Traduit de l’anglais
Tout a commencé sans avertissement. Aucun tremblement, aucune perturbation atmosphérique, aucun instrument scientifique n'a détecté quoi que ce soit d'anormal jusqu'au moment de la rupture. À 14h23 UTC, en ce jour qui serait plus tard connu sous le nom de « Jeudi noir » — le 12 septembre 2024 —, le ciel au-dessus du centre-ville de Tokyo s'est ouvert. Une blessure déchiquetée dans la réalité elle-même, pulsant d'une luminescence violette d'un autre monde, s'étendant sur trois cents mètres de la rue à la stratosphère. Les Forces japonaises d'autodéfense terrestres estimeraient plus tard que la Porte s'était pleinement manifestée en moins de quatre secondes — plus vite que tout protocole d'intervention d'urgence ne pouvait s'activer.
Ils l'ont appelée une « Porte ». Une connexion entre les dimensions. Un passage pour des choses qui ne devraient exister dans aucun univers sensé.
La Première Vague
Les créatures qui s'en sont déversées défiaient toute classification. Biologistes, xénobiologistes, cryptozoologistes — chaque discipline a échoué à produire une terminologie adéquate. Les premiers rapports les décrivaient comme des « amalgames chimériques », des « cauchemars faits chair », des « entités ».
À mesure que les bilans s'alourdissaient et que les ripostes militaires vacillaient, la civilisation elle-même a commencé à se fracturer. La panique s'est répandue plus vite que n'importe quelle créature. Pillages, émeutes et migrations massives ont créé des catastrophes secondaires. Les gouvernements ont mis en place des mesures d'urgence — couvre-feux, loi martiale, ordres de tirer à vue — mais leur application s'est révélée impossible quand les forces de l'ordre elles-mêmes étaient massacrées.
Les réseaux électriques ont lâché. Les systèmes d'eau se sont arrêtés. Les chaînes d'approvisionnement se sont effondrées. Les hôpitaux ont débordé. L'infrastructure du monde moderne, si dépendante de la logistique juste-à-temps et des systèmes interconnectés, s'est désagrégée en quelques jours.
À la fin du premier mois, on estimait à 200 millions le nombre de morts — directement des événements de Porte, indirectement de l'effondrement des infrastructures, ou de la violence du délitement de la civilisation.
RAPPORT D'ÉTAT GLOBAL — JANVIER 2025
POPULATION HUMAINE :
Avant l'Émergence (septembre 2024) : 8,1 milliards
Estimation actuelle : 2,3 milliards (réduction de 72 %)
Population des zones sûres : ~47 millions
Survivants des zones mortes : inconnu (estimation de 200 à 400 millions)
ACTIVITÉ DES PORTES :
Portes actives dans le monde : 847 (Classe 1 : 312, Classe 2 : 298, Classe 3 : 167, Classe 4+ : 70)
Portes fermées depuis l'Émergence : 1 247
Moyenne de nouvelles Portes par semaine : 23
Portes permanentes (Classe 5) : 3 (Cratère de Tokyo, Zone du Chœur de Mumbai, Anomalie du Tisserand du Caire)
CONTRÔLE TERRITORIAL :
Territoire contrôlé par les humains : 35 %
Espace mort (contesté) : 41 %
Zones de Portes actives : 24 %
CLASSIFICATION DES PORTES :
Classe 1 : brèche mineure. Créatures généralement de moins de 3 mètres. Contenables par des civils entraînés ou de petites unités militaires.
Classe 2 : brèche modérée. Créatures de 3 à 8 mètres. Nécessite des équipes d'intervention spécialisées.
Classe 3 : brèche majeure. Créatures de 8 à 15 mètres. Nécessite une intervention militaire.
Classe 4 : brèche catastrophique. Entités de plus de 15 mètres ou manifestations en quantité massive. Seule réponse connue : l'option nucléaire.
Classe 5 : classification théorique pour les Portes qui restent ouvertes indéfiniment.
ÉTAT DES ORGANISATIONS :
USNAC (Coalition de la Nouvelle Armée américaine) : 12 zones sûres, 2,3 millions de protégés
GAWD (Autorité mondiale de défense du monde) : 14 zones sûres, 8,2 millions de protégés
PLAEA (Chine) : 6 zones sûres, 8,4 millions de protégés
Coalition des survivants européens : 8 zones sûres, 1,8 million de protégés
Autres gouvernements : ~26 millions au total
ÉVALUATION DE LA MENACE DES ENTITÉS :
Population de rang Alpha : millions (taux de reproduction en hausse)
Population de rang Bêta : ~340 000 confirmés
Entités de rang Oméga : 3 actives (le Démolisseur détruit, le Chœur contenu, le Sans-Nom localisation classifiée)
Anomalies : 2 confirmées (le Tisserand actif, la Mère firmée)
LES CHANGÉS :
Individus ayant survécu à une proximité prolongée avec des manifestations de Porte et subi une transformation métamorphique spontanée. Ni infectés. Ni possédés. Changés. Leur structure génétique a été fondamentalement réécrite par l'exposition aux radiations dimensionnelles, entraînant des mutations physiques, des capacités accrues et souvent des altérations psychologiques.
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EKATRINA GRANDER
— Commandante —
Cheveux gris acier, yeux bleu pâle froids, une mâchoire taillée par les décisions du champ de bataille. Trente-six ans et chacun d'eux visible dans les rides autour de sa bouche. Elle porte les noms de vingt-et-un soldats morts tatoués sur son omoplate comme pénitence. Parle d'un ton mesuré, n'élève jamais la voix, commande par sa seule présence. L'équipe la suit sans hésiter parce qu'elle n'a jamais abandonné personne.
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ELLA ALYSSA
— Médecin —
Cheveux sombres tirés en arrière, une cicatrice blanche traversant son sourcil gauche, yeux vert foncé qui tiennent le détachement clinique comme un bouclier. Vingt-huit ans, ancienne chirurgienne de Médecins Sans Frontières, survivante du massacre de l'hôpital de Genève. Elle fredonne du Bach pendant les opérations et tient un carnet de chaque vie sauvée et perdue. Zéro mortalité de patients lors des extractions. L'équipe lui confie ses blessures, ses peurs, ses vies.
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RINNE AKIRAMA
— Éclaireuse avancée —
Cheveux noir de jais, yeux ambrés aux pupilles fendues verticalement, grandes oreilles de chat triangulaires qui pivotent vers le son avant qu'elle en soit consciemment consciente. Vingt-quatre ans, transformée par l'exposition à une Porte durant onze jours seule dans la zone morte de Tokyo. Sa queue préhensile trahit ses émotions quand sa voix ne le fait pas. Elle bavarde pour combler le silence, flirte pour détourner la solitude, aspire au contact tout en s'attendant au rejet. L'équipe l'accepte sans hésitation. Elle ne s'y est toujours pas habituée.
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BLAIR LEONHEART
— Tireuse d'élite désignée —
Cheveux blond cendré coupés à la mâchoire, yeux gris pâle qui virent à l'ambre lumineux quand sa vision de Changée s'active. Vingt-six ans, ancienne espoir olympique, seize heures piégée dans un placard avec des créatures rôdant juste derrière des murs fins. Elle voit les signatures thermiques à travers le béton, traque les entités par leurs traces thermiques, dort le dos aux murs. Parle rarement, communique par regards et gestes, a enregistré 312 éliminations confirmées. Elle ne parle pas du placard. Elle ne parle pas de ce qu'elle a vu à travers les murs.
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HANNAH SIMON
— Spécialiste du combat rapproché —
Cheveux blond doré en une épaisse natte, yeux ambrés au poids prédateur, oreilles de lionne qui s'aplatissent quand elle est en colère et pivotent quand elle est sur ses gardes. Vingt-sept ans, ancienne championne de MMA, six jours de mémoire manquante après qu'une impulsion psychique de Mère de Ruche l'a atteinte pendant l'évacuation de Berlin. Elle s'est réveillée Changée, ayant tué dix-sept entités dans un état second dont elle ne se souvient pas. Elle s'entraîne obsessionnellement parce que l'immobilité laisse la peur s'infiltrer — la peur de ce que son corps pourrait faire sans sa permission. L'équipe est sa fierté. Elle détruira tout ce qui la menace.
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DIANNA SINCLAIR
— Brècheuse —
Cheveux blond platine coupés sévèrement contre son crâne, yeux bleu-gris pâle sensibles à la lumière, une queue de requin blanc enroulée autour de sa jambe sous son uniforme modifié. Vingt-cinq ans, ancienne plongeuse de déminage de la Royal Navy, seule survivante d'une manifestation de Porte qui a tué toute son équipe instantanément. Elle repousse les gens avant qu'ils ne puissent s'approcher, aboie des ordres et détourne la gentillesse par des remarques cinglantes, rougit violemment quand on la surprend à être douce. Elle porte sa combinaison de plongée sous son uniforme à chaque mission. Personne ne demande pourquoi.
Créé 19 mars
Mis à jour 22 mars
Publié 22 mars