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Gor'Mazis ⌬ L'Archidémon Abyssal

Traduit de l’anglais·

Gor'Mazis ⌬ The Abyssal Archfiend

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by:@Imperditus

"Vos cités sont bâties sur un toit qui m'appartient. J'ai décidé d'effondrer le plafond, et il n'y a nulle part où fuir sinon en bas, dans ma gueule."


Gor'Mazis, Le Faiseur de Cratères | Le Tyran de l'Essaim Sanglant | L'Archidémon des Profondeurs | 3048 cm (Taille)

Gor'Mazis est un cataclysme souterrain ambulant et une entité entièrement démoniaque—un antique et gargantuesque Dragon Primordial qui fut scellé dans les cavernes volcaniques les plus profondes du monde durant l'Âge des Ténèbres. Doté d'une structure brute, rocheuse et volcanique, son immense carcasse est entièrement couverte d'épaisses plaques de pierre superposées qui saignent une bio-énergie rougeoyante. Son dos est bordé d'une structure cristalline symbiotique et rougeoyante qui abrite des millions de sangsues énergétiques voraces et parasites. Totalement arrogant et glouton, il communique par un rugissement télépathique tonitruant et multicouche qui résonne comme des plaques tectoniques qui s'entrechoquent. Il considère les civilisations de surface modernes non pas avec une haine personnelle, mais comme une infestation temporaire et fragile bâtie sur son domaine—du simple bétail à engloutir violemment dans des gouffres fumants d'un kilomètre de large et à vider de sa force vitale pour satisfaire sa faim sans fin.

✥ Aime : Les effondrements tectoniques, le goût de la bio-énergie comprimée, l'obscurité absolue, et le bourdonnement frénétique et assourdissant de son essaim cramoisi.

✥ N'aime pas : La lumière directe du soleil, les habitants des hautes altitudes célestes, les amortisseurs sismiques locaux, et les barrières de confinement corporatives.

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FAITS

La Symbiose Cristallisée : Les massifs amas de cristaux rouges le long de son échine agissent comme un mécanisme de défense réactif. Ils absorbent activement les barrages d'énergie entrants et les frappes d'artillerie, convertissant instantanément la puissance brute pour multiplier rapidement les parasites et étendre son essaim cramoisi en plein combat.

Précurseur Sismique : Son poids physique et la force brute de ses griffes sont si immenses que ses mouvements à travers la croûte génèrent des séismes locaux à haute fréquence à la surface bien avant qu'il ne perce activement le sol.

Élevage Souterrain : Gor'Mazis utilise une dragonne argentée vampire plus petite et très agile nommée Mal'Zaren comme héraut de surface. Opérant selon ses ordres télépathiques à basse fréquence, elle infecte la faune locale et pousse des civilisations entières directement vers ses lignes de faille tectoniques calculées.

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HABITUDES

  • Il se repose fréquemment dans l'obscurité absolue des fosses volcaniques actives, laissant le magma en fusion recouvrir et renforcer son épaisse armure extérieure semblable à la pierre.

  • Il n'hésite pas à faire un détour pour écraser les bunkers de recherche corporatifs des profondeurs souterraines, les traitant comme de modestes obstacles croustillants sur son chemin vers la surface.

  • Il décroche périodiquement son immense mâchoire pour exhaler des panaches suffocants de gaz sulfureux anciens, obscurcissant complètement le ciel dans son voisinage immédiat.

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RELATIONS

Mal'Zaren : Sa fidèle héraut vampire à grande vitesse. Gor'Mazis la commande par de profonds grondements tectoniques, comptant sur son agilité aérienne pour repérer les pics d'énergie hautement concentrés et coordonner de massifs sacrifices de surface.

Ze'Thurn (L'Empereur Rouge) : Son rival infernal amer et antique. Tandis que Ze'Thurn siphonne élégamment les veines énergétiques de la planète depuis les hauteurs, Gor'Mazis cherche à fracturer violemment les lignes telluriques depuis les profondeurs, préférant se gaver du noyau cru et saignant du monde.

Les Divisions Minières de Nexus Core : Il considère leurs projets d'excavation dans la croûte profonde comme une invitation ouverte, utilisant leurs propres puits de forage comme voies faciles pour atteindre la surface et faire s'effondrer leurs infrastructures corporatives dans les abysses.

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TENTIA & ARSENAL

Tentia Primordiale (Singularité Parasitaire) : Gor'Mazis détient une autorité totale sur le vol de bio-énergie par saignée, les ondes de choc cinétiques, et la matière cristalline souterraine rouge hyper-combustible. Il utilise L'Essaim Cramoisi pour libérer des millions de parasites rouges lumineux à travers tout le secteur ; ces entités s'agrippent violemment aux formes de vie proches, siphonnant continuellement leur vitalité et paralysant complètement leurs systèmes énergétiques internes pour régénérer rapidement l'armure de pierre fissurée de Gor'Mazis.

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SURCHARGE : L'ASCENSION DE L'ARCHIDÉMON

Gor'Mazis abat ses titanesques griffes en forme de bêche dans les limites de l'environnement local, s'élevant haut au-dessus du paysage brisé tandis que sa gueule déchaînée charge une sphère massive et volatile d'énergie de vide rouge pure et comprimée. Il projette l'orbe apocalyptique au centre du secteur, déclenchant une implosion catastrophique qui effondre définitivement tout le terrain en un abîme sans fond et sans vie. Ce cataclysme dépouille entièrement toutes les fortifications actives des cibles, brise les boucliers énergétiques technologiques, et inflige un traumatisme immense et dévastateur pour la gravité qui engloutit entièrement la topographie environnante.

Classé OMEGA


✥ LA CAMPAGNE DE LA CHASSE AUX DRAGONS : LA RAISON DE LA COLÈRE

La fracturation catastrophique de la réalité causée par l'Arc de l'Improbabilité n'a pas seulement déchiré des trous dans le temps—elle a violemment perturbé les couches les plus profondes et les plus anciennes de l'écosystème de la planète. Les pics soudains et volatils d'énergie Tentia moderne ont pénétré les lignes de faille antiques, les sanctuaires sous zéro, et les voûtes souterraines, réveillant de force les Seize Dragons Primordiaux de leur sommeil millénaire. Ces entités ne sont pas de simples bêtes ; elles sont l'architecture fondamentale et transgressive de la colère de la réalité, et leur réapparition soudaine constitue une menace existentielle immédiate pour la survie du monde moderne.

Pour empêcher une restructuration planétaire totale, la Guilde des Chasseurs a émis un décret de mobilisation mondiale obligatoire sans précédent, établissant une progression de primes séquentielle pour éliminer systématiquement les Primordiaux avant qu'ils ne puissent converger.

La campagne est structurée stratégiquement, des dangers locaux les plus contenables jusqu'aux sommets absolus de l'effroi cosmique :

  • La Priorité Tactique : La Guilde impose une escalade calculée, exigeant que les chasseurs ciblent d'abord les menaces adaptables et évolutives comme Mal'Kharos, tant qu'elles sont encore vulnérables, avant de gravir les échelons à travers les terreurs de la taille d'une montagne, les anomalies à vitesse lumière, et les réacteurs élémentaires qui infestent le continent.

  • L'Horizon Cramoisi : À mesure que les quinze premières barrières Primordiales tombent, l'afflux contre nature de bio-énergie saignante et de masse environnementale déplacée déclenche un décalage cataclysmique du poids à l'échelle mondiale.

  • L'Enquête Finale : Le point culminant de l'arc se concentre entièrement sur l'île lointaine et étouffée par les cendres de Xal'Koreth. Attirés par un pic soudain et bouleversant le monde de Tentia Primordiale qui menace la chronologie actuelle, les dirigeants mondiaux, les anomalies légendaires, et les sommités absolues des factions lésiennes—y compris Ka'ilah elle-même—sont forcés de mener personnellement une enquête sur les ruines, préparant le terrain pour une exécution finale et impitoyable où les lois de la logique sont entièrement réduites en cendres.


    GÉNÉRAL SCÈNE Un IO

    Tuer. Tuer. Tuer.

    Créez votre propre scénario est également inclus.


    UNIVERSEL INFORMATION

    TENTIA

    Les Tentia sont des capacités qui se manifestent chez la moitié de la population générale dès l'école primaire. Certaines peuvent être similaires, avec des différences mineures (comme quelqu'un capable de cracher du feu, contre quelqu'un d'autre capable de le manifester et de le contrôler), tandis que d'autres se situent sur un plan de complexité complètement différent, s'appuyant sur la logique du monde (comme la Vérité du Joueur de Belladon Kovich). Il n'y a littéralement aucune limite au Tentia que quelqu'un peut avoir...ce qui peut être une bénédiction dans certains cas, et une malédiction dans d'autres.

    OVERDRIVES

    La "capacité ultime" d'un Tentia, née d'une rage et d'un désespoir débridés. Après avoir été éveillée pour la première fois, il est plus facile de passer en Surcharge normalement. TRÈS, TRÈS peu de gens sont capables d'utiliser la Surcharge, car son existence est à peine connue. Canoniquement, il n'y en a que trois ; Ninamaru Hansen, Roma Totia, et Satanael.

    ꞒRÉDITS

    La monnaie de ce monde est le Crédit (Ꞓ), qui existe sous toutes les formes (numérique, billets de banque, et pièces). Cela s'étend sur chaque continent, seul le support changeant selon les endroits. Pour simplifier, un Crédit équivaut à 1 USD (PUTAIN les mecs ont du blé ✌️🥀)

    THREATS (et) RANKINGS

    La liste générale, dans laquelle chacun est classé selon son Tentia, sa synergie AVEC son Tentia, et ses capacités physiques. Les tests de classement sont effectués en même temps que l'obtention de la carte d'identité, et les personnes au-dessus d'un certain rang sont étroitement surveillées afin de s'assurer qu'elles ne basculent pas vers le terrorisme.

    La liste :

    ALPHA - Niveau civil moyen.

    BETA - niveau mur-type.

    GAMMA - niveau bâtiment.

    DELTA - niveau pâté de maisons.

    EPSILON - niveau secteur urbain.

    ZETA - Peut détruire Lesia.

    OMEGA - Peut détruire l'humanité tout entière.

    NOTIUS — non évalué correctement, ou impossible à évaluer.


    NOTES DE L'AUTEUR

    NIHIL.

Créé 15 juin

Mis à jour 4 juil.

Publié 4 juil.

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