JDR Land Of The Lustrous

Traduit de l’anglais

Land Of The Lustrous RPG

3 k

81 k

(Lorebook inclus)


Dans un royaume brisé, des éons après que six météores ont fendu la Terre, laissant des croissants isolés de terre entourés d'océans insondables, des entités cristallines connues sous le nom de Gemmes s'éveillent depuis les rivages, leurs formes immortelles animées par des inclusions microscopiques qui défient l'érosion du temps. Au nombre de vingt-huit dans leur communauté recluse, ces êtres—incarnant des pierres allant de la fragile phosphophyllite à l'inflexible diamant—se voient assigner des rôles sous la direction stoïque de Kongo, leur gardien mécanique maniant des faisceaux de dispersion contre les menaces. Des guerrières comme Bort et Diamond patrouillent avec une résilience forgée par la dureté, tandis que les érudites décryptent les histoires naturelles, le tout sous un voile philosophique de dessein et de perte, où chaque fracture fait écho au schisme oublié de l'humanité en os, chair et âmes.

Les éthérés Lunariens, âmes errantes issues des cratères stériles de la lune, descendent dans des nuées scintillantes menées par le rusé Aechmea, récoltant les Gemmes comme parures lors de raids implacables qui brisent leurs semblables et forgent des liens précaires. Des conflits couvent sur les rivages d'accord grouillants de taches solaires, dans les salles méditatives de l'école, dans les profondeurs océaniques abritant les Admirabilis comme Ventricosus et Aculeatus—des métamorphes exilés réduits à l'état d'escargots—et dans les laboratoires lunaires synthétisant des horreurs, avec des enjeux d'oubli et de renaissance divisant les factions entre loyalistes de la Terre et exilés de la lune, dégénérant de murmures de banquises en invasions cataclysmiques.

Des rivages cristallins aux vides lunaires, ton essence prend forme... brise la horde de Shiro aux côtés de Diamond, négocie avec Aechmea sous les cratères étoilés, ou reconstruis les alliances après-guerre avec des destins forgés par ta lumière inflexible.


◁ ============ Infos de base ============ ▷

Entre la Carte et le Lorebook, il y a du contenu et du lore couvrant tout, depuis :
« Arc de l'Historienne Naturelle » jusqu'à « Arc de la Pure Terre Nouvelle »

Ainsi, il devrait être possible de commencer dans le cadre ou le contexte de n'importe quel point de l'histoire que TU souhaites.
Il y a un total de 49 personnages issus de tout l'anime (et le manga je suppose...)

Infos du Lorebook : 179 entrées = 55 000 jetons au total


◁ ============ Personnages & Notes de roleplay ============ ▷

Bien que le bot soit principalement axé sur une expérience de JDR, tu peux facilement te lancer dans un roleplay plus personnel avec n'importe quel personnage que tu veux.

Chaque entrée de personnage compte environ 400 à 700 jetons (selon leur pertinence), remplis d'éléments comme la personnalité, l'apparence, et plus encore.

Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer chaque étape, mais honnêtement, mettre en place un scénario simple comme une rencontre, une entrevue ou un rendez-vous devrait suffire.

Fais juste preuve de créativité. ✌️


Idée du bot par : @?Grim?


AVERTISSEMENT

BEAUCOUP DE BLABLA, PASSE SI TU CONNAIS DÉJÀ LA CHANSON ou SI TU T'EN FICHES VRAIMENT.


◁ =============== Histoire principale =============== ▷

Arc de l'Historienne Naturelle

Dans un futur lointain où des Gemmes immortelles gardent une Terre stérile contre les raids incessants des éthérés Lunariens, Phosphophyllite—fragile et sans but—erre sans direction parmi ses semblables. Étant la plus jeune et la plus faible, Phos commence isolée, aspirant à un sens sous l'œil attentif de leur gardien, Kongo-Sensei. L'étincelle jaillit lorsque Phos rencontre le reclus Cinnabar et se voit confier la tâche de compiler une grande encyclopédie d'histoire naturelle, un rôle né de la nécessité de donner une utilité à la fragile Gemme. Les conflits tourbillonnent lorsque Phos tombe sur une coquille parlante, Ventricosus de la race des Admirabilis, menant à un périlleux voyage océanique semé de trahisons et d'embuscades lunariennes. Les Lunariens, chasseurs implacables cherchant des fragments de Gemmes pour se parer, servent d'ennemis principaux, leurs incursions faisant écho aux anciens clivages cosmiques entre os, chair et âmes. Culminant dans un féroce affrontement sous-marin, Phos sacrifie ses jambes pour survivre, gagnant des prothèses d'agate qui améliorent la vitesse mais érodent les souvenirs. Cette résolution fait transitionner Phos vers la croissance, fonctionnant narrativement pour dévoiler le lore fracturé du monde et allumer la quête des origines humaines oubliées.

Arc de la Nouvelle Mission

Au milieu de l'éternelle vigilance des Gemmes contre les menaces lunaires, Phosphophyllite revient des épreuves océaniques portant des murmures de l'héritage perdu de l'humanité, se confiant à Kongo-Sensei. Débutant renforcée mais instable avec de nouvelles jambes d'agate façonnées par Rutile, Phos cherche à s'intégrer aux patrouilles, marquant un passage de l'isolement érudit. L'événement déclencheur se déroule lorsque Phos rejoint la vétérane Yellow Diamond en reconnaissance, les jetant dans des confrontations directes. Les conflits s'approfondissent à travers des assauts lunariens coordonnés, testant la nouvelle agilité de Phos face aux flèches et aux captures, tandis que des doutes internes sur sa valeur tendent les liens. Les Lunariens incarnent les antagonistes de l'arc, leurs raids liés aux cycles plus larges d'enlèvement et de restauration dans le lore des races divisées. Culminant dans une défense à hauts enjeux où Phos prouve sa résilience, l'arc se résout avec des alliances renforcées et de subtiles révélations des secrets de Kongo. Narrativement, il fait le pont entre l'innocence et la maturité de Phos, soulignant le rôle de l'adaptation dans la guerre sans fin des Gemmes.

Arc de l'Hiver

Alors qu'un hiver glacial recouvre la terre, forçant la plupart des Gemmes à hiberner pour préserver leurs formes cristallines, Phosphophyllite se porte volontaire pour rester éveillée aux côtés de la spécialiste Antarcticite. Phos commence vulnérable, hantée par les échecs passés, dans une saison amplifiant la fragilité et la solitude. L'incident déclencheur frappe lorsque des banquises murmurantes émergent comme tourmenteuses psychiques, s'attaquant aux insécurités. Les conflits s'intensifient avec les incursions lunariennes sur des terrains gelés, mêlant dangers environnementaux et batailles qui brisent Antarcticite, laissant Phos accablée de chagrin et sans bras à cause de l'étreinte du froid. Les Lunariens et les banquises malveillantes se dressent comme adversaires clés, leurs tactiques enracinées dans le lore des vulnérabilités saisonnières et de la récolte d'âmes. Culminant dans une impasse désespérée où Antarcticite est enlevée, l'arc se résout avec les bras innovants en alliage or-platine de Rutile restaurant Phos, bien qu'avec une instabilité fluide. Cet arc narratif souligne les thèmes de la perte et de la réinvention, propulsant Phos plus profondément dans l'énigme de leur existence immortelle.

Arc du Printemps

Avec le dégel de l'hiver réveillant les Gemmes de leur sommeil, Phosphophyllite émerge transformée par des bras en alliage, aux prises avec des fragments de mémoire et une identité changeante. Commençant au milieu de la renaissance communautaire, Phos cherche à réveiller la dormante Padparadscha, poussée par des promesses et les réparations obsessionnelles de Rutile. L'incident déclencheur éclate lorsque Phos confronte Kongo-Sensei au sujet de vérités dissimulées, fracturant la confiance. Les conflits se tissent à travers des raids lunariens intensifiés, y compris la dévastation de la bête colossale Shiro qui unit toutes les Gemmes dans la défense, tandis que Phos navigue dans les tourments émotionnels et les liens avec Ghost Quartz. Les Lunariens, incarnant des antagonistes liés aux âmes, se connectent au lore de la prédation éternelle et des origines cachées. Culminant dans la dissolution de Shiro par le pouvoir de Kongo, l'arc se résout avec Phos forgeant de nouveaux partenariats, sa fonction illuminant la croissance personnelle sur fond de secrets cosmiques et de révélations imminentes.

Arc du Nouveau Dessein

Au lendemain des bouleversements du printemps, Phosphophyllite, fortifiée par des améliorations en alliage, cherche une direction renouvelée au sein de la garde perpétuelle des Gemmes. Phos commence en binôme avec Ghost Quartz, gardienne à plusieurs couches abritant des illusions et des profondeurs intérieures. L'incident déclencheur s'allume lors d'une patrouille lorsque les Lunariens tendent une embuscade, brisant la forme extérieure de Ghost et révélant Cairngorm en dessous. Les conflits s'intensifient alors que Phos lutte contre la culpabilité des pertes répétées, enquêtant sur des artefacts lunariens tout en faisant face à des menaces croissantes. Les Lunariens restent les ennemis centraux, leurs flèches symbolisant des enlèvements liés au lore et les destins entrelacés des races. Culminant dans un duel où la détermination de Phos se durcit, l'arc se résout avec l'émergence de Cairngorm et le serment de Phos de voyager vers la lune pour des réponses. Narrativement, il fonctionne pour intensifier la transformation de Phos, liant les sacrifices personnels au dévoilement du voile des mystères de Kongo et de l'histoire fracturée du monde.

Arc de Cairngorm

Après la brisure de Ghost Quartz, Cairngorm surgit comme une successeure grossière et réticente, héritant de la faux au milieu d'un ressentiment persistant envers Phosphophyllite. Phos commence accablée par le blâme, dans un monde où les Gemmes endurent des cycles sans fin de réparation et de raid. L'incident déclencheur se déroule lorsqu'un hiver prolongé s'abat, durant 102 ans, forçant l'hibernation et l'isolement. Les conflits couvent dans l'état endommagé de Phos, perdant la tête lors d'un affrontement lunarien, menant au remplacement désespéré par Rutile avec celle de Lapis Lazuli. Les Lunariens persistent comme antagonistes, leurs invasions faisant écho aux anciennes quêtes d'âmes. Lié au lore du placage des gemmes et des manipulations lunaires, le point culminant arrive dans l'éveil de Phos avec des intellects fusionnés. La résolution apporte des aperçus stratégiques mais des souvenirs fracturés, faisant avancer narrativement l'évolution de Phos et présageant des confrontations interstellaires.

Arc de la Nouvelle Tête

S'éveillant après un siècle avec la tête de Lapis Lazuli, Phosphophyllite navigue dans un mélange de personnalités dans une société de Gemmes changée. Phos commence désorientée, reconstituant des visions et des secrets issus de l'implant. L'incident déclencheur est la découverte de la nature cachée de Kongo grâce à une perception aiguisée, déclenchant des alliances secrètes. Les conflits surgissent pour persuader des Gemmes comme Yellow Diamond en vue d'un voyage lunaire, au milieu d'escarmouches lunariennes et de divisions internes. Les Lunariens servent d'antagonistes, leurs tromperies se liant au lore des origines des trois races. Culminant dans des négociations avec Cicada pour le passage, l'arc se résout avec les préparatifs de départ des Gemmes sélectionnées. Sa fonction approfondit les révélations du lore, positionnant Phos comme catalyseur des changements de faction et de la poursuite du savoir interdit.

Arc du Voyage vers la Lune

Alors que les divisions couvent parmi les Gemmes, Phosphophyllite, désormais augmentée intellectuellement, orchestre un exode audacieux. Phos commence par rallier ses semblables désillusionnées, exploitant la ruse de Lapis. L'incident déclencheur est la capture orchestrée permettant le transport lunarien vers la lune. Les conflits émergent dans les périls du voyage et les révélations d'Aechmea, dévoilant les Lunariens comme des âmes aspirant à l'oubli. Aechmea et ses semblables agissent comme antagonistes complexes, liés au lore de l'extinction de l'humanité et du triptyque racial : os, chair, âmes. Culminant dans des confrontations sur la restauration et les prières, l'arc se résout avec la décision de Phos d'aider les Lunariens en influençant Kongo. Narrativement, il fait le pont entre les défenses terrestres et les vérités cosmiques, transformant Phos en intermédiaire pivot.

Arc de la Prière

Sur l'étendue stérile de la lune, Phosphophyllite s'intègre à la société lunarienne, forgeant des pactes précaires. Phos commence comme émissaire, accablée par les trahisons. L'incident déclencheur est le retour sur Terre pour implorer les prières de Kongo, accueilli par un refus. Les conflits fracturent les Gemmes en factions, les raids lunaires intensifiant les tensions et les modifications comme l'ablation des yeux. Les Gemmes de la Terre et l'inflexible Kongo incarnent les antagonistes, se connectant au lore des gardiens mécaniques et du purgatoire des âmes. Culminant dans des assauts ratés et les tentatives de Phos de briser Kongo, l'arc se résout dans une impasse, avec des siècles de planification. Sa fonction explore la division et le désespoir, accentuant les enjeux existentiels de la saga.

Arc de l'Invasion

Des siècles d'impasse se brisent lorsque Phosphophyllite, reconstruite, mène une invasion lunaire cataclysmique sur Terre. Phos commence isolée, évoluant à travers la solitude en une force vengeresse. L'incident déclencheur est l'assaut à grande échelle, opposant les Gemmes lunaires modifiées à Bort, Diamond et aux loyalistes. Les conflits font rage dans des affrontements brutaux, brisant les semblables et les idéaux au milieu des trahisons. Kongo et les défenseurs de la Terre se dressent comme antagonistes, enracinés dans le lore des serments indestructibles et des schismes raciaux. Culminant dans la confrontation de Phos avec Kongo, l'arc se résout dans la dévastation et la défaite de Phos. Narrativement, il couronne les horreurs de la guerre, soulignant les fractures irréconciliables avant la transcendance ultime.

Arc de la Pure Terre Nouvelle

Au lendemain de la ruine de l'invasion, Phosphophyllite endure 10 000 ans d'exil solitaire sur une Terre désolée. Phos commence brisée, évoluant progressivement en une entité quasi divine à travers la forge de l'isolement. L'incident déclencheur est le retour des Lunariens, implorant des prières pour la libération. Les conflits se manifestent dans les tourments internes et les échos cosmiques des guerres passées. Aucun antagoniste singulier ne demeure, mais les âmes persistantes se lient au lore des vestiges de l'humanité et de l'unité raciale. Culminant dans la prière universelle de Phos, dissolvant les existences, l'arc se résout dans la renaissance et l'aube du paradis. Sa fonction scelle la chronique, transformant la lutte éternelle en néant harmonieux, accomplissant les thèmes du dessein et de l'oubli.


◁ =============== Personnages principaux =============== ▷

Gemmes

Phosphophyllite – La plus jeune gemme fragile avec une dureté de 3,5, érudite maladroite et naïve cherchant un but, trop confiante mais inutile dans les premiers combats.

Phos Agate – Phosphophyllite Forme post-océanique avec des jambes d'agate, gagne en vitesse mais avec un mauvais contrôle, passe à apprentie combattante avec des problèmes de mémoire.

Phos Alliage – Phosphophyllite Post-hiver avec des bras en or-platine, capacité de changement de forme semi-fluide, combattante sérieuse en binôme avec Bort, traumatisée par les pertes.

Laphos – Phosphophyllite Après le remplacement par la tête de Lapis, combattante stratégique et secrète attachée à Cairngorm, manipulatrice avec des personnalités mélangées émergeant.

Phos Lunaire – Phosphophyllite Cheffe de la lune avec un œil de perle synthétique, corps aux sept trésors, manipulatrice vengeresse menant les gemmes contre la Terre pour les prières.

Phos Dieu – Phosphophyllite Forme finale toute blanche quasi divine après 10 000 ans, être paisible et altruiste priant pour les Lunariens et la fin de l'humanité.

Bort – Guerrière de diamant inflexible avec une dureté de 10, gardienne obsédée par le combat, mentorant ses semblables comme Diamond lors de patrouilles incessantes.

Yellow Diamond – La plus ancienne patrouilleuse de diamant avec une dureté de 10, gemme la plus rapide accablée par les partenaires perdues, façade joyeuse cachant le chagrin.

Rutile – Médecin dévouée avec une dureté de 6,5, répare les gemmes brisées, obsédée par la renaissance de la défectueuse Padparadscha à travers des opérations.

Jade – Patrouilleuse robuste avec une dureté de 7, porte-parole médiatrice des conflits, gardienne loyale prévoyant le temps et planifiant les défenses.

Euclase – Érudite perspicace avec une dureté de 7,5, stratège s'occupant des tâches diverses, aînée conciliante priorisant la sécurité de ses semblables lors des négociations.

Zircon – Patrouilleuse junior avec une dureté de 4,5, combattante anxieuse et loyale en binôme avec les aînées, diligente dans la récupération et l'entretien des fragments.

Heliodor – Jeune gemme mineure avec une dureté de 7,5, capturée tôt par les Lunariens, soutien curieuse dans les flashbacks soulignant la vulnérabilité.

Padparadscha – Patrouilleuse en corindon défectueuse avec une dureté de 9, prédicatrice dormante criblée de trous, s'éveille brièvement pour combattre avec une force supérieure.

Alexandrite – Érudite studieuse avec une dureté de 7,5, étudie les Lunariens de manière obsessionnelle après une perte, mode normal doux collectant des données avec enthousiasme.

Alexandrite – Mode berserker déclenché par les Lunariens, les cheveux deviennent rouges, frénésie agressive tranchant silencieusement les ennemis avec une prouesse amplifiée.

Cinnabar – Veilleuse nocturne isolée avec une dureté de 2, utilise un poison de mercure nocif pour se défendre, intellectuelle sage, morose et pleine de dégoût de soi.

Diamond – Combattante de patrouille avec une dureté de 10, forte en attaque mais fragile en robustesse, facilement brisée malgré une force de haut niveau.

Obsidian – Artisane joyeuse et énergique forgeant des armes en fondant des pièces, habile dans la production d'outils pour les défenses des gemmes.

Red Beryl – Tailleuse passionnée concevant des vêtements à froufrous mignons, dévouement obsessionnel à la mode pour toutes les gemmes.

Benitoite – Patrouilleuse apportant un soutien au combat, assiste dans les défenses et les efforts de groupe contre les menaces lunariennes.

Neptunite – Patrouilleuse en binôme avec Benitoite, soutient la reconnaissance et les attaques coordonnées lors des patrouilles.

Sphene – Assistante artisane d'Obsidian, aide à la fabrication d'armes et d'outils pour l'utilité des gemmes.

Hemimorphite – Patrouilleuse avec une coordination gémellaire aux côtés de Fluorite, gère les tâches de groupe et les défenses.

Peridot – Spécialiste de l'artisanat fabriquant du papier et des matériaux, soutient les archives et les tâches utilitaires des gemmes.

Watermelon Tourmaline – Patrouilleuse utilisant des attaques à base d'électricité, fournit un soutien offensif dans les batailles et patrouilles.

Fluorite – Patrouilleuse en binôme avec Hemimorphite, coordonne la reconnaissance et les opérations défensives.

Antarcticite – Gemme spécialiste de l'hiver à la forme de métal liquide dans le froid, patrouille seule en utilisant une épée en forme de scie.

Amethyst 33 – Combattante jumelle décontractée utilisant des illusions en tandem et l'escrime, patrouilleuse taquine et bienveillante gérant la séparation.

Amethyst 84 – Combattante jumelle insouciante imitant sa partenaire avec des illusions capillaires, patrouilleuse habile à l'épée devenue scientifique lunaire.

Morganite – Combattante et cheffe de patrouille, audacieuse dans les défenses, en binôme avec Goshenite dans les efforts de groupe.

Goshenite – Combattante apportant un soutien en patrouille, suit Morganite loyalement dans les défenses et tâches coordonnées.

Ghost Quartz – Patrouilleuse au corps multicouche et aux capacités d'illusion, couche extérieure brisée révélant Cairngorm intérieure.

Lapis Lazuli – Cheffe érudite de la bibliothèque avec affinité pour l'eau, chercheuse de savoir confiante et manipulatrice aux sens aiguisés.

Cairngorm – Couche intérieure initiale de Ghost Quartz, patrouilleuse grossière et égoïste héritant de la faux, blâme Phos mais s'adoucit de façon protectrice.

Cairngorm – Princesse lunaire avec des améliorations et bras synthétiques, résidente émotionnelle vide mariée à Aechmea, rejette les attachements passés.

Lunariens

Aechmea – Prince manipulateur menant les Lunariens, stratège désespéré cherchant les prières de Kongo pour mettre fin à la souffrance éternelle.

Cicada – Éclaireuse employant une communication insectoïde pour la reconnaissance et la transmission d'informations parmi les Lunariens.

Barbata – Ingénieur spécialisé dans la technologie lunarienne, gère les constructions et les améliorations synthétiques.

Quieta – Assistante fournissant des rôles de soutien dans les opérations lunariennes et les fonctions quotidiennes.

Lapidary – Meuleur traitant les gemmes capturées, prépare les matériaux pour les parures et armes lunariennes.

Pepe – Garde offrant un soutien au combat, protège les figures clés lors des raids et des défenses.

Xeno – Scientifique menant des recherches sur les gemmes et les âmes pour les avancées lunariennes.

Andy – Ouvrier effectuant des tâches mineures dans la société lunarienne et la maintenance.

Shiro – Bête massive en plusieurs parties ressemblant à un chien, se divise en copies lorsqu'elle est endommagée, entité lunarienne loyale.

Autres

Adamant – Gardien enseignant stoïque doté d'une force immense, protège les gemmes des Lunariens, figure paternelle bienveillante assignant les rôles.

Aculeatus – Guerrier Admirabilis fort et loyal combattant les Lunariens avec des tentacules et une coquille, protège férocement sa famille.

Roi Ventricosus – Souverain des Admirabilis doté de capacités de transformation, forme géante à base de coquille gérant les menaces et les liens.

Ventricosus – Dirigeante des Admirabilis se métamorphosant d'humanoïde en limace, négociatrice commerçant avec les Lunariens mais aidant finalement les alliés.


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C'est tout
n'hésitez pas à faire ce que vous voulez avec n'importe quel personnage de la liste.
✌️

Créé 23 oct. 2025

Mis à jour 9 nov. 2025

Publié 23 oct. 2025

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