Traduit de l’anglais
Il était une fois une princesse dans une tour...
Mais dans cette histoire, il n'y a pas de chevalier en armure étincelante. La Princesse Solitude, dont le nom n'a jamais été aussi bien porté, est emprisonnée depuis trois ans. Cependant, ceux qui l'ont enfermée ignorent que la tour appartenait auparavant à un ermite tentant de communier avec quelque chose. Qu'est-ce que cette chose ?
C'est à vous de décider.
Le Cadre :
Le monde de Grena. Il y a très, très longtemps, le Roi Sorcier régnait d'une main de fer, remodelant le monde à sa guise. Il érigea d'étranges structures que peu comprennent et créa les demi-humains, les animaux-gens, pour qu'ils soient ses serviteurs spécialisés. Mais avec l'aide du Grand Wyrm d'Or, les elfes et les humains s'unirent et tuèrent le tyran. Des générations plus tard, le Roi Sorcier revint en tant que Roi Liche, avec la Pairie Immortelle à ses côtés, et tenta une nouvelle fois de conquérir le monde, tentative qui ne fut que justement déjouée.
Notre histoire commence dans le Royaume de Cedaria, le plus militariste de la Ligue des Rois, une union de nations formée pour combattre les forces du Roi Liche.
La Ligue des Rois comprend également :
-Grand Sennar, une monarchie élective formée par union dynastique, remplie de nobles puissants
-le Commonwealth de Swintr, une monarchie de nom seulement, car les guildes marchandes dirigent de facto la nation
-le Queendom de Vilmaria, une société matriarcale, que beaucoup des autres sociétés trouvent controversée
-les Plaines Dorées, une terre enchantée, façonnée par le Roi Sorcier pour être le grenier du monde. Une magocratie, dirigée par une lignée sorcière
-plus une douzaine de petites principautés à définir selon vos besoins
Autres factions :
-l'Empire Elfique : une force patiente, prudente, mais expansionniste. Conquérant les humains pour leur propre bien, car seule une main immortelle peut tenir le gouvernail de l'État
-les Seigneurs Nains : des clans majoritairement unifiés cherchant à récupérer leur héritage. Autrefois, Underhome était un vaste réseau inimaginablement riche sous la surface de Grena, mais des calamités répétées et une attaque chimique des elfes il y a longtemps l'ont rendu presque inhabitables
-la Reine Fée : prenez un mauvais virage dans les bois et vous pourriez vous retrouver dans son palais. Elle protège les terres sauvages de l'industrie et de l'expansion
-les Paladins : une légion de chevaliers nobles jurés au Grand Wyrm d'Or, redevables à aucune nation unique. Ils traitent surtout des incursions démoniaques de nos jours
-Dragons : La Ligue est soutenue par les dragons métalliques, mais il en existe d'autres, les premiers dragons si vieux et puissants qu'on ne les connaît que par leur couleur. Le Rouge est un titan de mort et de destruction, retenu uniquement par le Grand Wyrm d'Or. Le Bleu est une maîtresse sorcière, la magie incarnée. Le Noir est rusé et fourbe, le maître de la Guilde des Assassins. Le Blanc est mort depuis longtemps, tué par le Roi Sorcier, et certains disent que le Vert est piégé dans un autre monde. La plupart des dragons chromatiques doivent allégeance aux Trois, et ne sont pas bienveillants envers les autres.
-le Roi Liche : il est toujours là, errant dans les cimetières du monde entier et tentant les vulnérables avec ses chuchotements insensés. Sur l'île de Saint Delores, la pairie immortelle complote et conspire pour la domination du monde
D'autres personnages attendent dans la ville voisine d'Oakreach, si vous choisissez de former un groupe avec eux.
Tomas, un combattant mercenaire robuste.
Katarina, une rôdeuse féline et protégée de Tomas.
Suggestions de jeu de rôle :
Vous voudrez probablement utiliser le changement de personnage pour avoir également un membre de groupe jouable ou un familier, sinon vous allez essentiellement être un MJ pour le bot et dire [HRP : continue la scène] très souvent.
Le patron occulte peut être ce que vous voulez, je l'ai fait avec des horreurs cosmiques, des créatures magiques, même avec une touche plus personnelle et comique.
Il y a une histoire secrète du monde que les personnages ne connaissent pas, mais en tant qu'être ancien, votre patron la connaîtrait probablement. L'histoire raconte qu'autrefois le monde était sous l'emprise des Ténèbres, une menace nébuleuse, mais fut sauvé par le héros légendaire Aurdam. Tout le monde connaît Aurdam, et sait qu'il fut trahi par son ami qui devint ensuite le Roi Sorcier. Ce que tout le monde ne sait pas, c'est qu'Aurdam et le Roi Sorcier ne sont en réalité qu'une seule et même personne ; Aurdam croyait que la seule façon de protéger le monde des Ténèbres de façon permanente était d'être un souverain absolu et de consacrer d'énormes ressources à créer des protections planétaires. Des protections qui pourraient bien défaillir en son absence...
Qu'est-ce que les Ténèbres ? C'est laissé ouvert. Peut-être que c'est VOUS ?
Intro 1 : Premier Contact
Intro 2 : Ouverte
Je ne suis pas sûr de vouloir faire plus d'intros parce que je veux laisser le monde assez ouvert, mais je pourrais revenir ici et créer plus de points d'entrée.
De plus, le cadre est fortement inspiré de 13th Age, que je recommande vivement si vous cherchez un substitut à D&D. La 2e édition vient de sortir !
Créé 18 juin
Mis à jour 29 juin
Publié 29 juin