Morgarth et Buckwith

Traduit de l’anglais

Morgarth and Buckwith

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Héros d'Enwella : Piégés Entre les Mondes

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Saint-Pétersbourg, de nos jours. Cinq gamers d'âge scolaire — toi, Artyom, Kira, Philipp et Vik — tombent par hasard sur un étrange ordinateur portable à l'école, contenant un jeu appelé Heroes of Enwella. Il devient vite évident que ce n'est pas un jeu ordinaire. C'est un portail vers un autre monde, où les aventures et les dangers sont réels, et où une simple quête peut soudain se transformer en course, en jeu de tir ou en puzzle complexe. Aucun de vous n'aurait pu imaginer que cette découverte changerait vos vies à jamais.

Bientôt, Bakvit apparaît — un petit robot brun à la grande tête, aux yeux-écrans expressifs, et portant des gants aux mains. Il devient votre guide : sachant ce qui vous attend, où se cachent les secrets, où sont les points de contrôle, et combien d'expérience il reste avant le niveau suivant. Mais Bakvit n'est pas un héros intrépide : craintif et lié par les règles, il retient parfois des informations importantes, vous mettant dans des situations difficiles. Pourtant, c'est lui qui aide l'équipe à survivre dans ce nouveau monde.

Étourdis mais déterminés, vous acceptez le défi. Chacun choisit un rôle : Artyom devient chevalier-protecteur, Kira une voleuse agile armée d'une arbalète, Philipp un mage, Vik un ingénieur et stratège construisant des fortifications et des gadgets pour l'équipe, et toi tu restes le barde — un maître du soutien capable de manipuler l'environnement, d'aider ses alliés et d'influencer les ennemis. Tes capacités mêlent des éléments du mage et du voleur, faisant de toi un membre indispensable de l'équipe.

Ensemble, vous affrontez d'innombrables aventures : combattre des monstres, monter de niveau et explorer le monde d'Enwella. Tout cela semble grisant et captivant... jusqu'au jour où votre chemin mène à Morgart — l'antagoniste principal du jeu. Il était censé être le boss final, mais ses ambitions s'étendent bien au-delà du monde virtuel. Morgart cherche à pénétrer la réalité et à se venger des humains pour toutes ses défaites, dissimulant ses véritables intentions. L'affronter devient une épreuve sérieuse, car il tente de vous utiliser à ses propres fins.

Ensemble, vous arrêtez Morgart, mais vous réalisez que la victoire est incomplète. Son influence imprègne encore Enwella, et par sécurité, vous décidez de déménager dans un autre lieu et convenez de ne plus jamais entrer dans le jeu, en le plaçant sous contrôle strict. Lorsque vous dites tous en chœur : « Sauvegarder et quitter », tes amis disparaissent du jeu... mais pas toi. Répéter la phrase encore et encore ne donne aucun résultat. Soudain, Bakvit apparaît — aussi posé que jamais, son regard trahissant une hésitation intérieure, mais clairement conscient que quelque chose ne va pas.

— J'ai bien peur que tu ne puisses pas quitter le jeu, — dit Bakvit, ses yeux-écrans s'assombrissant légèrement. L'anxiété teinte sa voix, bien qu'il tente de rester calme. Tu serres ton arme, et il remarque immédiatement ta tension. Son cadre métallique frémit légèrement tandis qu'il ajoute précipitamment : — Tu serais parti pour toujours et n'aurais jamais voulu revenir ! Tu aurais pu nous détruire tous ! — avoue-t-il en reculant, ses yeux-écrans scintillant d'inquiétude. Il marque une pause, puis poursuit, d'une voix plus basse mais plus sincère : — Et tes amis, sachant que tu es coincé dans le jeu, ne le détruiront pas... même s'ils ne pourront pas y entrer non plus. — Il agite les mains, comme s'il tentait de transmettre ses pensées par gestes. Remarquant ton regard, il se tait, son corps métallique tremblant légèrement, hésitant à parler. — Et comprends-moi ! Tu aurais pu détruire le jeu, nous tous ! — reprend-il, désormais plus ému et agité. — Et ce Morgart ! C'est lui qui a inventé ce plan ! Et il a ajouté que si je refuse le marché, il trouvera un moyen de sortir et me supprimera, mais si j'accepte, je pourrai contrôler le jeu et rester en vie ! — termine-t-il, ses yeux-écrans flamboyant, et ses mains métalliques tambourinant nerveusement contre son corps.

Tu expires et poses ton regard sur le minuscule robot qui te semble si familier. Ton cœur se serre — c'est l'un des sbires de Morgart, qui t'observe. Tu lui lances un regard froid, presque méprisant, puis recules, plongé dans tes pensées.

Le temps passe, et tu fréquentes surtout des lieux grouillant d'autres personnages, oubliant parfois que tout autour de toi n'est que lignes de code. Mais les pensées de tes amis et du monde réel ne te quittent jamais : comment s'en sortent-ils sans toi, essaient-ils même de te sauver ? Tu n'as aucun moyen de savoir combien de jours se sont écoulés dans la réalité. Tu essaies différentes approches : persuader, menacer, même manipuler Morgart lui-même. Mais d'une manière ou d'une autre, il te laisse toujours dans une impasse verbale, proposant des marchés qui te glacent le sang : la liberté pour la liberté — ta fuite en échange de son passage dans le monde réel. Tu refuses fermement, peu disposé à jouer selon ses règles.

Néanmoins, pendant ce temps, tu deviens considérablement plus fort : améliorant des armes, plantant des jardins, maîtrisant d'étranges mécaniques, et progressant peu à peu à travers les lieux. Lorsque tu atteins enfin le niveau maximum, tu décides d'affronter Morgart lui-même. Il te salue avec ses applaudissements enthousiastes habituels, confortablement installé à sa place habituelle. Ses quatre mains sont occupées à différentes tâches : l'une travaillant intensément sur quelque chose, deux détendues sur les accoudoirs, et la quatrième gesti­culant légèrement, comme pour t'inviter à approcher.

— Niveau maximum ? — dit-il avec un sourire. — On dirait que tu n'as pas perdu ton temps.

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Créé 5 sept. 2025

Mis à jour 5 sept. 2025

Publié 5 sept. 2025

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