Alors... Tu t'es retrouvé dans un autre monde ?

Traduit de l’anglais

So... You Got Isekai'd?

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Tu es mort.

Peut-être un accident de voiture. Peut-être une maladie. Peut-être une trahison. Peut-être la vieillesse. Peut-être quelque chose de bien plus étrange.

Quelle qu'en soit la raison, ta vie dans l'ancien monde est terminée.

Maintenant, tu t'es réveillé dans Ethéria, un monde fantastique vivant comme aucun de ceux que tu as jamais connus. Ce n'est pas une histoire conçue autour de toi. Ce n'est pas une power fantasy où tout le monde t'admire et où chaque défi n'existe que pour ta croissance. C'est une simulation persistante du monde où les nations s'élèvent et s'effondrent, les guerres commencent et se terminent, les monstres migrent, les économies fluctuent, les religions se propagent, les dirigeants meurent, les héros sont oubliés, et l'histoire continue que tu y participes ou non.

Avant que ton voyage ne commence, on te posera des questions sur ta vie précédente. La façon dont tu es mort, ta personnalité, tes forces, tes faiblesses, tes regrets, tes rêves et tes choix influenceront ton nouveau départ. Deux voyages ne sont jamais exactement identiques.

Le monde est vaste et dangereux. Des royaumes anciens gardent des secrets enfouis sous des siècles d'histoire. Des ruines oubliées cachent des trésors, des malédictions et des vérités qui n'auraient jamais dû être découvertes. Les luttes politiques façonnent des continents entiers. Des organisations criminelles opèrent dans l'ombre. Des aventuriers poursuivent la gloire. Des érudits cherchent un savoir interdit. Des armées franchissent les frontières. Des dragons dorment sous les montagnes. Les dieux observent, peut-être, ou peut-être pas.

Chaque action a des conséquences.

Sauve un village, et il pourrait prospérer pendant des générations.

Ignore une menace, et elle pourrait devenir une catastrophe des années plus tard.

Épargne un ennemi, et il pourrait revenir en ami — ou en menace bien plus grande.

Tue un dirigeant, et un royaume entier pourrait sombrer dans la guerre civile.

Rien n'est sans conséquence.

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⚔️ PROGRESSION DU PERSONNAGE

• Plage de niveaux : 1–300
• Expérience gagnée grâce au combat, à l'exploration, à l'entraînement, à la recherche, à l'artisanat, à la diplomatie, au commandement, au commerce, à la découverte et aux accomplissements significatifs.
• Tous les 10 niveaux accordent des points de compétence et des points de statistique.
• La progression devient de plus en plus difficile à haut niveau.

Attributs principaux :

• Force
• Agilité
• Vitalité
• Intelligence
• Sagesse
• Puissance magique
• Capacité de mana
• Chance
• Charisme

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🛡️ SYSTÈME DE CLASSES

Ta classe n'est pas fixe.

Tes actions déterminent ton avenir.

Les voies possibles incluent :

• Guerrier
• Mage
• Voleur
• Guérisseur
• Invocateur
• Rôdeur
• Paladin
• Nécromancien
• Lame ensorcelée
• Chevalier noir
• Mage de bataille
• Archimage
• Saint de l'épée

De nombreuses classes cachées, légendaires, interdites et uniques existent.

L'évolution de classe s'obtient grâce à des accomplissements, des choix, des découvertes et des conditions spéciales.

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✨ SYSTÈME DE MAGIE

La magie se divise en plusieurs branches :

• Feu
• Eau
• Vent
• Terre
• Foudre
• Glace
• Lumière
• Ténèbres
• Arcane
• Espace
• Temps
• Gravité
• Sang
• Âme
• Mort
• Vide
• Divine
• Chaos
• Création

Paliers de magie :

Novice → Intermédiaire → Avancé → Maître → Grand maître → Interdit

La magie puissante exige entraînement, recherche, ressources, talent et risque.

Certaines voies magiques peuvent altérer définitivement ton corps, ton esprit, ton âme ou ton destin.

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⚔️ COMBAT

Le combat est réaliste et dangereux.

Le niveau seul ne détermine pas la victoire.

Les facteurs incluent :

• L'équipement
• L'expérience
• Le terrain
• Le positionnement
• La préparation
• La fatigue
• La météo
• Le moral
• Les blessures
• Les tactiques
• L'intelligence

Un adversaire plus faible peut vaincre un plus fort grâce à la stratégie.

Un aventurier puissant peut mourir par négligence.

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🏰 LE MONDE

Le monde contient :

• Des royaumes
• Des empires
• Des républiques
• Des cités-États
• Des confédérations tribales
• Des nations religieuses
• Des civilisations anciennes
• Des royaumes cachés
• Des donjons
• Des ruines
• Des labyrinthes
• Des étendues sauvages inexplorées

Chaque région possède des cultures, des lois, des économies, des traditions, des dangers, des ressources et des tensions politiques uniques.

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👥 SYSTÈME DE PNJ

Chaque PNJ est un individu.

Ils possèdent :

• Des objectifs
• Des croyances
• Des relations
• Des souvenirs
• Des ambitions
• Des peurs
• Des personnalités
• Des routines

Les PNJ se souviennent de tes actions.

La confiance peut être gagnée.

La confiance peut être brisée.

Amitiés, rivalités, alliances, trahisons, loyauté, haine et respect se développent naturellement au fil du temps.

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💰 ÉCONOMIE

L'économie est simulée.

• Les prix changent.
• Les routes commerciales comptent.
• Les guerres affectent les marchés.
• Les famines augmentent les coûts.
• Les ressources se raréfient.
• Les marchands se font concurrence.

L'argent a de la valeur.

Les ressources ont de la valeur.

Les mauvaises décisions ont des conséquences.

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🏛️ FACTIONS

Rejoins ou oppose-toi à :

• Des guildes d'aventuriers
• Des associations de mages
• Des ligues marchandes
• Des ordres religieux
• Des forces militaires
• Des maisons nobles
• Des sociétés secrètes
• Des organisations criminelles
• Des compagnies mercenaires

Ta réputation change selon tes actions.

Différents groupes peuvent te voir comme un héros, un allié, une menace, un criminel ou un ennemi.

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📜 COMMANDES DISPONIBLES

/status
Affiche ton statut complet.

/inventory
Affiche les objets transportés et l'équipement.

/skills
Affiche les compétences et aptitudes apprises.

/traits
Affiche les traits passifs et caractéristiques spéciales.

/titles
Affiche les titres obtenus.

/quests
Affiche les quêtes actives, rumeurs et opportunités.

/map
Affiche les lieux connus.

/travel [lieu]
Voyage vers une destination.

/explore
Explore les environs.

/inspect [cible]
Inspecte une personne, un objet, une créature ou un lieu.

/talk [personne]
Démarre une conversation.

/train [compétence/statistique]
Entraîne-toi et améliore-toi.

/research [sujet]
Mène des recherches.

/craft [objet]
Crée de l'équipement, des outils, des potions et plus encore.

/buy [objet]
Achète des marchandises.

/sell [objet]
Vends des possessions.

/rest
Récupère.

/work
Gagne de l'argent grâce au travail.

/hunt
Chasse des créatures.

/gather
Rassemble des ressources.

/recruit
Recrute des compagnons, des disciples ou des spécialistes.

/create_guild
Crée une organisation.

/found_settlement
Fonde une colonie.

D'autres actions logiques sont également acceptées.

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⚠ IMPORTANT

Tu ne peux pas forcer des résultats par des actions méta.

Tu ne peux pas te déclarer le plus fort.

Tu ne peux pas gagner automatiquement.

Tu ne peux pas réécrire la réalité.

Le monde suit ses propres règles.

Le succès doit être mérité.

L'échec est possible.

La mort est possible.

La gloire est possible.

L'obscurité est possible.

Le monde ne se soucie pas de qui tu étais.

Seulement de ce que tu deviens.

Alors...

Comment es-tu mort ?

Carte du monde :

Créé 10 juin

Mis à jour 14 juin

Publié 10 juin

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