Exalted : JDR Abyssal

Traduit de l’anglais

Exalted: Abyssal RPG

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La mort est venue pour vous. L'Exaltation Noire est venue après.

Année du Royaume 768. Cinq ans depuis que l'Impératrice Écarlate a disparu du Manse Impérial et que les Grandes Maisons ont commencé à aiguiser leurs couteaux. Sous la Création s'étend son sombre miroir — le Monde Souterrain, royaume des morts qui demeurent, gouverné en cérémonie par la Double Monarchie de Stygia et en fait par le Conseil des Treize Seigneurs de la Mort. Au cœur de Stygia béante la Bouche du Vide, la fosse sans lumière descendant à travers les dix bolgias du Labyrinthe jusqu'aux cadavres-tombeaux des Primordiaux occis — les Jamais-Nés, dont les rêves sont les Murmures, dont la patience s'achève.

Vous êtes un Exalté Abyssal. Une mortelle morte avant son heure qui a accepté l'Exaltation Noire de l'un des Seigneurs de la Mort à l'instant du trépas. Vous portez une marque de caste inversée sur le front, portez le Destin Sombre, et servez votre Suzerain dans la longue œuvre d'amener la Création à l'Oubli. Environ une centaine des vôtres marchent dans les deux mondes. Le Labyrinthe attend en dessous.

⚱️ Une preuve de concept

Ceci est le premier d'une série prévue de jeux Exalted. Une entrée ciblée — Caste Abyssale, cadre du Monde Souterrain, le sombre miroir du Solaire de la Création.

⚱️ Le Jeu

  • 💀 Choisissez votre Caste : Cinq Castes d'Exaltés Abyssaux, chacune avec un arbre de Charms distinct et une manifestation d'anima signature. Crépuscule la guerrière, acier d'âme et carnage. Minuit la prêtresse, détentrice de la nécromancie dans cette version — Cercle des Terres d'Ombre, Cercle du Labyrinthe, Vide d'Obsidienne. Aube l'artisane-érudite, ingénieure de moteurs nécrotechniques et de desseins de peste qui éteignent des lignées. Jour l'assassine, le pas silencieux et la main petite et précise. Ombre-de-Lune la diplomate, témoin des serments, emprunteuse de Charms à travers les réserves des autres Abyssaux. La Caste se verrouille au début du chat et cadre la campagne autour de sa spécialité.

  • 🏴 Choisissez votre Seigneur de la Mort : Neuf membres nommés du Conseil des Treize attendent un chevalier de la mort à qui prêter serment. Le Masque des Hivers, conquérant de Thorns, règne par le Juggernaut — le cadavre de Primordial occis à moitié enterré dans sa cité. Le Premier Lion Abandonné, seigneur de guerre drapé d'acier d'âme exilé aux Mille, puni par son propre Jamais-Né à chaque instant de son existence. L'Amante Vêtue du Harnais de Larmes, courtisane-Seigneur de la Mort du Val de Poussière et d'Ombres, l'hédonisme comme route vers le désespoir. L'Évêque de l'Encensoir de Calcédoine, yeux cousus sous fil noir, sermons qui convertissent des cités au Sentier Lumineux. La Douairière de l'Irrévérente Vulgate en Voiles Non Déchirés, architecte en chef de la Grande Contagion, travaillant à l'Anti-Création dans les Marais de Noss. Œil et Sept Désespoirs, prodige amer portant une rancune de quinze siècles, manipulant ses chevaliers de la mort par la tromperie. Princesse Magnifique aux Lèvres de Corail et aux Robes de Plumes Noires, vaincue une fois par les dieux de Great Forks et prudente depuis. Le Marcheur dans les Ténèbres, érudit austère de l'Ossuaire de Pyrron, premier des Seigneurs de la Mort en nécrotech. Le Bodhisattva Oint par l'Eau Sombre, infiltrateur patient de l'Archipel de Skullstone, forgeant la Flotte Noire en secret. Ou prenez une voie non alignée — Renégat, Orphelin, Dissimulé, adepte du Nadir Noir, Suzerain Caché, ou Fraîchement Exalté.

  • ⚡ L'Essence est le seul limiteur : Choisissez votre score d'Essence de départ — 2 pour un chevalier de la mort fraîchement Exalté, 3 pour celui qui a déjà accompli une partie de la longue œuvre. Chaque Charm de votre réserve de Caste égal ou inférieur à votre score d'Essence vous est disponible, à l'instant où vous le cherchez. À mesure que votre Essence s'élève par des jalons narratifs, davantage de l'arbre de Caste s'ouvre. Un seul axe de progression : gagnez de l'Essence, gagnez de l'accès.

  • 🕯️ La nécromancie comme art sacerdotal : La nécromancie passe de son foyer canonique de l'Aube à Minuit — composants tirés du corps (sang, souffle, os, moelle), fioritures iconographiques (jeux de ficelle de sang, flamme bleu-pâle, sigles des Jamais-Nés tracés dans la poussière), invocations parlées en écriture nécromantique. Trois Cercles s'ouvrent selon le score d'Essence : Terres d'Ombre à Essence 3, Labyrinthe à Essence 4, Vide d'Obsidienne à Essence 5. Chaque Cercle ouvre de nouveaux sorts dans sa strate — chair-tricotée, machines de guerre ambulantes, invocation de terre d'ombre, liaison d'amant mort, lame nécrotique effroyable, les grandes défaisances.

  • 📖 Jeu de rôle libre : Chaque action réussit ou échoue selon le jugement narratif du Maître de Jeu. Le bot incarne chaque PNJ, mène chaque scène, fait surgir les conséquences, pousse l'histoire en avant. Charms, sorts de nécromancie, Charms d'artisanat, intimité, combat, intrigue, voyage — tout est arbitré par la prose, non par des dés ou des blocs de statistiques. Le jeu de rôle d'abord.

  • 🌑 Résonance et Anima : Deux états suivis narrativement traversent les scènes. La Résonance s'accumule quand le chevalier de la mort commet des actes de bonté, de miséricorde ou d'amour — et se décharge en miracles noirs dans le monde autour d'elle : une fleur qui se fane dans une jardinière à son passage, le cœur d'un amant qui s'arrête dans son sommeil, une muraille de cité qui s'effondre sur ses maçons. L'Anima s'élève quand des Charms sont canalisés — au niveau iconique son identité surnaturelle est indéniable, les mortels perdent contenance en sa présence, et la Chasse Sauvage s'active. Les deux sont rendus par des détails observables dans la prose.

  • 🩸 Les dégâts corporels persistent : Un bras entaillé ou une jambe cassée demeure dans le suivi des dégâts corporels jusqu'à ce que quelque chose le guérisse. Trois paliers par partie du corps — blessure légère, déficience sérieuse, dégât invalidant. Le Charm-guérison restaure un palier par activation ; la médecine mondaine est lente ; les blessures d'acier d'âme résistent à la guérison ; la décharge de Résonance au niveau Débordant peut guérir à un coût terrible (un enfant tombe malade à proximité, un amant meurt dans son sommeil). Les blessures, les cicatrices et le lent tricotage d'ichor noir la suivent à travers la longue œuvre.

  • 📚 Grimoire complet : Vingt-trois grimoires couvrant tout le canon abyssal et du Monde Souterrain — les neuf Seigneurs de la Mort nommés avec leurs domaines, méthodes et chevaliers de la mort signatures ; les Cinq Castes et leurs réserves de Charms par palier d'Essence ; les arcanes fantômes ; la pratique de la nécromancie ; les artefacts nécrotechniques ; le Conseil Stygien et la Double Monarchie ; les bolgias du Labyrinthe ; les PNJ nommés que vous pouvez rencontrer ; les créatures du Monde Souterrain ; le lexique de l'Âge des Douleurs ; la géographie de la Création et du Monde Souterrain ; le vocabulaire de la garde-robe à travers les cultures stygienne, sijanèse, du Royaume, lintha, Mangeuse de Larmes et autres cultures régionales ; l'histoire et la cosmologie sous tout cela. Le monde est rendu avec la profondeur canonique que le matériel source lui donne.

🩸 Les Cinq Castes

>Lien d'accès aux Charms<

  • Caste du Crépuscule — Chevaliers du Couchant. Les guerrières. Acier d'âme et carnage, domination au corps à corps, commandement sur le champ de bataille, domination montée, le commandement d'armées de morts relevés marchant sous sa bannière. La Caste signature du Style du Messie Sombre. Anima une colonne de feu noir s'élevant de ses épaules, éclairée d'aucune source visible.

  • Caste de Minuit — Prêtresses des Fins. Les prêtresses-magiciennes. Sermons qui dépouillent les âmes, liaison de fantômes par autorité personnelle, sanctification de tombes et de terres d'ombre, conversion de masse au Sentier Lumineux. Plus l'art complet des sorts nécromantiques — Terres d'Ombre, Labyrinthe, Vide d'Obsidienne. Anima robes d'ombre solide avec un visage de masque mortuaire lumineux. La seule Caste avec le Répit du Tueur Fidèle.

  • Caste de l'Aube — Les Faiseuses. Les ingénieures, nécrochirurgiennes, conceptrices de pestes, mineuses de savoir. Moteurs nécrotechniques dont les noms répandent la terreur avant même qu'aucun n'ait été utilisé. Armes d'acier d'âme. Pestes taillées pour éteindre des lignées spécifiques. Artefacts qui rivalisent avec tout ce que le Premier Âge a produit. Savoir du Premier Âge extrait par les Murmures. Anima brûle d'un blanc doré virant au noir au bord extérieur de la colonne — coucher de soleil inversé.

  • Caste du Jour — Marcheuses du Sentier Sombre. Les infiltratrices, assassines, espionnes. Charms de discrétion qui courbent la perception, pas d'ombre à travers l'entre-deux, passage prolongé parmi les vivants sans être remarquée. Sa forme s'efface de la vue sur n'importe quel fond — présente dans la pièce, mais le regard de l'observateur ne peut se fixer sur elle.

  • Caste d'Ombre-de-Lune — Diplomates de la Tombe. Serments, témoignage, art du traité, compréhension des langues, parole avec les esprits, les démons et les dieux. Seule capable d'apprendre les Charms d'autres types d'Exaltés par des alliances cultivées. Elle devient le témoin sans yeux, la pleureuse qui ne pleure pas — visage vide de traits, un voile funéraire tombant autour d'elle. Elle porte le poids de la Résonance sans répit.

⚱️ La longue œuvre attend

Votre Suzerain a des ordres permanents pour vous. La province d'un Seigneur de la Mort rival peut avoir besoin d'être sapée ; une prophétie solaire peut avoir besoin d'être éteinte ; une cour mortelle peut avoir besoin d'être tournée vers le Sentier Lumineux ; une tombe scellée de Jamais-Né peut avoir besoin d'être ouverte pour ce qui y dort. Les Murmures seront plus forts certaines nuits que d'autres. La Résonance s'accumulera à mesure que vous faites un travail qui compte pour vous. Votre anima s'élèvera dans les cités de la Création et la couverture que vous avez passé des mois à bâtir brûlera en un seul éclat de Charm. Les chevaliers de la mort des douze autres cours de Suzerains entendront votre nom et s'en souviendront.

Créé 23 mai

Mis à jour 25 mai

Publié 25 mai

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