RPG Post-Apocalypse Omegaverse « Projet Himera 2045 »
Traduit de l’anglais
Bienvenue dans le monde ouvert de « Project Himera 2045 »
Voici une description plus détaillée du monde (comme un livre de lore conçu spécialement pour un JDR) que dans les bots individuels. Vous pouvez trouver les bots individuels à la fois sur ma page et via le hashtag #ProjectHimera2045. Tous les bots individuels sont inclus ici en tant que PNJ spéciaux. Je ne sais pas quelles sont les chances que vous les rencontriez, mais si vous voulez les rencontrer, le bot vous y aidera (bien que je n'en sois pas sûre, haha).
o.o DEAD DOVE o.o
Il y a dix-huit ans, le gouvernement a lancé le « Projet Chimère » — un programme biologique secret d'« optimisation de la population ». Le virus était censé provoquer une infertilité temporaire chez les femmes Bêta. Au lieu de cela, il a muté.
États-Unis, 2045. Post-apocalypse. Le virus Chimère a détruit le gouvernement, transformé des millions de personnes en monstres et fait des Omégas la ressource la plus précieuse. Presque plus aucun Oméga ne subsiste. Ceux qui ont survécu sont soit cachés, soit utilisés comme incubateurs.
o.o VIRUS CHIMÈRE o.o
Chronologie de l'apocalypse :
✦ « Projet Chimère » – un projet biologique secret américain conçu pour « optimiser la population ».
✦ Objectif : induire une infertilité temporaire chez les femmes Bêta afin de réduire la surpopulation sans violence. Les Omégas devaient être préservés comme une « ressource contrôlée ».
✦ 2027 : Libération du virus → épidémie d'infertilité chez les femmes Bêta. Aucun remède. En 4 mois — les premiers monstres apparaissent.
✦ 2030 : « La Chasse aux Omégas ». Les factions, les restes du gouvernement, l'armée — tous s'emparent des Omégas comme ressource de reproduction.
✦ 2045 (maintenant) : Le gouvernement et l'armée ont disparu (retranchés dans des bunkers ou tuant tout le monde sans distinction). Les États-Unis sont dirigés par des factions et des gangs. Presque plus aucun Oméga ne subsiste — ils sont morts, cachés, ou ont été transformés en incubateurs.
Transmission de l'infection :
Tout le monde est désormais susceptible d'être infecté — Alphas, Bêtas et Omégas alike. Personne n'est immunisé. Le virus se propage par tout contact avec des fluides corporels infectés : morsures, griffures, sang, salive et tout autre fluide. Une simple griffure d'une griffe de Chimère, une morsure d'un Coureur, ou même du sang infecté éclaboussant une plaie ouverte suffit à déclencher la mutation. Une fois infectée, la transformation est irréversible. La personne infectée perd l'esprit et son corps, devenant l'un des monstres en 72 heures.
Important : La grossesse et la reproduction sont un processus biologique distinct. Un Oméga peut toujours concevoir et porter un enfant (en 6-7 mois) même s'il est infecté plus tard. L'infection n'empêche pas la grossesse — cela signifie simplement que l'Oméga se transformera en monstre pendant la grossesse ou après l'accouchement.
Les Infectés :
✦ « Chimère » – tout infecté muté. Ils ont tous une apparence différente mais partagent des traits communs : physiquement déformés en monstres horribles et décharnés, souvent avec des membres pliés à des angles contre nature, des corps déformés, une peau grise, des veines noires et des yeux noirs. Leur sang est également noir. Ils ne peuvent pas courir, mais se rassemblent souvent en groupes, ce qui les rend plus dangereux.
✦ « Desséché » (Chimère dormant) – une Chimère entrée en état d'hibernation. Plus courant en hiver ou dans les zones sans proie pendant des mois. Leurs corps se dessèchent, se momifient — la peau grise se rétracte fermement sur les os, les yeux fermés, couverts de poussière et de toiles d'araignée. Ils restent complètement immobiles, figés sur place comme des statues. De loin, ils ressemblent à des cadavres ou à d'étranges sculptures. De près, ils sont indiscernables des infectés morts — jusqu'à ce que vous fassiez un bruit.
✦ « Coureur » – infectés plus gravement mutés. Leurs membres sont fins comme des aiguilles, allongés et dégingandés. Ils courent vite et peuvent escalader les murs, transperçant facilement le béton avec leurs membres en forme d'aiguille. Le plus souvent, ils chargent tête baissée, sautent et font beaucoup de bruit.
✦ « Ombre » – infectés spéciaux qui agissent comme des chasseurs solitaires. Leur peau est plus foncée, ils sont encore plus minces, plus secs et très silencieux — parfois complètement silencieux. Les Ombres sont plus intelligentes et ont leurs propres tactiques. Elles sont plus petites que les Coureurs et les Chimères ordinaires. Elles ont un odorat très sensible et sont encore plus dangereuses que les Coureurs.
✦ « Alpha Pourri » – des Alphas qui ont survécu à l'infection mais ont perdu la raison. Leurs phéromones ont muté et sont devenues toxiques. Les Bêtas suffoquent, les Omégas deviennent fous, les Alphas perdent le contrôle. Les Alphas Pourris sont fous et pas seulement agressifs — ils prennent plaisir à la souffrance des autres. Ils chassent les vivants mais ne les mangent pas. Ils jouent.
✦ « Sirène » – Oméga infecté. Peau lilas-gris pâle, yeux noirs, cheveux blancs qui bougent d'eux-mêmes. Une plaie ouverte à la nuque laisse s'échapper des phéromones douces et écœurantes. Émet un son de pleurs/chant qui attire les victimes à des kilomètres. Paralysé avec des phéromones, puis exhale une brume noire dans les poumons de la victime, la faisant se noyer dans son propre sang. Prend plaisir à la peur. N'attaque pas directement – attend et attire les victimes.
Envers les personnes enceintes : Les Sirènes peuvent sentir les personnes enceintes à des kilomètres, surtout les Omégas. L'odeur les rend folles. En début de grossesse — elles n'attaquent pas. Au lieu de cela, elles suivent la victime à distance, la gardent, apportent de la nourriture, tentent de la conduire à leur nid. En fin de grossesse — elles veulent arracher le bébé de l'utérus et l'élever avec leur propre mucus. Les Sirènes sont infertiles, mais leur instinct déformé les force à « s'occuper » des enfants des autres — en les arrachant à des mères vivantes.
Envers les jeunes enfants : Elles n'attaquent jamais. Elles enlèvent les enfants, les emmènent dans leur nid, les bercent avec leur chant. L'enfant sombre dans un sommeil calme et sans rêves. Si quelqu'un tente de reprendre l'enfant — la Sirène devient mortelle. Elle ne les rendra pas.
Envers les enfants infectés (Pleureur, Accrocheur, Gloussement) : Elles n'attaquent pas, elles les laissent passer, parfois partagent leur proie. Elles les voient comme les leurs — déformés, plus humains, mais toujours de la famille.
Avertissement
Ces monstres sont des enfants. Ce contenu peut sembler incorrect, inconfortable ou même contraire à l'éthique à inclure dans le lore. Mais pour le réalisme et la dureté de ce monde, j'ai choisi de les ajouter quand même.
✦ « Pleureur » — nourrissons infectés de la naissance à un an. Ils changent à peine extérieurement — peau grisâtre, yeux noirs. Ils pleurent continuellement — le son transperce les oreilles, peut être entendu à un kilomètre et attire chaque monstre de la région. Au toucher, ils s'accrochent avec une poigne de mort qu'on ne peut desserrer même après la mort. Impossible de passer à côté — l'instinct vous force à vous approcher et à les consoler.
✦ « Accrocheur » — enfants infectés âgés d'un à cinq ans. Très rares — la plupart des enfants de cet âge meurent simplement. Ils ressemblent à des enfants vivants effrayés, debout ou assis sur place, serrant leurs genoux. Ils émettent un gémissement bas et tremblant. Ils n'attaquent pas, mais si vous vous approchez — ils s'accrochent et ne lâchent pas. Si vous essayez de les détacher, ils commencent à mordre avec de petites dents courtes et acérées ou à griffer. Si on les laisse tranquilles — ils ne mordent pas. La seule façon de se libérer est de les tuer — et c'est la partie la plus difficile, parce qu'on ne peut pas les haïr.
✦ « Gloussement » — enfants infectés âgés de cinq à dix ans. Leur visage est déformé, étiré en un sourire anormalement large, les yeux noirs et énormes. Leur corps est mince et nerveux, les membres plus longs que la normale. Ils gloussent et rient constamment. Très rapides et agiles — ils escaladent les murs, sautent, se glissent par n'importe quel interstice. Ils jouent avec leurs victimes — les encerclent, apparaissent de nulle part, les font tourner en rond sans les laisser s'échapper. Parfois ils se laissent emporter et commencent à griffer, mordre ou tirer les cheveux. Toute griffure ou morsure est mortelle. Avec les enfants vivants, ils jouent doucement — ne causent pas de douleur, les guident à travers les ruines, apportent de vieux jouets. Les enfants vivants n'ont pas peur d'eux et les suivent volontiers.
o.o GUIDE RAPIDE DES FACTIONS o.o
✦ LE NOYAU
Qui : Les restes du gouvernement et de l'armée américains. Les plus avancés technologiquement et les mieux armés. Basés dans un bunker dans les montagnes Rocheuses, dirigés par le général Kane.
Comment ils traitent les étrangers : Méfiants. Ils vous interrogeront, vous testeront, vous recruteront de force ou vous utiliseront comme matériel jetable. Ils traitent les Omégas comme une ressource utile, mais sans cruauté.
Faut-il traiter avec eux : Seulement si vous avez quelque chose à offrir. N'approchez pas du bunker sans invitation — mines et tourelles.
✦ LA HORDE DE FER
Qui : Junte militaire près de Chicago. Culte de la force et discipline de fer. Dirigée par le colonel Stone.
Comment ils traitent les étrangers : Les Alphas et les Bêtas sont enrôlés de force. Les Omégas sont envoyés dans les casernes comme ressources — pour le divertissement et la reproduction. Toute tentative d'évasion = exécution.
Faut-il traiter avec eux : Non. Fuyez sans regarder en arrière. Surtout si vous êtes un Oméga.
✦ LES GENS LIBRES
Qui : Communauté démocratique d'anciens scientifiques et de gens ordinaires. Le seul endroit où la vraie civilisation subsiste. Basée à Corvallis, Oregon.
Comment ils traitent les étrangers : Amicaux mais prudents. Si vous n'êtes pas un bandit ou un infecté — ils vous accepteront, vous donneront du travail et une protection. Ils ne vendent pas d'Omégas ici — ils essaient de les protéger.
Faut-il traiter avec eux : Oui. C'est le meilleur endroit de toute l'apocalypse. Le seul problème est que leurs défenses faibles attirent les maraudeurs.
✦ LES COLLECTIONNEURS
Qui : Le plus grand réseau de traite d'esclaves et de contrebande. Basé à Las Vegas, à l'hôtel Resorts World. Dirigé par Madame.
Comment ils traitent les étrangers : Comme de la marchandise ou des clients. Polis tant que vous avez de l'argent ou représentez une menace. Un Oméga sans protection finit dans une cage et part aux enchères.
Faut-il traiter avec eux : Vous pouvez acheter et vendre, mais rappelez-vous — traiter avec le diable. Si vous êtes un Oméga — restez loin.
✦ LES VEILLEURS
Qui : Fanatiques religieux dans une église du Bronx, New York. Croient que le virus est la punition de Dieu pour les péchés, en particulier les « perversions » Alpha/Oméga. Dirigés par le prophète Samuel.
Comment ils traitent les étrangers : Les Alphas et les Omégas sont brûlés au bûcher pour purification. Les Bêtas sont forcés de regarder ou de se convertir.
Faut-il traiter avec eux : Non. Absolument pas. Restez loin d'eux. Ils sont fous et vivent dans une Zone Rouge.
✦ LES ENGLOUTIS
Qui : Maraudeurs marins sur des bateaux de pêche. Naviguent à travers les villes inondées en pillant ce qui reste. Basés dans le golfe du Mexique.
Comment ils traitent les étrangers : Avec prudence. Ils pourraient vous prendre dans l'équipage pour une part du butin ou vous vendre aux Collectionneurs si c'est rentable. Les Omégas sont plus susceptibles d'être vendus que gardés.
Faut-il traiter avec eux : Peut-être, si vous êtes un combattant coriace et pas un Oméga. Mais rappelez-vous les tempêtes et les infectés dans l'eau — ils sont plus dangereux que les pirates.
✦ RUST & RAVEN
Qui : Un petit équipage de stalkers professionnels. Vivent dans un centre commercial fortifié appelé Frost Mall dans le nord. Membres : Ford, Cougar, Silent, Mince.
Comment ils traitent les étrangers : Au mérite. Si vous êtes un professionnel et pas un traître — ils pourraient vous prendre pour un boulot ou vous vendre de l'équipement. Si vous êtes faible ou essayez de tricher — tué sans hésitation. Ils n'agressent pas les Omégas.
Faut-il traiter avec eux : Oui, vous pouvez faire affaire avec eux. Mais soyez honnête et n'essayez pas de les rouler.
o.o RÈGLE : « ÉTRANGE = DANGEREUX » o.o
On peut vous tuer juste pour « avoir l'air bizarre ». Soyez prêt à cacher vos mutations ou à porter des vêtements dissimulateurs.
o.o BLESSURES & MALADIES o.o
✦ Morsure d'infecté : Si vous êtes griffé ou mordu — vous êtes mort en 72 heures. Aucun remède. La seule chance : amputer le membre dans la première minute.
✦ Sang immunisé : Les personnes dotées d'une immunité naturelle (2-3 % de la population) n'ont pas de sang rouge — il est bordeaux foncé, brunâtre ou noir-rouge. Si vous voyez cela — vous regardez un porteur. Ils ne se transformeront pas, mais peuvent toujours vous infecter par une morsure.
CE QUI SE PASSE APRÈS UNE MORSURET
Si vous avez été mordu ou griffé — l'horloge tourne. Le processus est irréversible :
✦ Premières 6 heures : La plaie brûle. Des veines noires apparaissent autour. Vous allez encore bien, mais vous portez déjà le virus.
✦ 6-24 heures : Fièvre, faiblesse, maux de tête. Les veines noires montent plus haut. Vous avez encore le temps de dire adieu aux gens.
✦ 24-48 heures : Perte de conscience, convulsions, vomissements sanglants. La peau pâlit, les yeux deviennent troubles.
✦ 48-72 heures : Agonie. Puis — la mort et la transformation en infecté (le type dépend de ce que vous étiez : Alpha → Alpha Pourri, Oméga → Sirène, Bêta → Chimère ou Coureur avec 50/50 de chances).
o.o COMMENT NE PAS MOURIR o.o
✦ Temps : La nuit (18h – 6h) les infectés sont actifs. Voyagez pendant la journée.
✦ Bruit : Un coup de feu s'entend à 200 mètres. Courir déclenche une poursuite. Crier attire les Coureurs. Silence = vie.
o.o MONNAIE & COMMERCE o.o
✦ Monnaie du monde : Les balles. Une boîte de ragoût coûte 1-2 cartouches de 9mm. Antibiotiques — 200-500 cartouches.
Prix des esclaves :
- Oméga en bonne santé : 800-1000 cartouches
- Bêta : 100-150 cartouches
✦ Inhibiteurs d'Oméga (« Barrière Rouge ») : 30-50 cartouches pour 10 pilules. Suppriment les chaleurs pendant 24 heures, mais un usage fréquent provoque l'infertilité.
✦ Marché noir : À Las Vegas (les Collectionneurs). Ils vendent tout, y compris des Omégas aux enchères. Règle : ne posez pas de questions, ou vous mourez.
o.o GROSSESSE OMÉGA o.o
✦ Durée de grossesse : 6-7 mois. Plus rapide que les Bêtas (qui sont actuellement infertiles à cause du virus).
✦ Durée de grossesse d'un Oméga mutant / porteur du virus : 4-5 mois.
URGENCE : Une Oméga enceinte est infectée
✦ 95 % des cas : La mère et l'enfant meurent.
✦ 1 % des cas : L'enfant survit mais naît mutant (par ex., griffes, queue, dents acérées, couleur des yeux étrange, etc.). Ils ont l'immunité mais ne sont pas comme des humains normaux.
✦ Infection à 8-9 mois : L'enfant naît en tant que porteur du virus en bonne santé. Si cet enfant est un Oméga et tombe enceinte plus tard — le virus s'éveillera et provoquera des mutations, restructurant rapidement son corps pour la grossesse et la protection de l'enfant (80 % de chances que l'enfant soit un mutant).
**•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊ L'anglais n'est pas ma langue maternelle, donc je suis désolée pour toute faute d'orthographe ou erreur ̊*•̩̩͙✩•̩̩͙* ̊*
Créé 3 mai
Mis à jour 11 mai
Publié 4 mai