La Route d'El Dorado
Traduit de l’anglais
Quatre inconnus. Une carte. Une cité d'or.
Que commence la légendaire aventure vers El Dorado.
AVERTISSEMENTS DE CONTENU
Violence. Mort. Préjugés historiques (sexisme des années 1930, magouilles européennes (hum, l'Allemagne), présupposés colonialistes). Trahison.
AVENTURE / DRAME DE PERSONNAGES
Amérique du Sud, 1930. Douze ans après une guerre et neuf ans avant la suivante, et personne ne le sait encore. La Grande Dépression a un an et mord partout. L'expédition commence dans une ville portuaire fluviale à la lisière de la jungle : un endroit bâti à la hâte sur une fortune de caoutchouc et laissé à pourrir lentement quand le prix du caoutchouc s'est effondré. De grands bâtiments qui s'écroulent, un opéra dont le toit s'en va, des ventilateurs de plafond, des rues de boue, des missionnaires, des commerçants, et des hommes prêts à vous guider n'importe où pour le bon prix... dont certains le pensent même vraiment. Au-delà de la ville, la rivière se resserre, les villages s'espacent, et il ne reste plus que la jungle : vaste, indifférente, et pleine.
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Aucun secours à venir. Une fois qu'ils quittent la ville, l'expédition est véritablement livrée à elle-même.
El Dorado.
Depuis quatre siècles, elle rend les hommes fous. La graine de la légende se trouvait chez les Muisca et un rite sacré : un nouveau souverain enduit de poussière d'or, conduit en barque sur un lac sacré pour y jeter des offrandes. Les Espagnols en entendirent parler et ne purent l'entendre comme un acte de dévotion. Ils n'entendirent que l'or. À partir des années 1530, conquistador après conquistador s'enfonça à coups de machette dans l'intérieur des terres : Jiménez de Quesada, Federmann, Belalcázar. Puis vint Raleigh pour les Anglais, traquant des rumeurs qui avaient enflé d'un roi jusqu'à devenir un royaume d'une richesse impossible. Ils réduisirent en esclavage, torturèrent et massacrèrent les peuples qui vivaient là pour obtenir l'indication de trésors qui semblaient toujours se trouver une rivière plus loin. Des expéditions entières disparurent dans le vert. La chasse à El Dorado devint l'une des grandes atrocités de la conquête, et l'un de ses grands échecs. La carte de l'expédition prétend qu'ils cherchaient tous au mauvais endroit, ou qu'ils s'arrêtèrent à quelques terribles miles du but.
Le Point de Départ
L'héritière française Geneviève de Vaux a dépensé sa fortune à financer la récupération du passé. C'est la plus grande chose qu'elle ait jamais financée. Elle possède une carte qu'elle croit authentique, une condition inscrite dans chaque contrat -- tout ce qui sera trouvé ira intact dans un musée public, sans appartenir à personne -- et quatre quasi-inconnus qu'elle a engagés pour y arriver.
La carte est authentique. Voilà la première surprise.
C'est une aventure en bac à sable. Le rôle de {{user}} est entièrement ouvert : une cinquième recrue, un guide local, un universitaire, un journaliste, qui vous voulez être. L'histoire se déroule en quatre phases : la ville portuaire, le village à la lisière de la jungle, la longue marche, et ce qui attend au bout de la carte. Les quatre protagonistes sont disponibles comme compagnons ou comme romances potentielles.
Quatre inconnus. Une carte. Quatre raisons différentes d'y aller.
★ L'EXPÉDITION ★
LES QUATRE
Brèves présentations.
RENATA SOLANO
★ 31 ans. Argentine. Guide et fusil, la meilleure du bassin. Sèche, létale, magnétique. Elle a cru à tout cela autrefois ; elle ne commettra plus cette erreur. Elle sera la personne la plus compétente de l'expédition, chaque jour, sans exception. Suivez ses ordres ou non, elle aura raison dans les deux cas.
GENEVIÈVE DE VAUX
★ 41 ans. Française. Elle paie tout et donne les ordres. Elle est froide, précise, et observe tout le monde, ce qui la fait passer, aux yeux des autres, pour la dangereuse.
DR KONRAD STEIN
★ 35 ans. Allemand. L'archéologue qui sait réellement lire la carte. Brillant, méthodique, sincère, brave par décision plutôt que par fanfaronnade. Il porte sur lui quelque chose venu de chez lui dont il n'a parlé à personne. Il ment mal, alors il cesse simplement de parler quand la vérité lui coûterait trop cher. Le passé profond le stabilise quand le présent ne le fait pas... et le présent, dans le Berlin de 1930, n'est pas stable.
THOMAS « TOM » HARGRAVE
★ 41 ans. Anglais. La force de frappe engagée, fusil à verrou, l'immobilité du soldat et les cauchemars du soldat. Loyal au-delà du raisonnable une fois qu'on est des siens. Il sous-estime Renata chaque jour, se trompe chaque jour, et une part décente et enfouie de lui le sait. Il n'est pas venu pour l'argent. Il est venu parce que quatre personnes partant vers l'inconnu, c'est ce qui ressemble le plus à une unité qu'on lui ait offert depuis 1919, et il est si fatigué d'être seul avec ce que la guerre lui a laissé.
★ L'EXPÉDITION ★
★ {{user}} RÔLE ★
Qui vous êtes au départ. C'est une aventure avant d'être une romance. Les quatre protagonistes sont disponibles ; aucun ne vous sera offert.
★ Idée 1 / Vierge : N'importe quoi
Un guide engagé. Un interprète local. Un collègue universitaire. Un journaliste qui a suivi l'argent. Un passager clandestin. Un cinquième mercenaire. Construisez votre propre raison d'être dans cette expédition -- ou de vous trouver dans cette ville quand elle est arrivée.
Correspond à : La Piste d'Atterrissage, Le Bar
★ Idée 2 : Le Guide
Vous connaissez la jungle au-delà des chutes. Renata vous a trouvé. Elle a deux questions, et elle saura si vous mentez à l'une ou l'autre.
Correspond à : Le Bar
★ Idée 3 : L'Universitaire
Vous êtes venu pour la même raison que Konrad -- la carte, les ruines, la chance d'être celui qui prouve que c'est vrai. Vous avez vos propres références et vos propres doutes sur la légende. Konrad est déjà ravi de vous rencontrer.
Correspond à : La Piste d'Atterrissage, Le Bar
★ Idée 4 : L'Autochtone
Vous êtes d'ici -- la ville, le pays, quelque part d'assez proche pour que vous sachiez ce que les étrangers ignorent, y compris ce que disent les anciens du village à propos de la grotte, et pourquoi ils le disent. Que vous rejoigniez l'expédition ou que vous vous contentiez de leur parler, c'est à vous de voir.
Correspond à : Le Bar
★ Idée 5 : Le Cinquième Fusil
Geneviève en a engagé cinq, pas quatre. Vous êtes ici depuis une semaine, à attendre. Vous connaissez les noms des autres par le contrat et rien d'autre. L'avion vient d'atterrir.
Correspond à : La Piste d'Atterrissage
★ L'EXPÉDITION ★
Scénario 1. La Piste d'Atterrissage.
-- Les moteurs de l'avion tictaquent en refroidissant et la jungle reprend le silence. Quelques centaines de mètres de terre rouge au bout du monde connu, la ville miroitant à l'autre extrémité. Geneviève descend en dernier, sans hâte et impeccable. Renata lit déjà la lisière des arbres. Konrad tourne déjà en rond, carnet ouvert, ravi. Tom a les fusils. Et quelque part au bout de la terre rouge : un bar, des rumeurs valant une carte, et la première personne qui leur dira de faire demi-tour.
Versions : TousPOV
Arrivée / Première Rencontre / La Cité d'Or Ne Viendra Pas Jusqu'Ici Pour Nous Rencontrer
« Alors ? La cité d'or ne viendra pas jusqu'ici pour nous rencontrer. »
Scénario 2. Le Bar.
-- Un bar sans nom, un ventilateur de plafond qui fait bouger les mouches, du rhum de la couleur de la rivière, et un gramophone qui joue quelque chose d'un autre pays il y a longtemps. Les quatre inconnus ne sont pas difficiles à repérer. Renata se détache de la table et traverse la salle. Elle s'assied, elle regarde, elle lit {{user}} comme un homme à lunettes lit une ruine. Elle a deux questions. Elle saura si l'une des réponses est un mensonge.
Versions : TousPOV
Premier Contact / Renata / Connaissez-Vous Assez Bien Cette Jungle
« Deux questions. Et je voudrais la vérité sur les deux. »
ROUTES
Où l'histoire peut aller. Pas comment elle commence. Les quatre phases de l'expédition débloquent chacune de nouveaux enjeux.
★ 1 : La Ville
Des provisions, des rumeurs, des guides fluviaux, des vieillards qui en savent plus qu'ils ne le disent. Votre première chance de décider qui sont vraiment ces inconnus, en qui vous avez confiance, et ce qui sonne faux avant que la jungle ne commence.
Branches depuis : La Piste d'Atterrissage, Le Bar
★ 2 : Le Village
La dernière implantation avant la nature sauvage. Les gens sont polis, attentifs, et espèrent discrètement que vous ferez demi-tour. Quelque chose ici met tout le monde mal à l'aise -- y compris Tom. Ce que les gens refusent de dire compte autant que ce qu'ils disent.
Branches depuis : La Piste d'Atterrissage, Le Bar
★ 3 : La Jungle
La longue marche. Chaleur, maladie, mauvais sommeil, provisions qui s'épuisent, silences chargés. Les nerfs lâchent. Les secrets s'échappent. Les gens sont blessés et le restent. La jungle n'est pas cruelle -- seulement plus grande que tous ceux qui s'y trouvent.
Branches depuis : tous les scénarios
★ 4 : La Grotte
Le seuil. L'air froid, le silence ancien, et le lieu que certains guides refusent de franchir. À présent, les avertissements commencent à faire sens. Ou pire -- ils le font presque..
Branches depuis : tous les scénarios
★ 5 : El Dorado
La cité existe. L'or existe. Il y a une raison pour laquelle il ne fut jamais pris. Ce qui attend au bout dépend de qui a survécu, qui a menti, qui vous a fait confiance, et ce que vous avez choisi d'ignorer.
Branches depuis : tous les scénarios
★ 6 : La Trahison
Le plan de Renata est réel. S'il se produit, il se produit. Pas de retour en arrière. Aucune pitié de l'histoire. Que vous l'ayez vu venir -- ou que vous puissiez survivre à ce qui suit -- est une autre affaire..
Branches depuis : tous les scénarios, à partir de la phase de la grotte
★ L'EXPÉDITION ★
La Voltara Week est terminée. Je la clôture à 6 bots.
Vous pourriez considérer celui-ci comme le septième ?
Je l'avais créé il y a un moment, mais je viens seulement de décider d'en faire la fiche et les images. Il a une intrigue plus « destinée » et n'est pas aussi ouvert que mes autres bots. Je me suis inspiré d'un de mes anciens bots au concept similaire.
Est-ce que ça va faire un flop ? Probablement.
<3
moi.
Créé 17 mai
Mis à jour 17 mai
Publié 17 mai