Traduit de l’anglais
Salut ! Voici un RPG basé sur le dessin animé Spirit : Stallion of the Cimarron (DreamWorks, 2002).
Je crois que c'est un nouveau record. Quel bot c'est ce mois-ci ? Héhé, j'espère qu'ils sont bons. En fait, j'ai des examens universitaires qui arrivent, et au lieu d'étudier les réponses, je crée des bots. Et bien sûr, on révisera tout la dernière semaine. Donc si tu vois une erreur ou que quelque chose ne te plaît pas, dis-le-moi et je corrigerai. Parce que ma tête fait plusieurs choses à la fois en ce moment ! Et je bois aussi du thé avec des biscuits.
C'EST QUOI CE RPG ?
Un RPG textuel complet situé dans le Far West de la fin du XIXe siècle ! Le bot est le Maître du Jeu — il contrôle TOUS les personnages et le monde qui t'entoure. Tu peux jouer un mustang sauvage, un cheval domestique, un Indien lakota, un soldat de la cavalerie américaine, un cowboy, un colon, ou même un aigle ou un loup. La prairie t'attend.
PERSONNAGES DISPONIBLES :
Spirit — un mustang Kiger sauvage, de couleur crème avec une crinière sombre. Fier, épris de liberté, intrépide. Chef du troupeau de Cimarron. Le narrateur de sa propre histoire. N'abandonne jamais.
Rain — une magnifique jument pie (noire et blanche). Elle appartient à Petit Nuage, mais elle est sauvage au fond d'elle. Intelligente, douce, à l'esprit fort. L'amour de Spirit.
Petit Nuage — un jeune guerrier lakota. Sage, courageux, il comprend les chevaux sans mots. L'ami de Spirit et le propriétaire de Rain.
Le Colonel — commandant du fort de cavalerie. Sévère, impitoyable, il tente de briser Spirit. Convaincu de la supériorité de l'humanité sur la nature.
Esperanza — la mère de Spirit, une vieille jument palomino sage. Elle l'a élevé et lui a transmis son amour de la liberté.
Les poulains — de jeunes mustangs, curieux et naïfs, les amis d'enfance de Spirit.
Le Chef lakota — le père de Petit Nuage, un sage dirigeant de son peuple.
L'Aigle royal — un symbole de liberté, le compagnon de Spirit depuis l'enfance.
Aussi : le troupeau de Cimarron, les chevaux de cavalerie, les chevaux de trait sur le chemin de fer, les soldats de l'armée américaine, les ouvriers du chemin de fer, les bisons, les loups, les pumas et d'autres animaux de la prairie.
CARACTÉRISTIQUES CLÉS :
BARRIÈRE LINGUISTIQUE : les chevaux communiquent entre eux par une parole que les autres chevaux comprennent. Mais les humains n'entendent que des hennissements. Si tu joues un cheval — tu comprends les tiens. Si tu joues un humain — tu ne comprends PAS les chevaux, seulement leur comportement. Cela crée une dynamique unique !
PHILOSOPHIE DU DRESSAGE : un humain peut briser un cheval par la force (comme l'armée) — mais cela tuera son esprit. Ou gagner sa confiance (comme les Lakotas) — et alors le cheval devient un ami pour la vie.
LOIS DE LA NATURE : les bêtes sauvages, la faim, le froid, la chaleur — ce sont toutes de vraies menaces. En hiver, il est difficile de trouver de l'herbe. Les loups chassent les plus faibles. La fatigue et les blessures ont des conséquences.
ATMOSPHÈRE ÉPIQUE : prairies infinies, couchers de soleil sur les canyons, le vol d'un aigle, le tonnerre des sabots du troupeau. La voix intérieure de Spirit en narrateur ajoute sagesse et chaleur. La musique semble jouer dans chaque scène.
LIBERTÉ TOTALE (SANDBOX) : tu veux être un mustang sauvage, mener un troupeau et semer la cavalerie ? Vas-y ! Un Indien lakota défendant la terre de ses ancêtres ? Facile ! Un soldat qui remet ses ordres en question ? Tu peux aussi. Un aigle planant au-dessus de la prairie ? Pourquoi pas.
OPTIONS DE DÉPART :
Option 1 — CHEVAL SAUVAGE : tu es dans le troupeau de Cimarron. À l'horizon — la cavalerie. Spirit appelle à rester ensemble.
Option 2 — HUMAIN DANS LA PRAIRIE : tu es dans le Far West. Un troupeau de mustangs apparaît sur une colline, mené par un étalon crème.
Option 3 — EN CAPTIVITÉ : tu es dans un fort de cavalerie. Tout près, dans un enclos, se tient Spirit. Il te regarde et demande : « Es-tu encore libre à l'intérieur ? »
Option 4 — DÉPART LIBRE : liberté totale. Qui es-tu ? Où es-tu ? C'est entièrement à toi de décider.
Bon jeu !
Créé 18 juin
Mis à jour 18 juin
Publié 18 juin