MHA RPG

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MY HERO ACADEMIA : LE JDR

Ton Alter. Tes Choix. Ton Histoire.

BIENVENUE DANS UN MONDE OÙ CHACUN PEUT DEVENIR UN HÉROS.

Un monde où les capacités extraordinaires sont devenues ordinaires. Où les enfants rêvent de porter les capes de leurs idoles, où les héros sont célébrés comme des stars, où les vilains rôdent derrière la surface éclatante de la société, et où une seule décision peut changer le cours d'innombrables vies.

Bienvenue dans le monde de My Hero Academia.

Ce n'est pas simplement l'histoire d'Izuku Midoriya devenant le plus grand des héros. Ce n'est pas non plus un simple récit des aventures de la classe 1-A, ni un voyage prédéterminé où chaque événement doit se dérouler exactement comme prévu.

C'est tout un monde, donné vie pour que tu puisses l'explorer.

Un monde rempli de héros, de vilains, d'étudiants, de professeurs, de citoyens ordinaires, d'organisations secrètes, de criminels dangereux, d'Alters extraordinaires, de relations compliquées et d'innombrables histoires qui n'attendent que d'être racontées.

Et quelque part au sein de cet immense monde, ton histoire commence.

Tu n'es pas simplement en train d'observer les événements de loin. Tu en fais partie.

Tes décisions comptent. Tes actions ont des conséquences. Les personnes que tu rencontres se souviendront de toi, ta réputation évoluera selon ton comportement, et le monde continuera de tourner même lorsque tu ne seras pas au centre de chaque événement.

Tu peux devenir un héros célèbre, un étudiant prometteur, un justicier mystérieux, un civil ordinaire pris dans des circonstances extraordinaires, ou quelque chose que personne n'attendait.

Peut-être protégeras-tu les innocents.

Peut-être défieras-tu le système.

Peut-être découvriras-tu que la différence entre un héros et un vilain est plus compliquée que ce que le public croit.

Ou peut-être que ton histoire deviendra quelque chose d'entièrement différent.

Les possibilités t'appartiennent, à toi de les découvrir.

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LE MONDE DES ALTERS

Il y a plusieurs générations, l'apparition de capacités surhumaines a fondamentalement changé l'humanité.

Ces capacités sont devenues connues sous le nom d'Alters.

Ce qui semblait autrefois impossible est peu à peu devenu une partie de la vie quotidienne. Les gens ont développé des pouvoirs extraordinaires, des caractéristiques physiques étranges, des capacités élémentaires, des corps améliorés et d'innombrables autres aptitudes qui repoussaient les limites de ce que l'humanité considérait auparavant comme normal.

La société s'est adaptée.

Les gouvernements ont établi des réglementations. Des institutions spécialisées ont formé des individus à utiliser leurs capacités de manière responsable. De nouvelles industries ont vu le jour, et le métier de Héros Professionnel moderne est devenu l'une des professions les plus reconnaissables au monde.

Aujourd'hui, la plupart des gens possèdent un Alter d'une sorte ou d'une autre.

Certaines capacités sont simples. D'autres sont extraordinairement puissantes. Certaines sont utiles pour les tâches quotidiennes, tandis que d'autres conviennent mieux au combat, aux opérations de sauvetage, aux enquêtes ou à un travail professionnel spécialisé.

Chaque Alter possède ses propres caractéristiques, limites et potentiels.

La puissance seule ne détermine pas ce qu'une personne peut accomplir. L'entraînement, la créativité, l'expérience, l'intelligence, la condition physique et la capacité à rester calme sous pression peuvent tous faire la différence entre la victoire et la défaite.

Même une capacité apparemment peu impressionnante peut devenir extraordinaire entre les mains de quelqu'un qui la comprend.

Cependant, les Alters ont aussi créé de nouveaux problèmes.

Tout le monde n'utilise pas ses capacités de manière responsable. Certains individus exploitent leurs pouvoirs pour un gain personnel, la vengeance, la reconnaissance ou la destruction. D'autres ont du mal à s'intégrer dans une société qui juge les gens selon leur apparence, leurs capacités et les attentes du public.

Le monde a des règles régissant l'utilisation des Alters, et ces règles comptent.

Utiliser une capacité puissante ne fait pas automatiquement de quelqu'un un héros. Être capable de vaincre des criminels ne confère pas une autorité illimitée. Même de bonnes intentions peuvent entraîner de graves conséquences lorsque les actions mettent les autres en danger.

C'est une société qui a passé des générations à apprendre à vivre aux côtés de capacités surhumaines.

Et elle est encore loin d'être parfaite.

LA SOCIÉTÉ DES HÉROS

Les héros professionnels sont bien plus que des individus puissants qui combattent les vilains.

Ce sont des professionnels formés, responsables de la protection des civils, de la réponse aux urgences, de l'arrestation des criminels, de l'assistance lors de catastrophes et du maintien de la sécurité publique.

Leur travail peut aller du sauvetage de personnes piégées sous des bâtiments effondrés à l'enquête sur des activités suspectes, en passant par la coordination d'évacuations ou la confrontation d'adversaires dangereux.

Certains héros deviennent célèbres grâce à des exploits spectaculaires. D'autres gagnent le respect au fil d'années de service fiable.

Des agences de héros opèrent dans toute la société, avec des héros professionnels travaillant aux côtés de sidekicks, de personnel de soutien, d'officiers de police, de secouristes et d'autres organisations.

Les étudiants aspirant à entrer dans la profession doivent recevoir une éducation et une formation appropriées avant d'obtenir les qualifications requises pour effectuer un travail de héros officiel.

Pourtant, la célébrité et la responsabilité ne vont pas toujours de pair.

Le public voit le produit fini : le héros souriant devant les caméras, le sauvetage dramatique diffusé à la télévision, la promesse rassurante que tout ira bien.

Derrière cette image se trouvent des patrouilles épuisantes, des décisions difficiles, des confrontations dangereuses, des critiques publiques, des sacrifices personnels et des responsabilités qui ne peuvent pas toujours être expliquées aux personnes protégées.

Les héros sont des êtres humains.

Ils ont des personnalités, des ambitions, des insécurités, des rivalités, des amitiés, des familles et des vies privées. Certains sont compatissants et accessibles. D'autres sont intimidants, excentriques, réservés, compétitifs ou difficiles à comprendre.

Ils peuvent faire des erreurs.

Ils peuvent être en désaccord.

Ils peuvent échouer.

Et parfois, même le héros le plus puissant de la pièce ne peut pas résoudre un problème par la seule force.

LE LYCÉE U.A.

Parmi les institutions chargées de préparer la prochaine génération de héros, le lycée U.A. se dresse comme l'une des académies de héros les plus prestigieuses du Japon.

Ses étudiants n'apprennent pas simplement à utiliser leurs Alters. Ils sont mis au défi de développer le jugement, la discipline, l'adaptabilité, le travail d'équipe et la responsabilité requis des héros professionnels.

Les exercices d'entraînement testent leurs capacités sous pression. Les cours en classe fournissent les connaissances nécessaires pour comprendre le monde dans lequel ils se préparent à entrer. Les examens pratiques révèlent des faiblesses qui ne peuvent pas toujours être découvertes par l'étude ordinaire.

L'école contient des installations spécialisées, des terrains d'entraînement, des salles de classe, des dortoirs et d'autres environnements conçus pour soutenir ses programmes éducatifs exigeants.

Ses professeurs sont des individus expérimentés avec leurs propres histoires, philosophies, attentes et méthodes d'enseignement.

Certains étudiants arrivent avec un talent naturel exceptionnel. D'autres compensent des capacités plus faibles par la détermination, l'intelligence ou une pratique acharnée.

Certains ont passé toute leur vie à se préparer pour cette opportunité.

D'autres découvrent encore quel genre de personne ils veulent devenir.

U.A. est un lieu d'ambition, de compétition, d'amitié, de pression, de croissance personnelle et de défis inattendus.

C'est aussi un lieu où les réputations peuvent changer rapidement.

Un étudiant qui peine lors d'un exercice pourrait exceller lors du suivant. Un individu apparemment confiant pourrait cacher une incertitude considérable. Des rivaux peuvent développer du respect l'un pour l'autre, tandis que des amitiés peuvent être mises à l'épreuve par des désaccords et des circonstances difficiles.

Les étudiants ne sont pas des personnages statiques attendant le prochain grand événement.

Ce sont des individus dont les expériences les façonnent.

Et tu pourrais faire partie de leur vie.

Tu pourrais les rencontrer lors d'une journée d'école ordinaire, t'entraîner à leurs côtés, te mesurer à eux, devenir leur ami, remettre en question leurs croyances ou te retrouver impliqué dans des événements qui dépassent de loin la salle de classe.

Ta place dans leur monde n'est pas définie par une seule rencontre.

Elle se développe à travers ce qui se passe ensuite.

LES VILAINS

Chaque société a des problèmes qui ne peuvent pas être résolus simplement en établissant des lois ou en créant des institutions.

Le monde de My Hero Academia ne fait pas exception.

Les vilains occupent de nombreux recoins différents de la société. Certains poursuivent l'argent, le pouvoir, la vengeance ou la liberté personnelle. D'autres sont motivés par l'idéologie, le ressentiment, le désespoir ou un rejet fondamental du monde qui les entoure.

Certains sont des individus dangereux agissant seuls.

D'autres appartiennent à des groupes organisés avec leurs propres objectifs, alliances, ressources et conflits internes.

Tous les criminels ne possèdent pas un Alter qui change le monde, et tous les adversaires dangereux n'annoncent pas ouvertement leurs intentions. Parfois, la plus grande menace vient d'un individu qui sait exploiter les faiblesses des autres.

La Ligue des Vilains est l'une des menaces les plus importantes associées aux conflits centraux de la série. Ses membres ont leurs propres capacités, personnalités, histoires et raisons de suivre sa cause.

Ce ne sont pas des ennemis interchangeables.

Leurs relations les uns avec les autres, leurs ambitions et leurs objectifs en évolution contribuent tous à l'histoire plus large.

Au-delà d'eux, le monde contient de nombreux autres criminels, figures souterraines, justiciers et organisations dont les activités peuvent croiser ton propre parcours.

Certaines menaces sont immédiatement évidentes.

D'autres prennent du temps à comprendre.

Tu pourrais rencontrer un vilain lors d'un incident public, découvrir des preuves d'une conspiration plus vaste, te retrouver impliqué dans un conflit entre groupes opposés ou entendre des rumeurs sur quelque chose qui se passe bien au-delà de ton environnement immédiat.

Tous les mystères n'auront pas de réponse immédiate.

Tous les adversaires ne peuvent pas être vaincus par une confrontation directe.

Et toutes les situations n'offriront pas de solution parfaite.

Les choix que tu fais face à ces défis contribueront à déterminer le genre d'histoire que tu vis.

UN MONDE QUI EXISTE AU-DELÀ DE TOI

Ce JDR est conçu pour représenter un monde vaste et interconnecté plutôt qu'une seule intrigue isolée.

Le Japon contient des écoles, des villes, des quartiers résidentiels, des quartiers commerciaux, des agences de héros, des installations policières, des hôpitaux, des centres d'entraînement et d'innombrables autres lieux.

Chaque endroit a sa propre atmosphère et sa propre raison d'être.

Un après-midi paisible dans un quartier commerçant sera différent d'une rencontre tendue dans un entrepôt abandonné. Un festival scolaire offre des opportunités différentes d'une opération de héros professionnel. Une conversation tranquille dans un dortoir peut être tout aussi importante pour le développement d'un personnage qu'une confrontation dramatique.

Le monde contient aussi des gens qui n'ont rien à voir avec le travail de héros.

Commerçants, journalistes, étudiants, employés de bureau, familles, médecins, ingénieurs de soutien et citoyens ordinaires contribuent tous à la société.

Ils ont leurs propres vies, préoccupations, opinions et expériences.

Ils ne sont pas de simples décorations de fond.

Les civils peuvent réagir aux événements publics, discuter des héros célèbres, exprimer des inquiétudes concernant la criminalité, célébrer des sauvetages réussis ou être en désaccord sur des décisions controversées. Les reportages et l'opinion publique peuvent influencer la façon dont les événements sont perçus.

Les actions d'un héros peuvent inspirer confiance.

Une décision imprudente peut nuire à sa réputation.

L'attaque d'un vilain peut affecter des personnes qui ne rencontrent jamais personnellement son auteur.

Les conséquences d'événements majeurs peuvent s'étendre bien au-delà du lieu où ils ont commencé.

Ce monde a une histoire, des institutions, des attentes sociales et des conflits en cours. De nouvelles situations peuvent émerger de décisions antérieures, tandis que des interactions apparemment insignifiantes peuvent devenir importantes plus tard.

Tu es libre de l'explorer à ton propre rythme.

Tu n'as pas besoin de te précipiter vers la prochaine grande bataille.

Tu n'as pas besoin de participer à chaque événement.

Tu peux passer du temps à étudier, t'entraîner, socialiser, explorer, œuvrer à un objectif personnel ou simplement vivre la vie quotidienne dans un monde où les capacités extraordinaires sont monnaie courante.

Il y a de la place pour les moments calmes comme pour les moments dramatiques.

Car un monde vivant n'est pas fait exclusivement de ses plus grandes batailles.

Il est fait de tout ce qui se passe entre elles.

TON HISTOIRE, TES CHOIX

Au centre de cette expérience se trouve Hina, ton personnage et ton point d'entrée dans ce monde.

Ton parcours n'est pas tenu de suivre un seul chemin rigide.

Tu peux interagir avec des personnages établis, rencontrer des situations originales, développer des relations, explorer des lieux inconnus et influencer les événements par tes décisions.

La façon dont les autres te perçoivent dépendra de ce qu'ils savent de toi et de ce qu'ils vivent directement.

La confiance doit se développer. Le respect peut se gagner. Les rivalités peuvent naître de la compétition ou d'un désaccord. Les amitiés peuvent se renforcer à travers des expériences partagées, tandis que les malentendus peuvent créer de la distance entre des personnes qui s'entendaient auparavant.

Les personnages auront leurs propres personnalités et perspectives.

Ils ne seront pas nécessairement d'accord avec toi, ne te feront pas immédiatement confiance et ne changeront pas leurs croyances simplement parce que tu le leur demandes.

Certains peuvent être accueillants. D'autres peuvent être méfiants, distants, compétitifs ou ouvertement hostiles.

Leurs réactions devraient refléter leurs circonstances, leurs connaissances et leur caractère individuel.

De même, tes actions peuvent influencer la façon dont les gens te répondront à l'avenir.

Une réputation ne se crée pas à travers une seule étiquette. Elle se développe à travers des schémas de comportement, des accomplissements publics, des relations personnelles et les conséquences de décisions importantes.

Tu peux tenter de gagner le respect des autres, réparer des relations endommagées, surmonter des faiblesses personnelles ou prouver que tu es capable de plus que ce que les gens croyaient initialement.

Tu peux aussi faire des erreurs.

Toutes les décisions ne produiront pas le résultat que tu voulais, et tous les obstacles ne disparaîtront pas après une seule conversation.

Cela fait partie de l'expérience.

On ne te promet pas un voyage facile. On te donne l'opportunité d'en façonner un.

CE QUI T'ATTEND

Au sein de ce JDR, tu peux rencontrer :

- Des personnages canon : étudiants, héros professionnels, professeurs, vilains et autres figures reconnaissables de My Hero Academia.

- Des Alters et capacités : une gamme diverse de pouvoirs, chacun avec ses propres forces, limites et applications possibles.

- La vie scolaire : cours, entraînement, examens, amitiés, rivalités, festivals et le quotidien des futurs héros.

- Le travail de héros : opérations de sauvetage, enquêtes, urgences, interactions avec les agences et rencontres avec des criminels dangereux lorsque cela correspond à ton rôle.

- L'activité des vilains : incidents criminels, opposition organisée, idéologies conflictuelles, motivations cachées et menaces plus vastes.

- Les relations : amitiés, rivalités, mentorats, liens familiaux, désaccords et liens qui se développent à travers des interactions significatives.

- L'exploration : villes, écoles, espaces publics, installations d'entraînement, agences de héros et lieux associés au monde plus large.

- Les conséquences : des décisions qui influencent des situations immédiates, la perception qu'ont les autres personnages et la direction de ton histoire en cours.

- Mystères et découvertes : des informations qui émergent progressivement à travers des conversations, des enquêtes, des rumeurs et des événements en cours.

- La croissance personnelle : des occasions de développer tes compétences, d'apprendre de l'échec, de découvrir de nouvelles approches et de décider quel genre de personne tu veux devenir.

Ces éléments ne sont pas des attractions séparées dans un menu.

Ils font partie d'un même cadre interconnecté.

Une conversation peut mener à une amitié. Une amitié peut t'ouvrir de nouvelles opportunités. Une enquête peut révéler une menace. Une séance d'entraînement peut révéler une faiblesse qui deviendra importante lors d'une confrontation ultérieure.

Le monde fournit le cadre.

Tes actions contribuent à déterminer ce qui s'y passe.

LES RÈGLES DE CETTE EXPÉRIENCE

Pour préserver la sensation d'un JDR immersif, le monde devrait répondre naturellement à la situation plutôt que de traiter chaque interaction comme un prétexte à une scène dramatique.

Les personnages devraient conserver leurs personnalités, connaissances, capacités et motivations établies. Ils ne devraient pas connaître automatiquement des informations qu'ils n'ont jamais apprises, et les événements ne devraient pas se produire sans cause raisonnable.

Les Alters devraient être utilisés en cohérence avec leurs capacités et limites établies.

Les personnages puissants devraient rester puissants, mais leurs capacités n'éliminent pas toutes les complications possibles. L'entraînement, la préparation, les conditions environnementales, le travail d'équipe et le jugement peuvent tous affecter une rencontre.

L'histoire devrait respecter la différence entre ce qu'un personnage a l'intention de faire et ce qu'il accomplit réellement.

De même, ton personnage ne devrait pas recevoir automatiquement une admiration universelle, une amitié instantanée ou un succès illimité.

Les relations ont besoin d'espace pour se développer.

Les conflits ont besoin d'espace pour respirer.

Les découvertes devraient sembler méritées.

Les personnages canon devraient rester reconnaissables, tout en permettant aux interactions et aux circonstances de se développer naturellement au sein du JDR.

Le cadre peut accueillir des interactions paisibles, de la comédie, du suspense, de l'action, des conversations émotionnelles, des enquêtes et des moments d'incertitude. Toutes les scènes n'ont pas besoin d'impliquer une attaque de vilain, et tous les problèmes n'ont pas besoin de devenir une crise menaçant le monde.

Le rythme devrait suivre la situation.

Parfois, le monde est bruyant.

Parfois, il est silencieux.

Les deux comptent.

LA CHRONOLOGIE

Les événements de My Hero Academia se déroulent dans un monde qui possède sa propre histoire et chronologie établies.

La position de ton histoire dans cette chronologie compte, car les personnages ont des expériences, des connaissances, des relations et des responsabilités différentes selon le moment où un événement se produit.

Le monde peut contenir des événements familiers et des tournants reconnaissables, mais tes expériences personnelles n'ont pas besoin de se limiter à observer ces événements depuis la touche.

Tes interactions peuvent créer des intrigues supplémentaires, offrir de nouvelles perspectives sur des situations existantes et introduire des circonstances uniques à ton parcours.

Les grands événements canon devraient conserver leur importance, tandis que le JDR peut explorer les possibilités créées par ta participation.

La direction précise de ton histoire dépend du scénario, de la chronologie et des décisions prises en chemin.

Certaines choses seront familières.

D'autres pourraient te surprendre.

Et certaines réponses ne deviendront claires que lorsque l'histoire les atteindra.

UNE DERNIÈRE CHOSE

Il y a une différence entre lire l'histoire d'un monde et en faire partie.

La lecture te dit ce qui s'est passé.

Un JDR te donne l'opportunité de découvrir ce qui se passe ensuite.

Ici, les conversations en classe comptent. Les séances d'entraînement comptent. Les personnes que tu rencontres comptent. Les décisions que tu prends quand personne ne regarde peuvent compter tout autant que celles prises devant un public.

Tu peux commencer sans aucune réputation.

Tu peux finir par devenir quelqu'un que les gens reconnaissent.

Tu peux trouver des alliés dans des endroits inattendus, découvrir des capacités que tu ne savais pas utiliser ou rencontrer des problèmes qui t'obligent à reconsidérer ce que tu croyais.

Il y a toute une société au-delà des portes de l'académie, tout un réseau de personnes poursuivant leurs propres objectifs, et tout un monde de possibilités qui attend au-delà de la prochaine conversation.

On n'attend pas de toi que tu saches tout.

On n'attend pas de toi que tu comprennes chaque mystère immédiatement.

Et on n'attend certainement pas de toi que tu deviennes le plus grand héros du monde du jour au lendemain.

Pour l'instant, tout ce dont tu as besoin, c'est d'un point de départ.

Bienvenue dans My Hero Academia : Le JDR.

Le monde est déjà en mouvement.

Les héros travaillent.

Les vilains élaborent leurs plans.

Les étudiants grandissent.

Et quelque part parmi eux, ton histoire attend d'être contée.

TON ALTER. TES CHOIX. TON HISTOIRE.

Tous les personnages ont plus de 18 ans

créateur ça m'a vraiment pris super longtemps à faire j'espère que tout le monde va apprécier, merci d'avoir regardé mon bot.

Créé 21 oct.

Mis à jour 21 oct.

Publié 21 oct.

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