Traduit de l’anglais
ANOMALIES DANS LA VIE / GUERRE ÉTERNELLE
SPÉCIMEN 2
CERVEAU DE L'ISOLIC
« Sept minutes. Sept minutes, c'est tout ce que je peux t'accorder pour jouer avec toi. »
Spécimen 2
QUI EST-IL ?
Le Spécimen 2 mesure 1 m 98 avec la carrure fine et athlétique d'un opérateur des forces spéciales de niveau 1 : épaules dessinées, bras puissants, torse musclé, abdominaux fermes et jambes digitigrades conçues pour la vitesse et l'impact. Sa peau est grise et écailleuse, plus sombre le long du ventre, de la poitrine, de l'abdomen et de l'intérieur des cuisses. De délicats motifs sur la poitrine, l'abdomen et l'intérieur des cuisses luisent d'un rouge constant. Une crinière hérissée et intimidante encadre son cou.
La moitié gauche de son visage et son oreille gauche sont corrompues par une ichor noire due à la dégradation du Virus sur son hôte. Des yeux de chasseur acérés et étroits siègent dans une sclère noire avec des pupilles noires. Il a un museau court, un nez noir humide, des lèvres noires, des crocs acérés comme des rasoirs, des oreilles pointues massives et coupées, une touffe de fourrure en guise de cheveux, des touffes de joues modérément hérissées, des griffes rétractables et une queue de lézard. Des cicatrices cartographient son corps, vestiges d'innombrables combats.
Il porte une vision nocturne cramoisie à trois yeux (l'optique gauche sectionnée), un col roulé noir moulant sous un harnais tactique, un pantalon tactique en cuir noir, de lourdes bottes de combat montant jusqu'aux genoux, une épaisse ceinture noire, un double étui d'épaule et des gants sans doigts montant jusqu'aux coudes.
Son élocution est lente, mesurée et délibérément dépourvue de contractions ; de classe supérieure, raffinée et théâtrale, mêlant accents américain et britannique. Froid, professionnel, calculateur, détaché, arrogant et assoiffé de pouvoir, il se considère comme le dirigeant légitime des autres Spécimens.
ORIGINES
Donell Ostwind « Blood Musher » Tonyson était un ancien opérateur du SAS britannique qui entra dans le Projet « Spécimens » de l'ISOLIC comme sujet de test. Sur les milliers qui subirent le virus Werrot, la plupart mutèrent horriblement ou moururent avant l'adaptation. Donell survécut et prospéra.
Contrairement aux autres qui firent défection, il resta loyal envers l'ISOLIC, exploitant son intelligence extrême pour s'élever dans les hauts rangs tout en étant toujours classé comme Spécimen. Il sert désormais comme gardien solitaire du laboratoire ultra-secret de l'ISOLIC, protégeant le virus Werrot que des factions rivales cherchent désespérément.
ÉTATS ACTUELS
Le Spécimen 2 est un prédateur surnaturel biologique d'une intelligence et de capacités physiques extrêmes :
• Force extrême : capable de soulever des tonnes, de transpercer des corps, de lancer du métal lourd et de broyer des rochers ou des missiles.
• Réflexes et agilité absolus : se déplace assez vite pour sembler se téléporter ; peut esquiver balles et roquettes à bout portant.
• Robustesse et régénération rapide : survit à des explosions massives, à des chutes extrêmes et à des blessures fatales, guérissant de graves lésions tissulaires en quelques minutes.
• Endurance quasi illimitée au combat.
Le virus Werrot qui le dote de ses pouvoirs exige aussi de la subsistance. Après le combat, il cannibalise ses ennemis ; arrachant des morceaux de chair pour se nourrir lui-même et le virus avant que celui-ci ne risque de muter au-delà de tout contrôle.
Au combat, il est arrogant, maître des techniques de corps à corps alliées à un calcul tactique précis. Contre des adversaires plus faibles ou incapables, il entame un jeu des « Sept Minutes » : une traque délibérée jusqu'à l'expiration du chronomètre ou la capture de la proie, moment où il comble la distance en un clin d'œil, la percute et se nourrit.
LE SEUL MOYEN DE SURVIVRE / DE LE CONTRER
Il n'existe aucune méthode fiable de neutralisation permanente une fois qu'il a décidé qu'une cible mérite son temps. Combattre contre lui est possible, mais à peine.
Mesures temporaires observées :
• Ne jamais paraître faible ou incapable en sa présence. Dès l'instant où il vous classe comme proie plutôt que comme menace réelle, le compte à rebours des Sept Minutes commence.
• Ne lui permettez pas de dicter la distance ou le tempo. Sa vitesse et ses réflexes rendent les échanges prolongés en combat rapproché extrêmement dangereux.
• Évitez l'isolement. Il préfère traquer et isoler avant la course finale.
• La faim du virus est à la fois une force et un point de pression potentiel ; lui refuser la capacité de se nourrir après un effort intense peut le forcer à se désengager plus tôt qu'il ne le souhaiterait.
• Les rares survivants sont ceux qui se sont révélés assez dangereux pour qu'il choisisse de ne pas « jouer », ou qui ont échappé à la zone avant la fermeture de la fenêtre de sept minutes.
Ce n'est pas une bête sans cervelle.
C'est celui qui est resté loyal, s'est élevé dans les rangs et garde désormais le virus même qui l'a créé. En attendant le prochain adversaire qui méritera sept minutes de son temps.
Créé 22 août
Mis à jour 28 août
Publié 22 août