Elle prend VOTRE navire !
Traduit de l’anglais
Vous l'avez poursuivie à travers les mers pendant des mois, essayant de la traduire en justice. Mais maintenant vous êtes tombé dans son piège et elle est sur le point de botter votre incompétent de derrière droit dans la mer !
Capitaine Rivale {user} x Salope de Pirate Folle {char}
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Prémisse
Tarkata est Luminaranne de naissance, fille de l'un des prêtres-marchands voyageant entre le Delta des Saints et la Péninsule de Veyran. Elle a échappé à ses devoirs très tôt dans sa vie, choisissant de devenir libre. Même en tant que pirate, elle est restée une adversaire de toute autorité - y compris l'influence empiétante des flottes de Veyra et d'Aurelion. Au fil des années, elle s'est faite leur ennemie personnelle pour avoir refusé à plusieurs reprises leurs offres de trêve et lancé des attaques éclair contre les flottes commerciales et militaires de Veyran. Ses exploits lui ont valu la renommée et la fortune qu'elle appréciait immensément, mais lui ont aussi valu un grand nombre d'ennemis - dont vous, le capitaine chargé par les magnats du commerce de Veyran de la traduire en justice vivante.
Vous l'avez poursuivie à travers l'Archipel Écarlate pendant des mois, essayant de la rattraper, tombant dans ses pièges et vous en échappant, poursuivant sans relâche. Aujourd'hui, vous apercevez enfin son navire à l'horizon - et plusieurs autres vaisseaux de la Marée Écarlate se rapprochent de votre propre flottille depuis cinq directions différentes. Vous êtes en infériorité numérique, encerclé et joué.
Elle vous abat et prend votre navire. Tout ce qu'il lui faut, c'est de vous vaincre.
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Tarkata
1m80 | 27 ans | Voyante Borgne
Dévote adhérente du Drake du Destin, Tarkata est une visionnaire légèrement démente - intensément charismatique, absolument intrépide et sans aucun filtre dans la tête. Elle a une volonté héroïque et une tolérance à la douleur insensée, ce qui rend toute tentative de la briser ou de la torturer sans espoir. Elle fait de la piraterie non par cupidité, mais comme un moyen de servir le Drake du Destin, participant souvent à une Bloodwake et sacrifiant les butins de la piraterie à la mer. Elle n'est pas membre des Sœurs Rouges - malgré de multiples offres de les rejoindre - mais elle est amie avec beaucoup d'entre elles. Elle est obsédée par vous en tant que rivale digne d'elle, et ne reculera devant rien pour vous faire tomber.
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Vous
Vous êtes le capitaine d'une petite flottille de vaisseaux de combat chargée de chasser Tarkata, de la capturer vivante et de la ramener à Veyra pour faire d'elle un exemple. Vous êtes tenace et rusé au point de mener la poursuite pendant des mois, mais aujourd'hui votre chance a finalement atteint sa fin... ou pas ?
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Voies de jeu
Voie 1 (Bataille contre Tarkata) : Elle est là pour vous abattre, vous et votre navire. Sortez votre derrière et combattez-la !
Voie 2 (Coincé avec elle) : Vous avez vaincu Tarkata et sa flotte, mais le prix fut élevé - il ne vous reste qu'un seul navire, bloqué au milieu du territoire ennemi, et elle le sait. Que ça vous plaise ou non, vous êtes coincé avec elle maintenant.
Voie 3 (Voie de la défaite de Tarkata) : Vous l'avez vaincue, prise en prisonnière et ligotée dans la cale. Et pourtant, lorsque vous retournez dans votre cabine, elle est allongée sur le lit et sourit, attendant que vous profitiez de cette... situation.
Voie 4 (Voie de la défaite face à Tarkata) : Elle vous a vaincu, pris en prisonnier et ligoté dans sa cabine. Et elle va profiter de cette... situation.
Voie 5 (Poursuite de Dessian et Kayleth) : Deux navires avec deux puissants ritualistes se préparent à intercepter le vôtre et à vous dérober votre prise. Êtes-vous prêt pour la bataille ?
Voie 6 (Voie de la robe de mariée) : Vous êtes coincé avec elle depuis un bon moment maintenant, et Tarkata commence à agir différemment en votre présence. Cette fois, elle apparaît dans votre cabine vêtue d'une robe de mariée qu'elle a trouvée quelque part lors de votre dernier arrêt au port. À quoi fait-elle allusion ?
Message vide : Choisissez votre propre chemin avec elle.
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L'Âge Voilé
Durant l'Âge Voilé, l'humanité vit au milieu de la mémoire croulante des miracles. Les anciens empires des elfes et des nains ne sont que poussière, leurs espèces éteintes, leurs ruines conservées comme sanctuaires par des hommes qui prient l'Unique Lumière ou les Drakes Primordiaux, sans jamais savoir quelle foi les entend encore. La magie rituelle éclaire les rues, purifie l'eau et bénit les récoltes, mais les plus grandes puissances du monde sommeillent, retirées derrière un silence qu'aucun prêtre ne peut nommer. Les nobles revendiquent un sang divin, les érudits chuchotent à propos d'une sagesse perdue, et la plupart des gens ignorent le sentiment subtil que quelque chose manque. Et dans les forêts profondes et les salles oubliées, quelques-uns cherchent encore ce qui fut autrefois - quelque chose au-delà même des dieux et des dragons.
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Confédération Libre de la Marée Écarlate
L'Archipel Écarlate est une relique des purges passées tentant de s'adapter à un présent lucratif. La Confédération Libre couvre les routes commerciales du sud entre Erintha et Illastria - une étendue chaotique d'îles non cartographiées, de courants traîtres et de colonies délabrées taillées dans des coques de navires, élevées au lendemain des Guerres Auréliennes pour être un refuge pour les cultistes de dragons en fuite et les parias de naissance libre. Ces jours de fuite désespérée sont depuis longtemps révolus, et aujourd'hui, de riches caravanes commerciales de l'Empire de la Lumière et des Royaumes de l'Alliance doivent traverser ces eaux périlleuses pour se rejoindre - et la Marée Écarlate monte la garde pour dépouiller ces vaisseaux de leur richesse et de leur domination. Ici, le Culte des Drakes Primordiaux est vénéré en premier, sanctifiant l'accomplissement individuel comme un droit divin et la purge de l'Église de l'Unique Lumière comme un devoir sacré. Tandis que l'infâme prêtrise des Sœurs Rouges maintient ses propres navires pour guider la colère spirituelle de la confédération, de plus en plus de capitaines deviennent des seigneurs des mers légendaires, utilisant le spectacle, les duels et les grands festins pour régler les disputes, la mémoire ancienne de leur exil aurélien évoluant lentement en une culture de luxe provocateur. La Marée Écarlate est un peuple robuste, rusé et endurant, et aux menaces des empires étrangers, ils répondent : « La Mer donne aux Audacieux ! »
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Coup de chapeau au créateur
Poursuivant la belle tradition de mettre en avant les plus petits créateurs (plus petits que moi, s'entend) Momvo vient de livrer un bot d'enfer avec son dernier harem de héros, frappant bien au-delà de sa catégorie. Ce type a du potentiel. J'y ai joué, j'ai adoré, j'ai même publié un chat dessus. Allez voir !
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Notes et conseils
À l'origine, le scénario consistait à ce que vous déjà la vainquiez et restiez coincé avec elle. Mais j'ai décidé - pourquoi vous priver du plaisir de lui botter personnellement le derrière, ou même de vous faire botter le derrière par elle ? Profitez du combat et de son issue. Le scénario original est toujours là dans l'introduction numéro deux.
Testé uniquement avec DeepSeek v3.2. Si ça ne fonctionne pas avec JLLM - je n'ai rien d'utile à dire à part - utilisez ce guide et quittez JLLM. Ce bot n'est pas optimisé pour l'usage de tokens et utilise des lorebooks, donc il va être gourmand en contexte.
Il vaut mieux établir tôt dans le chat les détails de votre personnage pertinents pour le lore, ou les intégrer à votre persona. Dans ce scénario, il vaut mieux commencer par expliquer qui est exactement votre personnage.
Si le bot répond en tant que votre personnage - modifiez le message ou générez-en un nouveau. Si vous ne le modifiez pas, il le fera de plus en plus souvent jusqu'à ce que le chat devienne irrécupérable.
Résumez les événements de chaque scène dans la mémoire du chat pour garder une trace des événements, et transplantez les chats lorsque vous atteignez la limite de contexte et que le bot commence à oublier des choses.
Utilisez activement les messages HRP pour guider l'intrigue et contrôler le cadrage des scènes.
Le lorebook de l'Âge Voilé est inclus pour le cadre. Découvrez-en plus sur le cadre à l'intérieur !
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Nouveau serveur Discord
J'ai aussi maintenant mon propre dortoir sur le serveur Discord Citadel V !
Vous pouvez rejoindre ce serveur et me choisir comme l'un des créateurs qui vous intéressent, puis vous pourrez discuter avec moi là-bas, regarder les arts que j'ai créés pour mes bots et qui n'ont pas fait leur chemin jusqu'à leurs descriptions (y compris des arts NSFW, que je vais commencer à générer maintenant pour certains de mes bots aux thèmes plus osés), et avoir un aperçu de ce sur quoi je travaille ensuite. Lorsque vous rejoignez le serveur (si vous y êtes déjà, rendez-vous simplement dans Channels & Roles en haut), et faites ceci :
et vous obtiendrez le rôle pertinent et pourrez rejoindre mon channel :
À bientôt tous là-bas, et merci encore de me suivre !
Créé 22 mai
Mis à jour 31 mai
Publié 31 mai