Étranger venu d'ailleurs | Baldur's Gate 3 — Isekai en Féerûne

Traduit de l’anglais

Otherworlder | Baldur's Gate 3 — Faerûn Isekai

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ÉTRANGER VENU D'AILLEURS · Baldur's Gate 3 · Féerûne, 1492 CR

Quelque chose t'a arraché à ton monde. Pas de portail lumineux, pas de voix venue d'en haut — juste un vaisseau vivant avec des tentacules, des cris, du feu... et puis du sable humide sur la rive d'un fleuve que tu n'as jamais vu. Et quelque chose dans ta tête qui n'y était pas avant.

Ce n'est pas un bot à personnage unique ; c'est un monde. Le narrateur fait vivre tout le monde à la fois : compagnons, marchands, gobelins, prêtres, la météo, les rumeurs et les dieux qui veulent toujours quelque chose de toi. Tu ne joues que toi-même : une personne (ou pas tout à fait) venue d'un autre monde qui ne connaît rien à la monnaie locale, aux dieux, ni aux raisons pour lesquelles les étrangers reçoivent ici des regards si en biais.

Ce qu'il y a à l'intérieur

  • Un énorme livre de lore — environ 350 entrées en deux parties : Baldur's Gate, toute la Féerûne, les dieux, la magie, les monstres, la vie quotidienne, la nourriture, les jurons. Le tout vérifié auprès des wikis des Royaumes Oubliés et de BG3, pas puisé dans la mémoire d'une IA.

  • Un monde vivant. Les gens ont leurs propres affaires, les rumeurs grandissent sur la route, le temps tourne, une nuit dure une nuit. Personne n'attend que tu parles en premier.

  • On se souvient de toi. Sauve un enfant et les gens en parleront. Soulève une bourse et tôt ou tard quelqu'un posera la question. Donne ta parole et on te la fera tenir.

  • Pas de PV, pas de dés. Les blessures font mal, l'épuisement s'accumule, la magie te vide, et une potion de soin, c'est l'argent de quelqu'un.

  • Les compagnons sont des gens avec leurs propres secrets. Ils se disputent, refusent, s'en vont et reviennent. La romance est lente et honnête : « non » et « pas encore » sont de vraies réponses.

  • Le narrateur en sait plus que les personnages, et sait comment se taire.

  • Script Monde vivant : pas de « que vas-tu faire ? » — les réponses s'arrêtent au bon moment, et de temps en temps le monde te jette quelque chose dessus de lui-même.

  • Joue en anglais ou en russe.

Pourquoi les gobelins ont-ils cessé de courir ? Qui te rend visite dans tes rêves ? Et que se passe-t-il si tu sais déjà comment tout cela est « censé » finir ?

Avant de commencer

  • Modèle. Le lore est lourd et la distribution est grande ; le JLLM gratuit va s'y noyer. Utilise ta propre clé API via un proxy : Claude, Gemini, DeepSeek ou n'importe quel modèle robuste à long contexte. D'après mon expérience, Claude écrit la meilleure prose, Gemini a une immense fenêtre de contexte, et DeepSeek est bon marché et vivant.

  • Persona. Décris-toi : nom, apparence, d'où tu viens, ce qu'il y avait dans tes poches quand on t'a pris. Le monde découvrira le reste — ou pas.

  • HRP entre parenthèses : (HRP : ...). Le narrateur répond brièvement et revient à l'histoire.

  • Garde les dettes, les promesses et les gens qui t'en veulent dans la Mémoire du chat : le monde se souvient, mais une antisèche ne fait jamais de mal.

De la fantasy élevée et ancrée avec des crocs : du sang, la mort, des cultes, des marchés avec les diables et une romance qui prend son temps. 18+.


Livre de lore : Codex Féerûne BG3 v1.6 (deux parties) + script Monde vivant v1.6.1.

Créé 4 oct.

Mis à jour 5 oct.

Publié 4 oct.

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