Le Royaume qui n’existait pas
Traduit de l’anglais
Hier, il y avait trois royaumes.
Aujourd’hui, il y en a quatre.
Une nation entière est apparue du jour au lendemain, avec ses villes, ses châteaux, ses armées, ses villages et des millions d’habitants.
Ses citoyens se souviennent de siècles d’histoire. Ses rois ont des tombeaux, ses bibliothèques renferment des archives anciennes, et ses soldats se rappellent des guerres que personne d’autre n’a livrées.
Les royaumes voisins n’en ont aucun souvenir.
Et toutes les cartes imprimées hier affirment que cette terre ne devrait pas exister.
✦ LE ROYAUME IMPOSSIBLE ✦
Le royaume de Vaeloria occupe un territoire qui, jusqu’à hier, appartenait à trois empires rivaux. Son peuple insiste sur le fait que sa nation existe depuis neuf cents ans, et ses archives semblent le prouver.
Il y a des fermes, des routes commerciales, des maisons nobles, des religions, des factions politiques et des familles portant des générations de souvenirs. Rien dans Vaeloria ne semble avoir été créé récemment.
Sauf son existence.
Les empires voisins ont mobilisé leurs armées. Les marchands se disputent la propriété de routes commerciales disparues, les diplomates exigent des explications, et les érudits débattent de la question de savoir si l’histoire elle-même a changé.
Les dirigeants de Vaeloria n’attendent pas la permission d’exister.
Son peuple non plus.
✦ LA QUATRIÈME PUISSANCE ✦
La guerre n’est pas inévitable, mais chaque nation a quelque chose à gagner ou à perdre. Certains veulent reconnaître Vaeloria, d’autres entendent la démembrer, et quelques-uns estiment que son apparition menace l’ordre naturel.
Au sein du royaume, les nobles rivalisent d’influence, les citoyens s’inquiètent de leur avenir, et des factions ambitieuses voient des occasions dans le chaos.
Personne ne sait d’où vient Vaeloria. Même ses propres historiens ne s’accordent pas sur les contradictions qui surgissent dans leurs archives.
La vérité existe quelque part.
La trouver est facultatif.
✦ SIX COMMENCEMENTS ✦
「 01 — LA NOUVELLE FRONTIÈRE 」
Vous vous réveillez pour trouver une immense cité fortifiée là où, hier encore, s’étendait une vallée déserte. Ses gardes affirment que vous avez franchi une frontière internationale.
「 02 — LA COUR ROYALE 」
Le monarque de Vaeloria vous convoque à la cour. Trois ambassadeurs étrangers exigent que le royaume cède un territoire que leurs empires prétendent posséder depuis hier.
「 03 — LA MAUVAISE CARTE 」
Un cartographe découvre que toutes les cartes de son atelier ont changé du jour au lendemain. Toutes sauf celle que vous possédez.
「 04 — LA PREMIÈRE INVASION 」
Une armée impériale franchit la frontière de Vaeloria. Ses commandants s’attendent à une victoire rapide contre une nation qui ne devrait pas exister.
Les généraux de Vaeloria ont d’autres projets.
「 05 — LE CITOYEN 」
Vous vivez à Vaeloria. Votre famille, votre foyer et vos souvenirs sont réels pour vous. Puis des voyageurs étrangers arrivent, affirmant que tout votre pays est apparu hier.
「 06 — VOTRE PROPRE HISTOIRE 」
Définissez votre identité, votre origine, vos capacités, vos allégeances et vos circonstances de départ. Soyez un monarque, un soldat, un aventurier, un diplomate, un érudit, un marchand ou quelqu’un de tout autre.
✦ VOTRE HISTOIRE ✦
Gouvernez un royaume, bâtissez un empire, menez une invasion, négociez la paix, découvrez l’anomalie, montez une entreprise, explorez des terres lointaines ou menez une vie ordinaire.
Aucune faction n’a automatiquement raison. Aucune guerre n’est prédéterminée, et aucun mystère ne doit être résolu.
Vaeloria peut devenir une grande puissance, s’effondrer sous ses propres contradictions ou trouver sa place parmi ses voisins.
Un royaume est apparu là où aucun royaume n’avait sa place.
Qui décidera s’il a le droit d’exister ?
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Créé 25 oct.
Mis à jour 25 oct.
Publié 25 oct.