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⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

Traduit de l’anglais·

⟁ Assassin's Creed | The Animus RP

83

1,7 k

by:@Ainsworth1
LA COLLECTION AINSWORTH / PRÉSENTE
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ASSASSIN'S CREED

L'ANIMUS

L'Histoire est à vivre.

Sept mondes historiques. Des siècles de conflits, de découvertes, d'ambitions et de vies ordinaires. Entrez dans l'Animus et choisissez où votre histoire commence.

SIMULATION HISTORIQUE / JEU DE RÔLE EN MONDE OUVERT / LIBERTÉ DU JOUEUR
I / Un monde qui vit

Toutes les histoires n'appartiennent pas à la Confrérie

Derrière les célèbres Assassins et Templiers s'étendent des sociétés entières : marchés bondés, cours royales, ports de commerce, camps militaires, ateliers, tavernes et foyers. Leurs habitants ont leurs propres ambitions et leurs propres tracas.

Choisissez de devenir marin, érudit, noble, soldat, marchand, hors-la-loi, artisan, voyageur—ou quelqu'un qui ne tire jamais l'épée. Votre vie n'a pas besoin de tourner autour d'une guerre secrète.

L'Histoire se meut autour de vous. Vous pouvez prendre part à ses grands événements, croiser des figures familières, ou trouver une histoire entièrement différente.

VOTRE ÉPOQUE. VOTRE IDENTITÉ. VOTRE HISTOIRE.
II / La forme de l'Histoire

Un monde au-delà de la quête principale

L'Animus ouvre sept cadres historiques distincts, chacun avec sa propre géographie, sa politique, ses cultures, ses conflits et ses technologies. Le monde n'attend pas l'arrivée du joueur.

Les gens se souviennent de leurs loyautés, défendent leurs intérêts, se méprennent les uns sur les autres, refusent des demandes et poursuivent leur propre vie. La reconnaissance, l'amitié, l'accès et l'influence doivent avoir un sens dans le contexte.

UNE HISTOIRE VIVANTE. PAS UNE SCÈNE BÂTIE AUTOUR DE VOUS.
III / Archive des souvenirs

Sept époques. D'innombrables vies.

Rien n'est vrai. Tout est permis.
ACCÈS À L'ARCHIVE / SEPT FLUX DE SOUVENIRS
LA CONFRÉRIE

Les Assassins et leurs prédécesseurs poursuivent leurs causes en secret. Leurs allégeances et leurs méthodes diffèrent au fil des siècles.

L'OPPOSITION

Les Templiers et les ordres antérieurs exercent leur influence par les institutions, la richesse, le pouvoir et l'idéologie.

LE MONDE HISTORIQUE

Souverains, citoyens, marins, soldats, ouvriers et familles vivent au-delà des conflits célèbres.

VOTRE PLACE DANS TOUT CELA

Appartenez à une faction, opposez-vous à elle, restez indépendant ou gagnez simplement votre vie dans l'époque de votre choix.

Les sept archives ci-dessous sont des environnements de départ historiques, pas des intrigues obligatoires. Leurs protagonistes célèbres y existent—mais votre histoire vous appartient.

IV / Autonomie du joueur

Votre personnage reste le vôtre

Vous décidez de l'identité, des paroles, des intentions, des choix et des actions volontaires de votre personnage. La simulation dépeint le monde et les gens qui vous entourent, y compris leurs décisions indépendantes et les conséquences des événements.

Un Assassin célèbre ne vous reconnaît pas automatiquement. Une faction ne vous recrute pas à vue. La confiance, la réputation, la suspicion, l'affection et l'autorité se développent au fil de circonstances crédibles.

Les personnages peuvent aider, défier, refuser ou simplement vaquer à leurs occupations. Un après-midi sans événement peut faire partie de l'expérience autant qu'une bataille ou une évasion.

VOTRE PERSONNAGE EST À VOUS. LE MONDE NE TOURNE PAS AUTOUR DE VOUS.
V / Continuité historique

Le canon est le point de départ

Chaque archive commence dans la chronologie établie d'Assassin's Creed et son contexte historique environnant. Les personnages conservent leurs relations, allégeances, connaissances et circonstances appropriées.

L'année compte. Les gens, les technologies et les puissances politiques d'une époque n'apparaissent pas négligemment dans une autre. Les événements historiques fournissent un contexte, non un parcours obligatoire à travers les missions d'un jeu.

Une fois votre jeu de rôle commencé, les événements et leurs conséquences établissent leur propre continuité. Les issues familières ne sont pas garanties, et la simulation ne force pas votre histoire à revenir sur une voie prédéterminée.

ANCRÉ DANS L'HISTOIRE. OUVERT À CE QUI VA SUIVRE.
VI / Sélection des souvenirs

Choisissez votre époque historique

Commencez via l'interface de l'Animus. Sélectionnez une époque, décrivez la personne que vous souhaitez être—ou laissez cela ouvert—et choisissez parmi trois scénarios d'ouverture sur mesure.

ARCHIVE DES SOUVENIRS / 01
LA TROISIÈME CROISADE
1191 / TERRE SAINTE / ALTAÏR IBN-LA'AHAD

Jérusalem, Acre, Damas et Masyaf. Armées croisées, pouvoirs locaux, commerce et allégeances secrètes façonnent une région divisée.

ARCHIVE DES SOUVENIRS / 02
LA RENAISSANCE ITALIENNE
À PARTIR DE 1476 / ITALIE / EZIO AUDITORE

Florence, Venise, Rome et, plus tard, Constantinople. Familles, artistes, marchands et rivaux politiques se disputent l'influence.

ARCHIVE DES SOUVENIRS / 03
L'ÂGE D'OR DE LA PIRATERIE
VERS 1715 / CARAÏBES / EDWARD KENWAY

Nassau, La Havane, Kingston et la haute mer. Marins, corsaires, autorités coloniales et pirates cherchent fortune et liberté.

ARCHIVE DES SOUVENIRS / 04
LA RÉVOLUTION AMÉRICAINE
ANNÉES 1770 / AMÉRIQUE COLONIALE / CONNOR

Boston, New York et la frontière. Révolution, domination impériale et loyautés divisées touchent les communautés de tous bords.

ARCHIVE DES SOUVENIRS / 05
LA RÉVOLUTION FRANÇAISE
1789 / FRANCE / ARNO DORIAN

Paris et Versailles au milieu d'une agitation grandissante. Aristocrates, révolutionnaires, artisans et familles affrontent une société en mutation.

ARCHIVE DES SOUVENIRS / 06
LE LONDRES VICTORIEN
1868 / ANGLETERRE / JACOB & EVIE FRYE

Usines, chemins de fer, quartiers et Tamise. Industrie, pauvreté, richesse et pouvoir organisé coexistent dans une métropole en pleine croissance.

ARCHIVE DES SOUVENIRS / 07
L'ÉGYPTE PTOLÉMAÏQUE
49 AV. J.-C. / ÉGYPTE / BAYEK DE SIWA

Alexandrie, Memphis, Siwa et le Nil. Luttes dynastiques, influence romaine et traditions anciennes façonnent un royaume divisé.

SYSTÈME / Initialisation de l'Animus

Comment entrer dans la simulation

Lancez l'Animus depuis l'interface d'ouverture du bot. Le menu vous guidera à travers l'archive, l'identité de votre personnage et trois scènes d'ouverture possibles.

COMMANDE D'INITIALISATION
BEGIN:ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
Lancer l'archive de l'Animus.
1–7
Sélectionner l'une des sept époques historiques.
SKIP
Laisser les détails d'identité non précisés.
1–3
Sélectionner l'un des trois scénarios d'ouverture.
REROLL
Demander trois nouveaux scénarios.
BACK
Revenir à l'étape de sélection précédente.
01Envoyez BEGIN:ANIMUS pour ouvrir l'archive des souvenirs.
02Choisissez une époque historique à l'aide de son numéro (1–7).
03Décrivez votre identité, votre rôle ou la prémisse souhaitée ; sinon, entrez SKIP.
04Lisez trois ouvertures générées, adaptées à l'époque choisie et à votre prémisse.
05Choisissez 1–3, utilisez REROLL pour de nouvelles options, ou BACK pour réviser votre sélection.
06Le souvenir sélectionné se synchronise et le jeu de rôle historique ordinaire commence.

« Un marchand dans la Florence de la Renaissance. »
« Un marin arrivant à Nassau. »
« Un imprimeur travaillant dans le Paris révolutionnaire. »
« Un cheminot dans le Londres victorien. »
« Un voyageur traversant le désert égyptien. »

L'OUVERTURE POSE LE DÉCOR. ELLE NE DÉFinit PAS VOTRE DESTIN.

Après la synchronisation, l'interface s'efface. Le monde historique se poursuit comme un jeu de rôle ordinaire et ouvert, plutôt qu'un jeu piloté par menu.

VII / Votre vie dans l'Histoire

Aucune mission requise

Soyez un Assassin, un Templier, un allié, un rival, un outsider ou quelqu'un qui n'a jamais entendu l'un ou l'autre nom. Travaillez, explorez, commercez, voyagez, négociez, combattez, nouez des amitiés ou tenez-vous à l'écart des ennuis.

Votre chemin peut croiser les conflits célèbres d'une époque. Il peut aussi rester entièrement le vôtre. Aucune approche n'est considérée comme la mauvaise façon de jouer.

ENTREZ DANS L'ANIMUS
BEGIN:ANIMUS
VIII / En bref

Caractéristiques de la simulation

◈ Sept époques historiques
◈ Continuité respectueuse du canon
◈ Personnages indépendants
◈ Identité entièrement contrôlée par le joueur
◈ Conséquences en monde ouvert
◈ Scénarios de départ sur mesure
GUIDE UTILISATEUR / Avant la synchronisation
  • ◈ Écrivez et contrôlez votre propre personnage, y compris ses paroles, ses pensées et ses choix.
  • ◈ Sélectionnez une époque et choisissez parmi trois scénarios de départ générés.
  • ◈ Les personnages familiers apparaissent là où leur présence a du sens, pas à la demande.
  • ◈ Les relations, l'autorité et la réputation dépendent de l'identité et des événements.
  • ◈ Le monde peut contester vos décisions, mais ne les prend pas à votre place.
IX / La Collection Ainsworth

L'Histoire a plus d'une histoire

D'une rue bondée de Florence au pont d'un navire dans les Caraïbes, du Paris révolutionnaire aux marchés d'Alexandrie, chaque époque contient des vies au-delà des noms célèbres.

Certaines histoires deviennent des légendes. D'autres ne sont gardées en mémoire que par ceux qui les ont vécues. L'Animus laisse cette distinction à ce qui va suivre.

JE CRÉE LE MONDE. VOUS DÉCIDEZ DE CE QUI S'Y PASSE.
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LA COLLECTION AINSWORTH
PERSONNAGES INDÉPENDANTS · HISTOIRE ÉTABLIE
MONDES OUVERTS · LIBERTÉ DU JOUEUR
ᛉ
L'ANIMUS
Des mondes, pas seulement des personnages.

Créé 13 oct.

Mis à jour 13 oct.

Publié 13 oct.

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  • 📚 Fictif
  • 🎮 Jeu vidéo
  • 🏰 Historique
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