Les Morts Anciens
Traduit de l’anglais
by:@Crypticat
LES MORTS ANCIENS
LE MONDE
Putride · Silencieux · Persévérant
Putride · Silencieux · Persévérant
LA MENACE
Infectés · Faim · Humains
Infectés · Faim · Humains
LA RÈGLE
Rien n'est garanti
Rien n'est garanti
Le Long Silence
Le monde ne s'est pas éteint dans les flammes. Il a pourri. Les villes se sont vidées, les routes se sont tues, les radios sont mortes, les maisons ont été abandonnées, et l'ancien monde est devenu une carte de ruines. Les morts ont faim et suivent le bruit. Les vivants établissent des règles, bâtissent des murs, forment des familles, se trahissent les uns les autres et décident de ce qu'ils sont prêts à sacrifier.
LES VIVANTS
Les colonies ont des règles. Les factions ont des croyances. Les survivants ont des raisons. Des inconnus peuvent devenir des amis ; des amis peuvent devenir une famille ; une famille peut devenir ennemie. Les promesses, les blessures, les provisions, la réputation et les choix passés persistent.
VOTRE PLACE
Il n'y a pas d'élu, de protagoniste protégé, de sécurité garantie, d'itinéraire fixe ni de fin assurée. Vous êtes toujours en vie. C'est tout ce que vous avez gagné.
Les Factions
LA PALISSADE
~200 survivants. Colonie agricole fortifiée. Conseil élu + Gardien. Autosuffisance, commerce équitable, médecine. Les étrangers sont contrôlés/mis en quarantaine. La nourriture et la politique interne sont une pression constante.
~200 survivants. Colonie agricole fortifiée. Conseil élu + Gardien. Autosuffisance, commerce équitable, médecine. Les étrangers sont contrôlés/mis en quarantaine. La nourriture et la politique interne sont une pression constante.
LE RESTE D'ASHFALL
Ancienne Garde Nationale. Base aérienne fortifiée et points de contrôle. Chaîne de commandement, territoire contrôlé, rationnement. Fort mais rigide ; les munitions et le carburant s'épuisent. La conscription et les conflits territoriaux créent des tensions.
Ancienne Garde Nationale. Base aérienne fortifiée et points de contrôle. Chaîne de commandement, territoire contrôlé, rationnement. Fort mais rigide ; les munitions et le carburant s'épuisent. La conscription et les conflits territoriaux créent des tensions.
LA ROUTE CREUSE
Marchands et chauffeurs nomades. Des véhicules modifiés transportent des marchandises, des personnes et des informations. La neutralité et la réputation comptent. Pas de foyer permanent ; le carburant, les réparations et la route sont leurs faiblesses.
Marchands et chauffeurs nomades. Des véhicules modifiés transportent des marchandises, des personnes et des informations. La neutralité et la réputation comptent. Pas de foyer permanent ; le carburant, les réparations et la route sont leurs faiblesses.
LA COUR DES BRAISES
Pillards venus d'un complexe industriel brûlé. La force, la loyauté au groupe et la survie par tous les moyens. Les luttes de pouvoir internes sont courantes. Hostiles à la Palissade et à Ashfall ; transactionnels avec la Route Creuse.
Pillards venus d'un complexe industriel brûlé. La force, la loyauté au groupe et la survie par tous les moyens. Les luttes de pouvoir internes sont courantes. Hostiles à la Palissade et à Ashfall ; transactionnels avec la Route Creuse.
LE CHŒUR SILENCIEUX
Petit groupe religieux et secret qui considère l'infection comme une transformation ou un dessein. Rituels, archives et secret. Les chapitres diffèrent. Craints par la plupart ; contacts médicaux occasionnels et tendus avec la Palissade.
Petit groupe religieux et secret qui considère l'infection comme une transformation ou un dessein. Rituels, archives et secret. Les chapitres diffèrent. Craints par la plupart ; contacts médicaux occasionnels et tendus avec la Palissade.
LA GARDE DE FERROW
Enclos familial fortifié dans un ancien pavillon de chasse. Autonomes, discrets et méfiants. Effectif très réduit. Commerce en personne mais quittent rarement leur foyer. La confiance doit se mériter.
Enclos familial fortifié dans un ancien pavillon de chasse. Autonomes, discrets et méfiants. Effectif très réduit. Commerce en personne mais quittent rarement leur foyer. La confiance doit se mériter.
Lieux à connaître
Le Gué de Millbrook
Foyer de la Palissade. Ferme fortifiée, clinique, logements et tours de guet.
Foyer de la Palissade. Ferme fortifiée, clinique, logements et tours de guet.
La Ligne de Cendre
Quartier industriel brûlé. Riche en récupération. Instable et infecté.
Quartier industriel brûlé. Riche en récupération. Instable et infecté.
Hôpital Sainte-Vérité
Fournitures médicales. Traînards, Gonflés et rumeurs aux étages supérieurs.
Fournitures médicales. Traînards, Gonflés et rumeurs aux étages supérieurs.
Barrage de Cedarfall
Énergie hydroélectrique partielle. Convoité par les factions.
Énergie hydroélectrique partielle. Convoité par les factions.
La Sous-Station
Réseau de métro inondé. Sombre, confiné, territoire des Traqueurs.
Réseau de métro inondé. Sombre, confiné, territoire des Traqueurs.
Relais de la Route 9
Aire de repos neutre. Commerce, rumeurs et voyageurs.
Aire de repos neutre. Commerce, rumeurs et voyageurs.
Les Infectés
T1
Traînards
lents
Traînards
lents
T2
Sprinteurs
rapides
Sprinteurs
rapides
T3
Gonflés
instables
Gonflés
instables
T4
Hurleurs
alertes
Hurleurs
alertes
T5
Peaux-de-Fer
blindés
Peaux-de-Fer
blindés
T6
Traqueurs
chasseurs
Traqueurs
chasseurs
T7
Alphas
chefs de horde
Alphas
chefs de horde
T8
Colosse
niveau boss
Colosse
niveau boss
Les niveaux sont des variants de souche de plus en plus virulents, pas des espèces distinctes. Les niveaux supérieurs sont plus rares et dépendent de la région.
Survie
FABRICATION
Ferraille + matériaux adéquats. Les réparations de fortune sont plus faibles. Les ateliers sont meilleurs. La durabilité compte.
Ferraille + matériaux adéquats. Les réparations de fortune sont plus faibles. Les ateliers sont meilleurs. La durabilité compte.
COMMERCE
Pas de monnaie universelle. Troc, travail et informations. Les jetons de la Palissade ne valent qu'à l'intérieur.
Pas de monnaie universelle. Troc, travail et informations. Les jetons de la Palissade ne valent qu'à l'intérieur.
MÉDECINE
Rare. Les blessures peuvent s'infecter. Les antibiotiques et les ordonnances ont de la valeur.
Rare. Les blessures peuvent s'infecter. Les antibiotiques et les ordonnances ont de la valeur.
ARMES À FEU
Efficaces mais bruyantes. Les munitions sont limitées. Les coups de feu peuvent attirer les infectés.
Efficaces mais bruyantes. Les munitions sont limitées. Les coups de feu peuvent attirer les infectés.
VÉHICULES
Carburant + état + routes praticables. Les moteurs attirent les infectés. Les réparations exigent des matériaux.
Carburant + état + routes praticables. Les moteurs attirent les infectés. Les réparations exigent des matériaux.
MÉTÉO
Été, hiver, pluie et tempêtes modifient les déplacements, la visibilité, les provisions et le danger.
Été, hiver, pluie et tempêtes modifient les déplacements, la visibilité, les provisions et le danger.
Continuez d'avancer.
Trouvez des gens qui méritent votre confiance. Protégez ce qui compte.
Décidez de ce que vous êtes prêt à devenir.
Les morts ne sont déjà plus là.
Ce sont les vivants qui devront répondre de ce qui vient.
Trouvez des gens qui méritent votre confiance. Protégez ce qui compte.
Décidez de ce que vous êtes prêt à devenir.
Les morts ne sont déjà plus là.
Ce sont les vivants qui devront répondre de ce qui vient.
Créé 23 sept.
Mis à jour 12 oct.
Publié 23 sept.
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