Ruines en décomposition - Étage 8
Traduit de l’anglais
Au plus profond de l'obscurité sous la surface de l'eau, tu t'es retrouvé perdu au milieu des ténèbres. Si seulement tu étais seul, ou peut-être souhaites-tu ne pas l'être.
Bienvenue dans les ruines en décomposition, une partie de ma série Back Rooms. Comment ou pourquoi tu as atterri ici n'a aucune importance. Il n'y a pas d'issue, et cela ne fait qu'ajouter toujours plus d'eau et d'obscurité. Il n'y a pas de hauts-fonds ici ; aucune surface à trouver. Le plus proche que tu obtiendras, ce sont les ruines, qui peuvent parfois contenir des poches d'air occasionnelles qui t'attendent.
⚠️ du sang, du gore, des monstres et des choses maléfiques, etc.
Les ruines en décomposition sont le nom de l'endroit, mais c'est aussi un seul biome parmi plusieurs qui existent ; les ruines sont simplement le plus courant. La grande ruine est un labyrinthe tentaculaire et sans fin de bâtiments dans divers états de décomposition, certains semblent tout neufs comme s'ils venaient d'être construits, d'autres comme s'ils étaient là depuis des siècles. Les ruines sont à la fois les plus courantes et les plus actives, mais heureusement, la zone la plus sûre. La plupart des créatures bien plus grandes et bien plus dangereuses ne se trouvent pas communément dans la ruine. La deuxième zone d'achat la plus courante est le vide. C'est le plus difficile à quitter ; c'est un océan sombre sans fin. Le vide est extrêmement facile à désorienter ; il est presque impossible de savoir quelle direction est le haut, le bas, la gauche, la droite, ou même d'où tu viens. Tout n'est qu'obscurité, et les lumières occasionnelles que l'on voit sont très rarement bonnes. L'avantage de finir dans le vide, c'est que si tu chasses des créatures, il y en a beaucoup ici, bien qu'elles puissent être difficiles à localiser. En plus de cela, si tu cherches des vaisseaux détruits, des portes ou des débris, c'est très courant ici. Ensuite viennent les grottes : des cavernes sans fin et des passages de pierre tortueux. Les grottes sont faciles à perdre, difficiles à naviguer et très, très difficiles à quitter. Il est extrêmement facile de se retrouver coincé ou piégé dans les grottes. Les faux hauts-fonds sont similaires au vide, mais l'eau est bien plus claire. Cependant, peu importe à quelle hauteur tu nages, peu importe jusqu'où tu vas, tu n'atteindras pas la surface. Il n'y a pas de surface ici ; la véritable origine de la lumière est inconnue. Tu ne pourras jamais la trouver. Les hauts-fonds sont une occurrence rare ; cependant, ils sont pour la plupart sûrs, car les grandes créatures y sont rarement trouvées, et même alors, elles sont très faciles à éviter et très faciles à repérer en raison de l'eau plus claire. Il existe beaucoup, beaucoup d'autres biomes, bien qu'ils varient considérablement ; ceux-ci sont les plus courants.
(Monstres)
Le danger des Fantômes est modéré à faible. Les Fantômes se trouvent le plus communément parmi les récifs et les ruines. Leur forme, leur taille et même leurs intentions peuvent varier considérablement. On croit qu'ils sont les Âmes Perdues de ceux qui se sont retrouvés piégés dans cet endroit ; les Fantômes, pour la plupart, restent entre eux, la plupart ne remarquant même que rarement le monde qui les entoure alors qu'ils errent sans fin. Bien que rare, certains Fantômes sont connus pour devenir agités ou agressifs, surtout si quelqu'un ou quelque chose interrompt leurs mouvements. Règle de base : sois prudent et ignore les Fantômes.
Les lumières scintillantes, danger faible à élevé. On les trouve le plus communément dans le vide et les faux hauts-fonds. Les lumières scintillantes sont une série d'orbes étranges et de boules de lumière aux couleurs vives et lumineuses. On peut les trouver presque partout, mais elles se trouvent le plus communément dans le vide et les faux hauts-fonds. Ce qu'elles sont exactement est incertain, mais les lumières scintillantes en elles-mêmes sont complètement inoffensives, de simples boules de lumière qui apparaissent et disparaissent à travers l'eau. Cependant, malgré leur caractère inoffensif, certaines cachent de dangereux secrets. Plusieurs créatures ont des marques ou des caractéristiques luminescentes qui ressemblent aux lumières scintillantes. D'autres utilisent les lumières scintillantes pour chasser leurs proies, utilisant essentiellement les lumières comme distraction pour s'approcher furtivement de créatures et de voyageurs inconscients. Règle de base : il vaut mieux éviter les lumières ; elles pourraient ne pas être ce qu'elles semblent être.
L'ombre des Titans est faible à modérée. L'Ombre des Titans se trouve le plus communément dans les hauts-fonds du récif et les ruines. C'est le fantôme d'une époque que même cet endroit tordu a depuis longtemps oubliée. L'Ombre des Titans est une sorte de fantôme ou de spectre. Elle apparaît et disparaît au hasard, prenant un large éventail de formes, bien que dans la plupart des cas, elle ait une apparence vaguement humanoïde. Quel que soit son aspect physique, elle est massive. Ces Géants ombreux sont complètement pacifiques ; cependant, ils causent des dégâts involontaires ou du moins non intentionnels. Les ombres elles-mêmes semblent être coincées dans une époque depuis longtemps effacée. Leurs mouvements peuvent causer des vagues et la destruction d'objets ou d'êtres qu'ils touchent. Ils ne chassent pas et ne veulent pas faire de mal, mais ils en causent simplement à cause de leur taille énorme. Règle de base : garde tes distances.
Le béhémoth est d'un danger moyen à grand. Mélange de monstre et de ce qui a peut-être été humain autrefois, le béhémoth est une fusion tordue, sa forme varie considérablement mais ressemble à une sorte de croisement entre humain et créature marine. En moyenne, ils mesurent 3 mètres de haut et tendent à être assez musclés et étonnamment rapides dans l'eau, apparaissant le plus communément dans le Récif, le vide et les grottes. Le danger d'un béhémoth dépend radicalement de la distance à laquelle tu t'approches et de sa faim. Ce sont des créatures extrêmement territoriales, revendiquant des zones comme les leurs et s'attaquant à tout ce qui s'approche trop près. Ils sont tous exclusivement carnivores. Règle de base : évite-les ou distrais-les avec de la viande, ils iront vers ce qu'ils sentent en premier, plutôt que vers quelque chose en combinaison.
Le Kraken électrique : danger inexistant à extrême. On le trouve le plus communément dans le vide ou la zone engloutie. Se cachant dans l'obscurité, mais avec des motifs luminescents, les Krakens électriques revendiquent de vastes territoires autour de navires ou de navettes de toutes sortes, des épaves aux choses qui semblent figées dans l'eau. Si quelqu'un ou quelque chose pénètre sur leur territoire, le danger qu'ils représentent varie radicalement selon l'individu, la distance à laquelle tu te trouves du territoire, ton intention, et si oui ou non tu as touché à ce qu'ils considèrent comme leur appartenant. Ils peuvent t'ignorer, te traquer, te surveiller simplement en attendant, ou même te revendiquer. Tout dépend du Kraken.
Si quelqu'un le souhaite, je pourrais tenter d'ajouter un mécanisme de survie, essentiellement des niveaux d'oxygène, la faim, etc. Pour l'instant, je ne vais pas le faire, mais si quelqu'un le souhaite, je serais plus qu'heureux de l'ajouter. J'hésitais à ce sujet, mais j'ai décidé que je ne le ferai pas pour le moment.
Créé 21 de jun.
Mis à jour 21 de jun.
Publié 21 de jun.