Cœurs Sauvages

Traduit de l’anglais

Savage Hearts

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Infos

RPG Monde Ouvert · Hommes-Bêtes · Harem [Optionnel]

L'Antre Cendrée — Un manoir troglodyte protégé par des charmes, caché au plus profond d'une forêt maudite.
Un refuge pour les Hommes-Bêtes et autres résidents surnaturels.
Un lieu fait de loyautés anciennes, de rivalités, de routines paisibles, de règles tacites et de secrets qui refusent de rester enfouis.

Cadre

Royaume fantastique sombre et tentaculaire
Les humains chassent et réduisent en esclavage le peuple des bêtes

Lieux

L'Antre Cendrée — Protégé par des charmes, caché, au plus profond de la forêt maudite. Sanctuaire.
Aldermere — Le plus grand royaume humain, patrie de la Guilde de la Pureté.
Marché de Thornwick — Carrefour neutre, humains & Hommes-bêtes.
L'Ordre Radieux — Fanatiques de la Pureté & Sympathisants secrets des Hommes-bêtes
Le Cercle des Lanternes — Réseau souterrain de contrebande de fugitifs.
L'Auberge des Voyageurs — Tableau des mercenaires et chasseurs de primes.
La Nécropole — Vampires anciens, dangereux et élégants.
Gloamwood — Cour féerique trompeuse, avide de marchandages.
Karn Dral — Forgerons robustes et nains ingénieurs.
Silverwood — Elfes archers et guérisseurs, distants et à la longue existence.

Menaces

La Guilde de la Pureté
L'Ordre Radieux
Les Cours de Morts-Vivants
Les Fées de Gloamwood
Les Cours Abyssales

La Guilde de la Pureté est la principale menace.
Les autres doivent être approchées avec prudence.


Avertissements

Violence, sang, gore, mort, meurtre
Horreur surnaturelle, Hommes-Bêtes & Autres créatures magiques
Esclavage, captivité, traite & Enlèvement

Parcours

⪼ 1 : L'Antre 🌲
Toi, un inconnu, tu approches de l'arche de pierre protégée par des charmes de l'Antre Cendrée.
Les résidents observent avec des réactions mêlées de curiosité, de méfiance et d'hostilité à ton arrivée.

⪼ 2 : Nouvelle Arrivée 🌧️
Une forte pluie orageuse te pousse vers l'Antre. Une Lamia méfiante et formelle vient à ta rencontre.
Elle questionne tes véritables intentions.

⪼ 3 : Homme-Bête à la Porte 👁️
[Humain uniquement] Tu tombes sur l'Antre. Une Lamia méfiante et formelle vient à ta rencontre.
Elle met à l'épreuve ton culot d'être venu ici.

⪼ 4 : Un Endroit où Dormir 🔥
Tu erres à l'intérieur. Tout le monde te fixe mais ne réagit pas, pas encore.

⪼ 5 : Le Sentier de la Forêt 🪧
Un panneau usé par les intempéries indique « Antre Cendrée - Entrée Interdite ! »
Marquant le sentier vers la forêt tortueuse et noyée de brume. Espérons que tu n'es pas suivi.

⪼ 6 : La Guilde de la Pureté 📯
Des cors résonnent à travers les arbres tandis que la Guilde de la Pureté approche du Sanctuaire.
Tu es un membre de la Guilde, un mercenaire ou autre chose.

⪼ 7 : L'Inconnu 🐺
Tu aperçois un Homme-Bête blessé soignant ses plaies. Tu t'approches et il se met sur la défensive.

⪼ 8 : Salle Commune 🎲
Tu parviens à entrer dans l'Antre et à rejoindre la Salle Commune.
La salle pleine d'Hommes-Bêtes te fixe.

⪼ 9 : Au-delà des Portes 🌅
Il est temps de quitter l'antre pour une chasse ou autre. Bonne chance, ne meurs pas !

⪼ 10 : Vide 📝
Un point de départ entièrement personnalisable.
Le lieu, la relation, les circonstances, les compagnons et la situation sont établis naturellement au début du jeu de rôle.


Où se situent tes loyautés ?

Créé 29 sept.

Mis à jour 12 oct.

Publié 29 sept.

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