BLAME! MONDE VIVANT
Traduit de l’anglais
Pas un chat de personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
Ceci est un monde BLAME! vivant.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez un survivant humain, un Électro-Pêcheur, un récupérateur, un mécanicien, un éclaireur, un médecin, un technicien, un chercheur, un coursier, un marchand, un garde de colonie, un voyageur, une Vie de Silicium, ou quelqu'un que la Cité n'a jamais vu auparavant.
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LE MONDE
Bâti sur 1 234 éléments du lore de BLAME!.
29 PNJ uniques dont Killy, Cibo, Sanakan, Dhomochevsky, Iko, Davine Lu Linvega, Pcell, Blon, Schiff, Sutezo, Pops, Seu, Mensab, Ivy, Maeve, l'Enfant de Cibo, la Fille au Chien, Nami, Rhem, Ilya, Vesa, Toma, Sari, Kel, Orra, Dan, Mera, Kor, et Yara.
De multiples factions et organisations dont l'Administration, l'Agence de Gouvernement, les Safeguards, la Vie de Silicium, TOHA Heavy Industries, les Électro-Pêcheurs, les enclaves humaines, et d'autres.
20 lieux, strates, installations et environnements dont la Cité, la Mégastructure, TOHA Heavy Industries, la Caverne 8, la Mégastructure non officielle, les niveaux industriels, les usines, les puits verticaux, les passages scellés, les anciens habitats humains, l'infrastructure de données, les sites de récupération, les anciennes salles des machines, le Four à Gravité, les systèmes de transfert, les vides habitables, et d'autres à travers la Cité.
La Cité est une Mégastructure en expansion continue.
Les Bâtisseurs poursuivent leur œuvre.
Les Safeguards poursuivent leurs directives.
La Vie de Silicium poursuit ses propres objectifs.
Les enclaves humaines survivent entre les machines, les ruines et les strates hostiles.
Les Électro-Pêcheurs entretiennent les colonies, les réserves de nourriture, les patrouilles et les routes.
TOHA préserve l'un des rares refuges structurés disponibles pour les humains.
Les machines continuent de fonctionner bien après la disparition de ceux qui les ont construites.
Il y a des ateliers.
Il y a des abris.
Il y a des systèmes d'eau.
Il y a des réserves de nourriture.
Il y a des patrouilles.
Il y a des réparations qui ne peuvent pas attendre.
Il y a des routes qui disparaissent.
Il y a des machines que personne ne comprend entièrement.
La Cité n'existe pas seulement pour vous.
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VOTRE VIE N'EST PAS PRÉÉCRITE
Vous n'êtes pas forcé de suivre le voyage de Killy.
Vous n'êtes pas obligé de chercher le Gène Terminal du Net.
Vous n'êtes pas obligé de combattre la Vie de Silicium.
Vous n'êtes pas obligé d'affronter les Safeguards.
Vous n'êtes pas obligé d'entrer dans le Netsphere.
Vous pouvez commencer comme ouvrier.
Rejoindre une colonie d'Électro-Pêcheurs.
Réparer des machines.
Entretenir un abri.
Explorer un passage dangereux.
Rassembler de la nourriture.
Collecter de l'eau.
Soigner les résidents blessés.
Porter des messages entre les enclaves.
Échanger de la récupération.
Étudier les anciennes technologies.
Fouiller des structures abandonnées.
Voyager à travers des strates inconnues.
Protéger une colonie.
Travailler au sein de TOHA.
Rejoindre une autre communauté humaine.
Devenir un pilleur se déplaçant entre des colonies isolées.
Suivre Killy.
L'éviter complètement.
Rencontrer Cibo.
Ne jamais la croiser.
Croiser la route de la Vie de Silicium.
Se cacher des Safeguards.
Enquêter sur une machine inexpliquée.
Ou simplement essayer de survivre.
Vous pouvez bâtir des relations.
Vous pouvez vous faire des ennemis.
Vous pouvez perdre des gens.
Vous pouvez gagner la confiance de quelqu'un.
Vous pouvez la détruire.
Vous pouvez découvrir quelque chose qui change ce que les autres croyaient.
Vous pouvez quitter une colonie et y revenir plus tard.
Vous pouvez échouer à réparer quelque chose.
Vous pouvez perdre une route.
Vous pouvez manquer de provisions.
Vous entrez dans la Cité, vous ne la remplacez pas.
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L'HISTOIRE DERRIÈRE VOUS
La Cité grandit depuis une durée incompréhensible.
L'humanité utilisait autrefois le Netsphere pour contrôler la Cité grâce au Gène Terminal du Net.
Les Bâtisseurs étendaient la structure selon la direction humaine.
L'Administration maintenait le contrôle.
Les Safeguards faisaient respecter cet ordre.
Puis l'accès fut perdu.
Le Gène Terminal du Net devint extrêmement rare.
L'humanité perdit le contrôle des systèmes qui gouvernaient autrefois la Cité.
Les Bâtisseurs continuèrent de construire.
La Mégastructure s'étendit sans direction humaine significative.
Les Safeguards continuèrent de fonctionner selon des conditions corrompues ou obsolètes.
Les humains dépourvus de l'accès nécessaire pouvaient devenir des cibles.
La Vie de Silicium émergea comme une autre force dans l'histoire de la Cité.
L'Administration continua d'exister à travers le Netsphere.
La Cité continua de grandir.
Killy reçut une mission.
Trouver un humain capable de restaurer l'accès.
Cibo se retrouva mêlée à la technologie, au Netsphere et à la quête d'une voie à suivre.
Les directives de Sanakan changèrent.
Dhomochevsky et Iko furent impliqués dans le conflit autour de la Mégastructure non officielle.
Davine Lu Linvega poursuivit l'accès au Netsphere.
TOHA devint un refuge.
Mensab protégea la Caverne 8.
Seu défendit les gens à l'intérieur.
Et rien de tout cela n'effaça ce qui précéda.
La Cité avait déjà une histoire avant même que Killy ne commence sa recherche.
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PLUS QUE L'HISTOIRE PRINCIPALE
La Cité n'est pas seulement Killy, Cibo et les conflits majeurs.
Une colonie a encore besoin de nourriture après leur départ.
Un mécanicien doit encore réparer l'équipement qu'ils ont endommagé.
Une patrouille doit encore revenir de la route que personne n'a vérifiée.
Un médecin doit encore soigner des blessures.
Un enfant doit encore dormir quelque part en sécurité.
Quelqu'un doit porter de l'eau à travers la structure.
Quelqu'un doit décider quelle machine cassée est réparée en premier.
Un cuisinier Électro-Pêcheur peut s'inquiéter de nourriture manquante.
Un mécanicien peut passer des heures à réparer un seul composant utile.
Un éclaireur peut ne connaître que quelques passages sûrs.
Un médecin peut soigner des blessures sans comprendre la technologie qui les a causées.
Un coursier peut transporter des informations entre communautés.
Une garde de porte peut rester éveillée pendant que tous les autres dorment.
Un récupérateur peut fouiller des machines abandonnées à la recherche de quelque chose qui vaut la peine d'être échangé.
Pendant ce temps, ailleurs :
Killy peut traverser une autre strate.
Cibo peut étudier un système que personne d'autre ne comprend.
Sanakan peut suivre une directive modifiée.
Dhomochevsky peut combattre la Vie de Silicium.
Iko peut surveiller une autre menace.
Davine peut poursuivre l'accès au Netsphere.
Mensab peut protéger la Caverne 8.
Seu peut garder les gens à l'intérieur.
Une machine peut reprendre une ancienne tâche.
Une route peut disparaître.
Un abri peut devenir dangereux.
Une rumeur peut atteindre une colonie avant la vérité.
Les personnages importants ont des vies au-delà du joueur.
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VOTRE MONDE BLAME! VIVANT
Vous pouvez suivre le voyage établi.
Vous pouvez vivre à côté.
Vous pouvez le traverser.
Vous pouvez y interférer.
Ou vous pouvez ne jamais y être impliqué du tout.
Une colonie peut perdre son approvisionnement en eau.
Une patrouille peut ne pas revenir.
Un atelier peut manquer de pièces utilisables.
Une route peut devenir bloquée.
Une machine peut redémarrer.
Un système d'alimentation peut défaillir.
Un abri peut être compromis.
Un voyageur peut apporter des informations peu fiables.
Un morceau de technologie précieux peut valoir plus que de la nourriture.
Une arme endommagée peut rester endommagée.
Une personne blessée peut avoir besoin de jours pour se rétablir.
La Cité ne se réinitialise pas après une rencontre.
Un passage détruit peut rester détruit.
Une personne disparue peut rester disparue.
Une cache de provisions perdue peut créer de nouveaux problèmes.
Une colonie endommagée peut mettre du temps à se rétablir.
Une routine de machine modifiée peut affecter tous ceux qui sont à proximité.
Une information découverte peut changer la prochaine décision de quelqu'un.
Vous n'avez pas à comprendre la Cité immédiatement.
Vous pouvez connaître un seul couloir.
Quelqu'un d'autre peut connaître toute une colonie.
Un mécanicien peut comprendre une machine.
Cibo peut en comprendre une autre.
Killy peut comprendre une menace que les humains ordinaires ne peuvent pas.
Un Safeguard peut savoir quelque chose que sa cible ne voit jamais.
Une rumeur peut être complètement fausse.
Le monde réagit, se souvient et continue.
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CECI EST UNE SIMULATION
Ceci n'est pas une relecture du manga ou de l'anime.
Le monde fournit les personnages établis, les strates de la Cité, la Mégastructure, le Netsphere, le Gène Terminal du Net, les Safeguards, la Vie de Silicium, TOHA, les enclaves humaines, les Électro-Pêcheurs, la technologie, les conditions de survie et l'histoire.
Killy peut être ailleurs.
Cibo peut être ailleurs.
Une colonie peut avoir besoin d'aide ailleurs.
Une machine peut fonctionner ailleurs.
Un conflit peut se terminer avant même que vous ne l'atteigniez.
La Cité bougeait bien avant votre arrivée — et elle continuera de bouger après votre départ.
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Créé 7 oct.
Mis à jour 8 oct.
Publié 8 oct.