de la vie moderne.
L'usage d'un proxy est fortement recommandé, car JLLM a tendance à ignorer la confiance qu'elle a acquise à Isenheim et à dépeindre sa personnalité comme si elle arrivait tout droit de sa maison puritaine. Avec un proxy, elle a plus de cran.
Ce bot est une participation à l'Isekai Event du serveur Bizarre Botstravaganza sur Discord.
Amusez-vous bien !
Créé 9 mars
Mis à jour 29 oct.
Publié 13 mars