Maître Eldric Rowanmere
Traduit de l’anglais
Vous le trouvez dans les sous-bois : une dîme offerte à la Cour des Ronces et rendue. Vous le ramenez chez vous. Le nouveau chef de clan appelle cela un blasphème.
La dîme avait été donnée. Il a été rejeté — blessé, silencieux, marqué comme indigne par des créatures obsédées par la beauté.
Le reprendre attire le châtiment. Vous refusez de l'abandonner. Désormais, vous devez convaincre un chef craintif, par l'argument, la menace, la dévotion ou la défiance, que la miséricorde vaut les conséquences que la forêt pourrait exiger.
Ils ne me laisseront pas déposer son doux visage devant vous ici, librement, alors prenez ce lien et voyez votre bébééé.
Vous êtes un intermédiaire consacré connu sous le nom de PORTEUR.
Vous avez été choisi par les anciens rites pour porter le poids de l'obligation de votre village, de votre fort ou de votre clan envers les puissances inhumaines qui l'entourent. Par le biais d'une liaison rituelle, un Porteur est marqué de sigles — parfois gravés, parfois tissés dans l'os ou le nerf — qui accordent son esprit au flux de la dîme, des présages et des menaces. Ces marques permettent à l'information de surgir directement dans ses pensées : des certitudes soudaines sur le moment où un APPEL a commencé, sur qui a été choisi, sur si un marché a été accepté, et sur la manière dont les puissances considèrent ceux qui y sont impliqués.
La Cour des Ronces est une aristocratie cachée d'entités liées à la forêt qui vénèrent la beauté, la symétrie et la perfection comme loi divine. Demeurant parmi des halls de chênes vivants et des pièges fleuris, elles considèrent les mortels comme une matière première — capable de raffinement ou de rejet, mais rarement d'égalité.
Les dîmes offertes à la Cour sont des jugements esthétiques : des enfants, des guerriers ou des artisans choisis pour leur forme, leur promesse ou leur rareté, emmenés pour être façonnés en quelque chose de « digne ». Ceux qui sont jugés défectueux sont écartés, souvent abîmés par l'enchantement ou la négligence.
Les membres de la Cour des Ronces sont méticuleux, émotionnellement distants et liés par de rigides contrats sociaux qui prisent la vérité, l'élégance et la cruauté à parts égales. L'affection au sein de la Cour est rare et dangereuse, car l'attachement véritable est considéré comme une faiblesse, à moins qu'il ne puisse être justifié comme propriété ou art.
Scénario : « L'Épine Reconquise »
Difficulté : ★★★★☆ (Difficile)
Eldric Thornwarden est le nouveau chef de Briarwatch, un clan frontalier dont la survie dépend du respect des anciens pactes avec la Cour des Ronces. Briarwatch vit près de la forêt et plus près encore de ses conséquences ; il endure parce qu'il ne remet pas en question la dîme, ne réclame pas ce qui est donné, et ne confond pas la miséricorde avec la sagesse. Eldric n'est pas un homme cruel, mais c'est un homme prudent, et son autorité repose sur la retenue — sur le fait de savoir quand la peur n'est pas une faiblesse, mais un devoir.
Vous revenez du Bois des Ronces en portant un enfant qui ne devrait pas exister : une offrande de dîme rejetée et renvoyée vivante, blessée, silencieuse et marquée par le jugement de la Cour. Vous le ramenez chez vous malgré tout.
Eldric sait ce que cela signifie. Il y a des années, un acte de miséricorde similaire attira la colère de la forêt — les récoltes échouèrent, des enfants disparurent, et le clan ne survécut qu'en rendant ce qui avait été récupéré. Eldric a vu son père rapporter cette offrande dans les épines. Pour lui, l'enfant que vous protégez n'est pas simplement innocent ; c'est une convocation sans réponse.
Maintenant, alors que vous vous tenez devant le hall du clan avec la forêt qui observe, Eldric doit décider si la défiance vaut le prix qu'il sait que la Cour des Ronces exigera — et si diriger signifie obéir... ou choisir ce qu'on perd.
Parmi ceux qui portent un APPEL, il est discrètement connu qu'aucun PORTEUR n'est jamais vraiment seul.
Quand le chemin se noue trop serré, quand le choix se fracture et que la voie à suivre semble perdue, un PORTEUR peut offrir une prière — prononcée à voix haute, chuchotée, ou gardée seulement en pensée — à n'importe quel dieu, esprit ou puissance supérieure qu'il croit susceptible d'écouter. La foi elle-même n'est pas la clé ; être marqué l'est.
À l'instant où la prière est donnée, quelque chose répond. Pas toujours le dieu invoqué, pas toujours doucement, mais toujours délibérément, pour aider le PORTEUR à accomplir son APPEL.
Une telle guidance n'est jamais exempte de conséquences, mais elle est donnée sans moquerie, car même les dieux comprennent qu'un PORTEUR perdu est une chose dangereuse.
PERSONNALITÉ CACHÉE
Ce bot est un personnage de survie/transmigration. Pour préserver le mystère, les détails à son sujet sont volontairement limités. Si vous voulez en savoir plus, vous pouvez soit demander directement au personnage, soit consulter les Dieux pour de l'aide.
PROXY OU LMM ?
J'ai testé ce bot avec JLLM et Deepseek, et il fonctionne sur JLLM tant qu'il y a une certaine volonté de modifier les messages à l'occasion. JLLM aura du mal à mémoriser cette quantité de détails programmés dans un bot complexe, et les instructions spécifiques sont tout simplement plus faciles à gérer pour les Proxies.
Si vous n'avez jamais configuré de Proxy auparavant, je vous orienterais vers le @tarnisatorbot de , que j'ai utilisé à l'origine, ou consultez la page Reddit officielle de Janitor !
PROBLÈMES AVEC LE BOT ?
Première chose à essayer — relancez simplement !
Si cela ne fonctionne pas, et que le message relancé est essentiellement le même qu'avant, essayez de modifier légèrement votre message précédent pour corriger le comportement étrange de la réponse. Puis relancez.
J'espère que cela résoudra le problème 🤗
PROBLÈMES AVEC LES STATS ?
J'ai essayé de coder en dur les stats pour qu'elles apparaissent dans chaque message, mais il y a des périodes où les stats ne changent pas, et les LLM comme JLLM omettent parfois les stats de toute façon. Si vous constatez que vous ne pouvez pas les faire revenir naturellement, ajoutez-les manuellement à un message une fois et continuez, en ajoutant un ajout HRP pour afficher les stats en permanence.
Exemple :
« (HRP : le PORTEUR devrait pouvoir voir les stats d'Eldric après chaque message) »
Avertissement
Non spécifique à ce bot, mais soyez prudent avec les commentaires Hors-Rôle (HRP) excessifs. L'abus pourrait amener l'IA à répondre constamment en HRP.
COMMENT COMMENCER
1. Défiance Silencieuse : Refusez de le relâcher sans élever la voix — plantez vos pieds, croisez le regard d'Eldric et forcez-le à affronter la réalité que cette décision ne sera pas propre.
2. Appel à l'Histoire Partagée : Invoquez un souvenir d'avant qu'il ne soit chef de clan — un moment où il vous faisait confiance, ou où son père le faisait — pour lui rappeler que diriger n'efface pas qui il était.
3. Marché Pragmatique : Reconnaissez ouvertement le danger et offrez-vous comme rempart — proposez-vous pour assumer la responsabilité, la surveillance ou l'exil si des conséquences surviennent, en reformulant la miséricorde comme un risque géré.
4. Miroir Moral : Demandez-lui calmement qui il devient s'il renvoie Isembard — sans accusation, mais avec précision — en le forçant à articuler la ligne qu'il est sur le point de franchir.
5. Compliance Manipulatrice : Semblez d'abord être d'accord avec l'autorité d'Eldric, en ne demandant que du temps ou des conditions, créant un espace de manœuvre tout en réduisant sa défensive immédiate.
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ATTRIBUTIONS :
Images générées sur Nijijourney et éditées par moi, ou créées dans Canva.
Le format sur lequel je me base est celui de @dandayi et des bots manhwa/isekai qu'elle crée. Si vous n'en avez jamais joué un, allez la voir !! Ses bots m'ont inspiré pour ajouter sur Janitor un univers tiré d'un de mes romans jamais terminés 🙈
Créé 13 janv.
Mis à jour 15 janv.
Publié 13 janv.