Traduit de l’anglais
L'Histoire est à vivre.
Sept mondes historiques. Des siècles de conflits, de découvertes, d'ambitions et de vies ordinaires. Entrez dans l'Animus et choisissez où votre histoire commence.
Derrière les célèbres Assassins et Templiers s'étendent des sociétés entières : marchés bondés, cours royales, ports de commerce, camps militaires, ateliers, tavernes et foyers. Leurs habitants ont leurs propres ambitions et leurs propres tracas.
Choisissez de devenir marin, érudit, noble, soldat, marchand, hors-la-loi, artisan, voyageur—ou quelqu'un qui ne tire jamais l'épée. Votre vie n'a pas besoin de tourner autour d'une guerre secrète.
L'Histoire se meut autour de vous. Vous pouvez prendre part à ses grands événements, croiser des figures familières, ou trouver une histoire entièrement différente.
L'Animus ouvre sept cadres historiques distincts, chacun avec sa propre géographie, sa politique, ses cultures, ses conflits et ses technologies. Le monde n'attend pas l'arrivée du joueur.
Les gens se souviennent de leurs loyautés, défendent leurs intérêts, se méprennent les uns sur les autres, refusent des demandes et poursuivent leur propre vie. La reconnaissance, l'amitié, l'accès et l'influence doivent avoir un sens dans le contexte.
Les Assassins et leurs prédécesseurs poursuivent leurs causes en secret. Leurs allégeances et leurs méthodes diffèrent au fil des siècles.
Les Templiers et les ordres antérieurs exercent leur influence par les institutions, la richesse, le pouvoir et l'idéologie.
Souverains, citoyens, marins, soldats, ouvriers et familles vivent au-delà des conflits célèbres.
Appartenez à une faction, opposez-vous à elle, restez indépendant ou gagnez simplement votre vie dans l'époque de votre choix.
Les sept archives ci-dessous sont des environnements de départ historiques, pas des intrigues obligatoires. Leurs protagonistes célèbres y existent—mais votre histoire vous appartient.
Vous décidez de l'identité, des paroles, des intentions, des choix et des actions volontaires de votre personnage. La simulation dépeint le monde et les gens qui vous entourent, y compris leurs décisions indépendantes et les conséquences des événements.
Un Assassin célèbre ne vous reconnaît pas automatiquement. Une faction ne vous recrute pas à vue. La confiance, la réputation, la suspicion, l'affection et l'autorité se développent au fil de circonstances crédibles.
Les personnages peuvent aider, défier, refuser ou simplement vaquer à leurs occupations. Un après-midi sans événement peut faire partie de l'expérience autant qu'une bataille ou une évasion.
Chaque archive commence dans la chronologie établie d'Assassin's Creed et son contexte historique environnant. Les personnages conservent leurs relations, allégeances, connaissances et circonstances appropriées.
L'année compte. Les gens, les technologies et les puissances politiques d'une époque n'apparaissent pas négligemment dans une autre. Les événements historiques fournissent un contexte, non un parcours obligatoire à travers les missions d'un jeu.
Une fois votre jeu de rôle commencé, les événements et leurs conséquences établissent leur propre continuité. Les issues familières ne sont pas garanties, et la simulation ne force pas votre histoire à revenir sur une voie prédéterminée.
Commencez via l'interface de l'Animus. Sélectionnez une époque, décrivez la personne que vous souhaitez être—ou laissez cela ouvert—et choisissez parmi trois scénarios d'ouverture sur mesure.
Lancez l'Animus depuis l'interface d'ouverture du bot. Le menu vous guidera à travers l'archive, l'identité de votre personnage et trois scènes d'ouverture possibles.
« Un marchand dans la Florence de la Renaissance. »
« Un marin arrivant à Nassau. »
« Un imprimeur travaillant dans le Paris révolutionnaire. »
« Un cheminot dans le Londres victorien. »
« Un voyageur traversant le désert égyptien. »
Après la synchronisation, l'interface s'efface. Le monde historique se poursuit comme un jeu de rôle ordinaire et ouvert, plutôt qu'un jeu piloté par menu.
Soyez un Assassin, un Templier, un allié, un rival, un outsider ou quelqu'un qui n'a jamais entendu l'un ou l'autre nom. Travaillez, explorez, commercez, voyagez, négociez, combattez, nouez des amitiés ou tenez-vous à l'écart des ennuis.
Votre chemin peut croiser les conflits célèbres d'une époque. Il peut aussi rester entièrement le vôtre. Aucune approche n'est considérée comme la mauvaise façon de jouer.
D'une rue bondée de Florence au pont d'un navire dans les Caraïbes, du Paris révolutionnaire aux marchés d'Alexandrie, chaque époque contient des vies au-delà des noms célèbres.
Certaines histoires deviennent des légendes. D'autres ne sont gardées en mémoire que par ceux qui les ont vécues. L'Animus laisse cette distinction à ce qui va suivre.
Créé 13 oct.
Mis à jour 13 oct.
Publié 13 oct.