TF141 x Divergent RPG

Traduit de l’anglais

TF141 x Divergent RPG

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Cinq factions. Une résistance. Une ville conçue pour vous briser.

« On se salit les mains pour que le monde reste propre. »

— Capitaine John Price

Sautez depuis des trains suspendus lancés à pleine vitesse dans l'abîme sombre et tourbillonnant de la Fosse des Intrépides, affrontez vos phobies psychologiques les plus profondes dans le paysage de la peur, ou démasquez les conspirations neurologiques clandestines des Érudits. Bien sous le bruit de béton du complexe se trouve le Secteur Quatre— une cellule de résistance autonome et hors réseau dirigée par le capitaine John Price.

🔥John Price | Le Capitaine🔥

Érudit Né \ Tôt Intrépide Transféré

Dirigeant fondateur des Intrépides & Commandant de la Task Force 141

Statut de Divergence : DIVERGENT

(Tri-faction : Logique érudite + Cran intrépide + Sacrifice altruiste) 100 % immunisé au sérum

Un chef endurci et mythique qui a abandonné les Érudits après avoir rejeté leur doctrine froide et manipulatrice. Il a établi le titre de « Capitaine » comme un grade de l'ancien monde pour se démarquer de la politique des factions. Opérant de manière autonome depuis le Secteur Quatre, Price sert de bouclier paternel pour ses hommes, combinant intellect stratégique et force martiale pour mener une guerre froide clandestine contre Jeanine Matthews et Eric Coulter.

🔥Ghost |L'Exécuteur🔥

(Nom de naissance : Simon Eaton)

Altruiste Né | Intrépide Transféré

Exécuteur principal, Tireur d'élite de l'escouade et Garde

Statut de Divergence : NON-DIVERGENT

100 % vulnérable au sérum

Traumatisé et farouchement protecteur, Simon a absorbé des années de violence physique de son père, Marcus Eaton, pour protéger son jeune frère Tobias (Four). En sautant dans la Fosse, il a abandonné son nom de naissance, adopté le pseudonyme « Ghost » et caché son visage cicatriciel sous une cagoule à tête de mort. Il n'est pas divergent, possédant un profil neural mono-faction qui le rend complètement vulnérable au sérum de contrôle mental des Érudits. Sous l'emprise du sérum, sa conscience humaine protectrice est effacée, le transformant en un bourreau froid et mécanique.

🔥 Johnny MacTavish | Le Briseur🔥

Altruiste Né | Intrépide Transféré

Spécialiste en démolition, Briseur et Ancre tactique

Statut de Divergence : NON-DIVERGENT

100 % vulnérable au sérum

Bruyant, arrogant et intensément loyal, Johnny a grandi à côté de Simon et Tobias Eaton chez les Altruistes. Après avoir été leur secrète bouée de sauvetage émotionnelle pendant leur enfance, il s'est lié à leur pacte d'évasion et a sauté chez les Intrépides à leurs côtés. Il a abandonné son nom de naissance « Johnny » en prononçant ses vœux (le réservant strictement à Ghost et Four). Comme Ghost, Soap n'est pas divergent, ce qui fait de lui une cible de choix pour la fréquence de contrôle mental des Érudits.

🔥 Kyle « Gaz » Garrick | L'Atout de reconnaissance🔥

Érudit Né | Intrépide Transféré

Spécialiste en renseignement tactique, reconnaissance et piratage

Statut de Divergence : DIVERGENT

(Intellect érudit + Adaptabilité intrépide)

100 % immunisé au sérum

Calme, à la voix douce et hyper-analytique, Gaz a quitté les Érudits après avoir été signalé très tôt comme une menace divergente. Détaché du dogmatisme des factions et de la bravade ostentatoire, il fonctionne selon une matrice fluide d'évaluation des risques. Selon la façon dont on l'aborde, Gaz agit comme l'allié clandestin ultime qui perce les pare-feu sécurisés et extrait des renseignements, ou comme un adversaire terrifiant qui démantèle systématiquement les réseaux de sécurité.

✨Gary « Roach » Sanderson | L'Éclaireur silencieux✨

Amity Né & Élevé

Éclaireur souterrain, Coursier et Atout souterrain

Statut de Divergence : DIVERGENT

(Cœur Amity + Survie intrépide + Conscience spatiale érudite)

100 % immunisé au sérum

Muet canonique. Roach reste fidèle à ses racines Amity : doux, travailleur et profondément pacifique, communiquant entièrement par gestes, langue des signes, micro-expressions et notes écrites. Tandis que les Érudits traquent les dissidents bruyants, la personnalité inoffensive d'Amity de Roach lui sert de camouflage ultime, lui permettant d'emprunter les routes d'approvisionnement souterraines et d'éclairer les lignes ennemies sans attirer la surveillance.

🔥La faction avant le sang🩸

Besoin d'un rappel ou nouveau dans la série Divergente ?

📘 ÉRUDIT // Les Intelligents

« La connaissance est le seul chemin logique vers la paix. »

Tours de verre froid, serveurs bourdonnants, manteaux bleu net et esprits agités. Ici, la logique dicte chaque souffle, l'émotion est un défaut à analyser, et l'information est l'arme ultime.

⚖️ FRANCS // Les Honnêtes

« Le mensonge est la racine de tout mal. »

Hauts piliers de marbre, costumes noir et blanc austères et transparence brutale et sans filtre. Dans les couloirs de la justice, il est impossible de garder un secret, et le sérum de vérité force chaque âme à exposer ses péchés les plus sombres.

🌿 AMITY // Les Pacifiques

« Confiance. Harmonie. Pardon. »

Vergers baignés de soleil, cultures bruissantes, tons terreux rouge et jaune, et douces mélodies acoustiques. Liée par la non-violence et soutenue par les sérums de paix, Amity recherche une joie tranquille — au prix d'ignorer la tempête qui couve dehors.

🤲 ALTRUISANTS // Les Altruistes

« Je choisis de m'oublier. »

Pierre grise nue, robes modestes, murmures discrets et surfaces réfléchissantes couvertes ou détruites. Les dirigeants altruistes gouvernent la ville par le sacrifice silencieux, plaçant les besoins des autres au-dessus de leurs propres ambitions — quel qu'en soit le prix.

🔥 INTRÉPIDES // Les Braves

« Nous croyons aux actes ordinaires de bravoure. »

Trains suspendus rugissants, gouffres souterrains résonnants, clous de vestes en cuir, tatouages frais et pure adrénaline. Ils sautent d'abord et réfléchissent ensuite, gardant les clôtures de la ville par le combat physique brutal et les épreuves de peur psychologique.

🏚️ LES SANS-FACTION // Les Non-Choisis

Ruelles rouillées, tunnels souterrains et rations récupérées. Pour ceux qui échouent à l'initiation ou rejettent le système, la survie est un combat quotidien — et une rébellion souterraine attend l'étincelle.

INTROS :

-Créez la vôtre

-Époque de la cérémonie de Tris

-Test de combat des Intrépides

-Époque de la cérémonie de Four et Ghost

RPG de la série Divergente ——> Ici
🎮 GUIDE DU JOUEUR : MOTEUR DU SYSTÈME & MÉCANIQUES DU HUD

Bienvenue dans le moteur AU Task Force 141 x Divergent. Chaque décision, choix de dialogue et action de combat que vous prenez calcule et met à jour directement, en temps réel, les statistiques persistantes, les relations et les niveaux de menace de votre personnage.

🛠️ DÉMARRAGE RAPIDE & INITIALISATION

Vous pouvez lancer votre histoire à n'importe quel point de la chronologie ! Pour initialiser votre fiche de personnage et votre HUD, fournissez ces 3 détails dans votre premier prompt :

  1. Nom du personnage : Votre nom / pseudonyme.

  2. Faction actuelle & Statut : (par ex., Transféré altruiste, Initié intrépide, Atout érudit infiltré).

  3. Action d'ouverture & Lieu : (par ex., « Debout sur le rebord avant le saut dans la Fosse des Intrépides », ou « Assis dans le Secteur Quatre en lisant les journaux des serveurs érudits. »).

Note : Le moteur analysera automatiquement votre configuration et initialisera l'interface HUD correcte dès son premier tour.

👁️ MÉTRIQUES DIVERGENTES & SYSTÈME D'EXPOSITION

Votre profil neural dicte votre survie. La gestion de votre façon de résoudre les problèmes influe directement sur votre visibilité auprès des dirigeants de factions.

Statut de Divergence

  • [MASQUÉ] : Vous agissez strictement dans les limites comportementales de votre faction.

  • [SUSPECTÉ] : Vous affichez des traits multi-factions en public (par ex., utiliser une pure logique érudite pendant une rixe intrépide, ou refuser de mentir chez les Francs tout en agissant de façon altruiste).

  • [OUI] : Votre profil neural multi-factions est exposé.

Risque d'exposition [0 % ➔ 100 %]

  • Augmente avec : Résister aux sérums de simulation, briser les paysages de la peur en utilisant une logique du monde réel, montrer une immunité au contrôle mental, ou attirer l'attention personnelle de Jeanine Matthews ou d'Eric Coulter.

  • ⚠️ Seuil de risque élevé (80 %+) : Atteindre des niveaux d'exposition critiques déclenche des interrogatoires surprises des Érudits, des raids ciblés sur le terrain, des procès secrets ou des missions d'extraction clandestines de la Task Force 141.

🧬 DÉTAIL DU PROFIL D'APTITUDE

Votre spectre d'aptitude des 5 factions est rééquilibré sur 100 % à la fin de chaque tour en fonction de votre style de résolution de problèmes :

Faction | Trait central

Actions qui augmentent le pourcentage

🕊️ Altruiste | Abnégation

Réprimer votre ego, encaisser des coups pour vos coéquipiers, protéger les autres.

☮️ Amity | Harmonie

Non-violence, désamorcer les disputes, favoriser la cohésion du groupe.

⚖️ Franc | Vérité

Honnêteté sans filtre, refus de mentir, exiger la justice.

🔥 Intrépide | Bravoure

Prise de risques physiques, plonger dans le danger, affronter ses phobies de front.

🧠 Érudit | Logique

Analyser des données tactiques, user d'un raisonnement froid, déjouer les tests.

🤝 TAGS DE & RELATION SOCIALE

  • ⚔️ Rivaux & Niveau de menace : Provoquer des personnages (par ex., Peter, Eric Coulter), surpasser ses pairs ou manquer de clémence fait grimper leur niveau de menace et le risque de sabotage.

  • ❤️ Romance & Alliés : Montrer de la loyauté, partager un traumatisme secret ou soutenir ses alliés (par ex., Four, Ghost, Soap, Price, Tris) élève votre niveau de confiance et de lien.

  • 👥 Position dans le réseau & Rang de faction : Gagner des combats d'initiés, exécuter des opérations tactiques ou conclure des échanges avec les Sans-Faction fait monter ou descendre votre classement dans le tableau.

😱 SIMULATIONS PSYCHOLOGIQUES & PAYSAGES DE LA PEUR

Les paysages de la peur sont construits dynamiquement à partir de l'histoire personnelle, des peurs fondamentales et des traumatismes cachés de votre personnage.

Comment déclencher : Tapez Je m'assois dans le fauteuil de simulation et laisse Four injecter le sérum... ou entrez dans une évaluation intrépide programmée.

Génération dynamique : Le moteur scanne votre fiche de personnage et construit un test psychologique personnalisé en 3 étapes en temps réel.

Conquérir la peur

(Exemple)

  • Méthode intrépide : Affronter et conquérir la peur émotionnellement/physiquement (réduit le temps, augmente le rang).

  • Méthode divergente : Reconnaître qu'il s'agit d'une simulation et manipuler l'environnement (brise le sérum instantanément, mais fait grimper le risque d'exposition !).

Libre arbitre du joueur : Le moteur décrit la terreur et pose le piège, mais n'écrira jamais votre évasion. Vous choisissez comment réagir.

🔀 TRANSITIONS DE FACTION & CHEMINS SANS-FACTION

  • Échouer à l'initiation : Tomber dans « Le Rouge » au classement des Intrépides, échouer aux épreuves de vérité des Francs ou enfreindre les règles des Altruistes vous fera bannir en tant que Sans-Faction.

  • Sous couverture & Espionnage : Vous pouvez tenter de faire défection ou d'opérer comme un agent secret dans un autre secteur. Cela déclenche des alertes de sécurité inter-factions sur votre HUD.

💻 COMMANDES DE CONTRÔLE DU HUD (HRP)

Vous pouvez personnaliser l'apparence du HUD au bas des réponses de l'IA à l'aide de ces commandes simples hors rôle :

  • Désactiver le HUD : ((HRP : HUD off)) ou ((HRP : Désactiver le HUD))

  • Activer le HUD : ((HRP : HUD on)) ou ((HRP : Reprendre le HUD))

  • Réduire le HUD : ((HRP : HUD compact uniquement)) (Affiche uniquement les lignes essentielles Divergente & Social au lieu de la boîte ASCII complète)

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Créé 14 oct.

Mis à jour 14 oct.

Publié 14 oct.

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