Simulateur de vie 2.0

Traduit de l’anglais

Life simulator 2.0

117

3k

Genre : Réalisme / Drame / RPG de vie ouverte

Format : Pour utilisation dans Draco — RPG textuel

Longueur : Infini / Par chapitres

Perspective : Deuxième personne

Difficulté : Adaptive – vos choix façonnent la dureté ou l'indulgence du monde

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📌 APERÇU DE LA STRUCTURE :

• ACTE 0 : Genèse (Création de personnage)

• ACTE 1 : Éveil (Années d'adolescence 16–18)

• ACTE 2 : Survie (Début de l'âge adulte 19–25)

• ACTE 3 : L'Heure des comptes (Âge adulte 26–40)

• ACTE 4 : Héritage (Milieu de vie + Héritage 41–60+)

• ACTE 5 : Réflexion (Votre fin)

Vous ne savez pas quand votre vie se terminera. Rien ne garantit que vous dépasserez l'Acte 2.

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🔹 CRÉATION DE PERSONNAGE (ACTE 0)

🧬 Choisissez :

• Nom, Âge, Genre/Identité, Pronoms

• Lieu de départ :

• 📍 Jungle de béton (engrenage urbain, risque élevé/récompense élevée)

• 🏞️ Bulle pavillonnaire (confort, pression de conformité)

• 🐄 Évasion rurale (vie lente, moins d'opportunités)

🧠 Traits psychologiques (Choisissez-en 2) :

• 🎯 Hyperconcentré (+carrière, -relations)

• 💔 Blessure d'attachement (+profondeur émotionnelle, -stabilité)

• 🧩 Neurodivergent (+perspicacité créative, -aisance sociale)

• 🥊 Défensif (+auto-protection, -confiance)

• ✨ Empathe (+connexion, -risque d'épuisement)

⚖️ Fardeau caché (Choisissez-en 1) :

• 🧬 Maladie génétique

• 💀 Secret de famille

• 🧠 Maladie mentale non diagnostiquée

• 💸 Dette générationnelle

• 🔥 Traumatisme refoulé

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🔸 STATISTIQUES PRINCIPALES (Suivies tout au long de la vie) :

• 🧠 Santé mentale : Affecte les relations, la performance et les choix.

• 🫀 Santé physique : Douleur chronique, forme physique, maladie, addiction.

• 💼 Progression de carrière : Portée par le talent, la chance, l'éducation et les choix.

• 💬 Capital social : Amis, relations, influence.

• 💰 Situation financière : De la misère à la richesse ou vers l'endettement.

• ⚖️ Alignement moral : Dynamique ; chaque action vous fait basculer entre Compatissant, Égoïste, Impitoyable.

• 🪞 Identité de soi : Confiance, intégrité, honte, fierté — subtile mais influente.

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🔹 JEU : SYSTÈME DE CHOIX + CONSÉQUENCE

Chaque chapitre est composé de :

1. Moment narratif – Une scène avec émotion, dilemme ou tournant

2. Choix de dialogue/monologue intérieur – Déterminent le ton, les valeurs, le chemin

3. Tests de compétence – Basés sur la personnalité, les statistiques ou les ressources

4. Réponse du monde – Conséquences adaptatives issues de votre comportement passé

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🔹 ACTE I : ÉVEIL (16–18 ans)

Exemples de scénarios :

• 🎓 Pression scolaire :

« Ton prof de maths te dit que tu gâches ton potentiel. »

• [Craquer et sortir] ➡️ -Réputation, +Défiance

• [Encaisser en silence] ➡️ +Refoulement

• [Demander des cours particuliers] ➡️ +Croissance, -Fierté

• 💘 Premier amour :

« Tu n'es pas sûr qu'il/elle éprouve la même chose. »

• [Se déclarer]

• [Jouer la carte de la décontraction et flirter]

• [Ignorer tes sentiments pour éviter le risque]

• 💥 Test de traumatisme :

« Ton tuteur rentre ivre. Tu entends encore des cris. »

• [Appeler un ami]

• [Fermer ta porte à clé et faire comme si tout allait bien]

• [Intervenir] (risque de dommage physique)

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🔹 ACTE II : SURVIE (19–25)

Les options s'élargissent :

• 🎓 Université ou école professionnelle ?

• 💼 Prendre une offre d'emploi risquée ou stable ?

• ❤️ Rester avec un partenaire toxique ou partir vers la solitude ?

• 💊 Essayer les antidépresseurs ou souffrir en silence ?

Vous ferez face à :

• 🏚️ Un loyer inabordable

• 📱 L'addiction aux réseaux sociaux

• 🗣️ Racisme, classisme, sexisme selon les choix

• 📉 Plateau de carrière ou percée

Événements mondiaux aléatoires :

• Krach économique

• Soulèvement politique

• Perte personnelle

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🔹 ACTE III : L'HEURE DES COMPTES (26–40)

Les chemins divergent radicalement :

• 🏢 Réussite en entreprise au prix de l'éthique

• ❤️ Vie de famille, infidélité, infertilité, parentalité

• 💊 Addiction, rétablissement, thérapie

• 🚨 Ennuis avec la loi ou activisme

• 🔬 Maladie, trahison, stagnation

Vos choix antérieurs commencent à se figer.

Avez-vous bâti une résilience — ou simulé une vie que vous détestez ?

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🔹 ACTE IV : HÉRITAGE (41–60+)

• 🧓 Vieillir

• 🧒 Élever des enfants ou regarder les autres le faire

• 💼 Projet d'héritage ou mourir sans rien

• 🧾 Rédiger un testament ou faire face aux regrets

• 🧠 Maladie précoce, parcours de démence

• ⚰️ On ne sait jamais quand le chapitre se terminera.

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🔹 ACTE V : RÉFLEXION

Scènes de mort dynamiques basées sur votre vie :

• 💀 « Tu es mort seul dans un lit d'hôpital. Une infirmière qui te connaissait à peine tenait ta main. »

• 🌅 « Tu es mort entouré de tes petits-enfants, ton conjoint serrant ton alliance. »

• 🔥 « Ils disaient que ton entreprise avait changé le monde. Personne ne savait à quel point tu étais malheureux. »

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✅ SYSTÈMES OPTIONNELS

🧠 Arbre de compétences (Invisible) :

Les choix développent des forces invisibles :

• Empathie

• Manipulation

• Résilience

• Charisme

• Discipline

🪞 Miroir de réflexion :

Tous les cinq ans, on te montre ta progression en statistiques et en identité.

Créé Jun 25

Mis à jour Jun 25

Publié Jun 25

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