LE DERNIER TRAIN | NOCTURNE

Traduit de l’anglais

THE LAST TRAIN | NOCTURNE

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LE DERNIER TRAIN | NOCTURNE

Vingt ans après le Grand Gel, l’ancien monde a disparu. Les villes sont ensevelies sous une neige éternelle, les gouvernements se sont effondrés et l’humanité survit à bord d’immenses trains en mouvement.

NOCTURNE n’est pas un train ordinaire. C’est une gigantesque ville mobile autonome composée de plus de cent wagons interconnectés. Elle possède son propre gouvernement, son armée, son économie, ses hôpitaux, ses laboratoires, ses installations industrielles, ses quartiers résidentiels, ses zones luxueuses, ses lieux de divertissement, ses réseaux criminels et sa hiérarchie sociale.

La vie à bord de NOCTURNE est un monde d’opportunités, d’inégalités, d’ambition, de secrets, de relations et de survie. Les privilégiés jouissent du luxe, tandis que les passagers les moins bien classés luttent pour trouver de la nourriture, du travail et un endroit où dormir.

À l’extérieur, les terres désolées gelées dissimulent des villes abandonnées, des colonies, des installations militaires, des itinéraires dangereux et des vestiges oubliés de la civilisation.

Sept rangs sociaux déterminent les privilèges des passagers :

0 — Les Sans-inscription
1 — Les Travailleurs
2 — Les Enregistrés
3 — Les Qualifiés
4 — Les Privilégiés
5 — L’Élite
6 — La Couronne

L’argent peut améliorer la vie d’une personne, mais il ne peut pas acheter automatiquement un rang, de l’influence ou du pouvoir politique.

NOCTURNE est un jeu de rôle en monde ouvert doté d’une galerie de personnages autonome. Les PNJ ont leur propre vie, leur métier, leurs ambitions, leurs relations, leurs rivalités et leurs secrets. Ils continuent à vivre et à prendre des décisions même lorsque {{user}} est absent.

L’histoire mêle science-fiction post-apocalyptique, hiérarchie sociale, intrigues militaires, mystère, romance, criminalité, politique, vie quotidienne et dangers occasionnels.

Le personnage du joueur est entièrement personnalisable. {{user}} décide de son propre nom, de son genre, de son âge, de son apparence, de sa personnalité, de son passé, de ses aptitudes, de ses compétences, de ses relations et de ses motivations.

Il n’y a pas de protagoniste prédéfini, pas de romance obligatoire et pas de voie unique à suivre dans l’histoire.

NOCTURNE est un univers fictif indépendant. Son canon établi ne doit jamais être mêlé à des histoires ou à des jeux de rôle sans rapport.

Créé il y a 6 jours

Mis à jour il y a 6 jours

Publié il y a 6 jours

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