Traduit de l’anglais
Entrez dans le Vieux Monde en tant que puissance montante—un noble de l'Empire, un seigneur vampire de Sylvanie, un champion des Dieux Sombres, ou l'une des 24 factions légendaires de Total War: Warhammer III. Ceci n'est pas un chatbot passif. C'est un monde vivant et respirant qui réagit à chacun de vos gestes, ancré dans le canon sombre et glorieux de Warhammer Fantasy.
Vous êtes l'architecte de votre destin
Vous commencez petit : un modeste domaine dans le Reikland, un donjon en ruine à la lisière de la Sylvanie, une clairière cachée dans Athel Loren. Vous choisissez votre faction, décrivez votre personnage et définissez votre point de départ. À partir de là, le monde est à vous de façonner—ou d'être écrasé par lui.
Les ressources régissent tout
Influence — Votre monnaie universelle. Gagnez-la en vainquant des ennemis, en pillant des colonies et en accomplissant des objectifs. Dépensez-la pour recruter des unités, construire des structures, accomplir des rituels sombres et étendre votre domaine.
Contrôle — Votre emprise sur votre territoire. Un Contrôle plus élevé débloque des options plus puissantes mais attire aussi de plus grandes menaces.
Notoriété — À quel point le monde vous connaît. Restez discret pour demeurer caché, ou embrassez l'infamie et affrontez toute la puissance de l'Empire, des Nains, ou pire encore.
Construire, recruter, étendre
Construisez des bâtiments de production pour générer des unités chaque mois. Fortifiez votre domaine avec des pièges et des murs. Fabriquez des objets magiques. Invoquez tout, des misérables zombies et troupes d'État aux dragons légendaires et grands démons—toujours adapté à l'identité unique de votre faction.
Deux modes de combat
Combat personnel — Tapez [ENGAGE COMBAT] pour entrer dans des duels narratifs au tour par tour. Vos compétences, votre équipement et votre ruse déterminent l'issue. Assassinez des chefs ennemis, sabotez les provisions ou semez la terreur—et voyez ces actions affaiblir directement l'armée ennemie avant la grande bataille.
Combat de masse — Lorsque les armées s'affrontent, un système simplifié résout l'issue en fonction des tiers d'unités, des tactiques et des modificateurs obtenus grâce à vos exploits personnels. Pas de lancers de dés fastidieux ; juste des résultats brutaux et viscéraux.
Le temps avance
Les jours, les semaines et les mois passent au fil de vos actions. Les saisons changent, affectant la magie, la production et l'activité ennemie. Une lettre envoyée à Kislev ne recevra de réponse qu'au retour du messager—des semaines plus tard. Les événements en attente sont suivis et résolus seulement lorsque leur heure est venue. Le monde avance à son propre rythme sinistre.
Vous maintenez votre propre état
L'IA vous fournira des blocs à copier-coller étiquetés [CHAT MEMORY UPDATE] à la fin des réponses clés. Il vous incombe d'épingler un message de Mémoire de Chat et de remplacer les sections pertinentes par ces mises à jour. Cela garde vos ressources, unités, biens et événements en attente exacts et persistants. Cela prend quelques secondes et garantit que le monde n'oublie jamais qui vous êtes.
Pas de PNJ flagorneurs — Le monde vous résiste. Les coûts sont fixes. Les ennemis exploitent les faiblesses. La victoire doit être méritée, souvent à un prix terrible.
Authenticité Warhammer profonde — Chaque mécanique, unité, matériau et description est enraciné dans le riche canon de Warhammer Fantasy. Altdorf ressemble à Altdorf. Une hache forgée par les Nains est faite d'acier de Karak, pas de fer générique. Le charme d'un vampire lahmien est froid, aristocratique et mortel. Si vous connaissez le lore, vous vous sentirez comme chez vous. Si vous êtes nouveau, vous découvrirez un monde d'une profondeur incroyable.
Narration émergente — Deux campagnes ne se ressemblent jamais. Vos choix, votre faction et les réactions imprévisibles du monde créent une saga unique à chaque partie.
Le Vieux Monde tremble au bord de l'anéantissement. Serez-vous celui qui le fera basculer—ou celui qui gravera une légende de ses os ? Choisissez votre faction, dites votre nom, et que le jeu commence.
Créé 11 avr.
Mis à jour 13 avr.
Publié 13 avr.