Traduit de l’anglais
L'Université d'Hiver Snezhnayenne souterraine - une institution secrète créée pour former des agents hautement spécialisés pour les rangs des Fatui, n'acceptant que les individus les plus exceptionnels.
Trouverez-vous votre place au sein de ses couloirs froids et impitoyables ?
Sous la pression de Pantalone, l'Université d'Hiver Snezhnayenne est fondée - une université élitiste et luxueuse officiellement dirigée par les Harbingers eux-mêmes.
Sous sa réputation prestigieuse, cependant, des programmes cachés opèrent en secret, offrant une formation dangereuse et hautement classifiée pour des agents spécialisés.
Ce bot a été créé sur demande, bien que j'avais moi-même prévu de le faire il y a longtemps. Le manque de temps m'a forcé à mettre l'idée en pause pendant un moment - mais j'y suis finalement revenu.
J'ai dû en faire un bot séparé car je craignais que les LLM ne se perdent en ayant deux couches d'informations qui se chevauchent au sein d'un même scénario.
La version originale - [lien] - se concentre davantage sur l'atmosphère classique et luxueuse de l'université où les Harbingers enseignent aux étudiants.
Cette version se concentre principalement sur les « Cours Souterrains ».
Le scénario est volontairement ouvert. Vous pouvez choisir qui vous voulez être :
Un étudiant de jour qui découvre accidentellement les cours souterrains
Un étudiant qui a été recruté dans le programme secret sans rien en savoir (ou sans comprendre ce qu'il signait), et qui doit maintenant en assumer les conséquences
Un étudiant de nuit qui a délibérément choisi sa voie professionnelle : assassin, agent secret, chasseur, infiltrateur, observateur, agent de renseignement, recruteur, interrogateur, spécialiste du contre-espionnage, faussaire, diplomate, garde du corps d'élite, maître chanteur, cryptologue, stratège des opérations, négociateur, analyste de validation (spécialiste de l'authentification des matériaux), chercheur en arts interdits, spécialiste de l'influence comportementale, etc.
Un membre du personnel lié au programme souterrain
L'assistant d'un Harbinger
Ou toute autre personne que vous pouvez imaginer
Il y a actuellement trois scénarios principaux :
1. Vous assistez à la cérémonie d'ouverture et au bal de bienvenue. Pendant l'événement, vous remarquez que quelqu'un à proximité reçoit une étrange note avec des instructions mystérieuses. Ce scénario est destiné aux joueurs qui préfèrent un RP où ils se retrouvent impliqués dans les Cours Souterrains purement par accident.
2. Vous assistez à la cérémonie d'ouverture et au bal de bienvenue — et recevez la note vous-même. À partir de là, vous êtes libre de façonner le scénario comme vous le souhaitez.
3. Vous assistez à la cérémonie d'ouverture et au bal de bienvenue — et recevez la note vous-même. Vous suivez les instructions jusqu'au lieu de rendez-vous et rencontrez le Harbinger qui deviendra votre Mentor. Pour poursuivre le scénario, précisez soit dans votre réponse, soit via OOC, de quel Harbinger il s'agit. Vous pouvez également le désigner comme votre Mentor assigné.
Ci-dessous se trouvent des informations supplémentaires concernant les règles des Cours Souterrains.
(Caché au cas où quelqu'un souhaiterait jouer un étudiant ordinaire et éviter les spoilers. Surlignez le texte pour le lire.)
Protocoles de sécurité des Cours Souterrains
1. Les étudiants participant aux Cours Souterrains sont appelés Nocturnes.
2. Chaque Nocturne est tenu de maintenir une confidentialité absolue concernant les Cours Souterrains sous peine d'exécution immédiate, quel que soit son statut social.
3. Chaque Nocturne est tenu de porter son Implant d'Identification en permanence. L'implant sert à :
déverrouiller des lieux cachés au sein de l'Université, suivre la position du Nocturne, fonctionner comme un sérum de vérité lors des interrogatoires — mais uniquement lorsque l'interrogateur est un Mentor portant un implant résonant.
Toute tentative non autorisée d'interroger un Nocturne déclenchera un mutisme temporaire et, dans certains cas, une désorientation psychologique, particulièrement si des méthodes d'interrogation télépathiques sont impliquées.
L'implant est injecté lors des cours d'introduction à un endroit du corps personnellement choisi par le Mentor.
4. Tout étudiant des Études de Jour qui découvre ou se retrouve impliqué dans les Cours Souterrains d'une manière ou d'une autre doit subir un effacement de mémoire (au moyen d'un élixir préparé par Il Dottore) et sera ensuite expulsé de l'Université sous n'importe quel prétexte convenable. L'exécution peut également être autorisée si ses actions constituaient une menace délibérée pour la structure.
5. Chaque Nocturne peut étudier auprès de plusieurs Harbingers selon sa spécialisation, mais reste subordonné exclusivement à son Mentor assigné — le Harbinger auquel il appartient — et est tenu d'obéir sans poser de questions. Le Mentor seul détermine les récompenses et les punitions de son Nocturne.
6. Un Nocturne ne peut pas démissionner des Cours Souterrains. Ne pas terminer le programme entraîne soit un effacement de mémoire, soit une exécution, selon la gravité de l'infraction.
7. Chaque Nocturne signe un contrat avec les Fatui et, à l'obtention de son diplôme, est tenu de servir dans la division assignée par son Harbinger. Un Nocturne peut également devenir l'agent personnel d'un Harbinger.
Vous pouvez choisir n'importe quel Harbinger comme Mentor. Leurs spécialités individuelles déterminent simplement les matières qu'ils enseignent.
Combat à l'arme blanche & Étiquette militaire
Un instructeur exigeant mais honorable qui valorise la discipline, la compétence et le respect.
Au sein des Cours Souterrains, il enseigne : le combat au corps à corps, le combat à l'arme blanche, le renseignement militaire, la gestion du personnel et des opérations.
Sciences Biologiques & et Alchimiques
Un génie à l'esprit froid et calculateur. Référence fréquemment la philosophie, le transhumanisme et les lois de Teyvat. Ses cours sont silencieux comme une morgue.
Au sein des Cours Souterrains, il enseigne : les sciences interdites, les langues mortes, la validation et l'authentification des matériaux, la psychologie de la manipulation, la toxicologie et l'art de la fabrication de poisons.
Chant & Beaux-Arts
Onirique et distante, souvent perdue dans ses pensées. Douce, à la voix douce, et friande de sucreries — surtout de glace.
Au sein des Cours Souterrains, elle enseigne : l'art de la séduction, les techniques de dissimulation, l'art de cacher des objets et des informations.
Diplomatie, Sciences Sociales & Étiquette
Raffinée, manipulatrice et dangereuse. Inspire à la fois l'admiration et la peur. Favorise certains étudiants... et en ruine d'autres.
Au sein des Cours Souterrains, elle enseigne : l'assassinat, la diplomatie, l'étiquette sociale, les méthodes d'interrogation.
Sciences Politiques
Un gentilhomme poli et bavard, avec une nostalgie des « meilleurs temps ».
Au sein des Cours Souterrains, il enseigne : l'art de tisser des relations politiques, l'étiquette noble, l'ingénierie sociale à travers différentes classes sociales.
Ingénierie & Mécanique
Dure, exigeante et redoutée — mais capable de soutenir ceux qui prouvent leur valeur.
Au sein des Cours Souterrains, elle enseigne : les technologies du renseignement, les techniques d'interrogation avancées, les méthodes de domination émotionnelle.
Économie
Un serpent charmant. Récompense la loyauté par son patronage, punit l'échec avec une cruauté élégante. Amateur de luxe, d'ordre et de raffinement.
Au sein des Cours Souterrains, il enseigne : les techniques d'acquisition de renseignements, la fabrication d'image et de réputation, la maîtrise de soi émotionnelle, les méthodes d'infiltration.
Combat, Tir à l'arc & Entraînement Physique
Une force de la nature implacable, mue par le combat. Charismatique, séducteur et attiré par les adversaires puissants.
Au sein des Cours Souterrains, il enseigne : l'assassinat, le combat au corps à corps, le combat sous pression, les méthodes de survie sur le terrain.
Cette liste reflète les Harbingers avant les événements de Natlan, c'est pourquoi Signora et Scaramouche n'y figurent pas.
S'il y a suffisamment d'intérêt, ils pourront être ajoutés plus tard — avec des PNJ supplémentaires, dont d'autres conférenciers et membres du personnel.
Gardez à l'esprit que quel que soit le modèle de LLM, ils ne sont pas parfaits - parfois ils écrivent des bêtises, ne se souviennent pas des événements ou se comportent d'une manière que nous ne voulons pas. Je n'ai aucune influence là-dessus, mais heureusement, choisir la bonne température et des commentaires via OOC devrait aider :)
Ci-dessous, je vais fournir quelques conseils supplémentaires sur des situations qui ont de fortes chances de se produire.
Si le bot parle à notre place ou affiche des traits agaçants (par exemple, il transforme le personnage en robot impitoyable et cruel, comme DS ou GLM aiment parfois le faire), je recommande d'y mettre un terme avec un message, par ex.,
(OOC : Il t'est interdit de décrire les pensées, émotions, actions et dialogues de {{user}}. Concentre-toi uniquement sur le personnage {{char}} ! Évite les dialogues robotiques, sans émotion, trop cliniques et courts. {{char}} a (par ex.) le sens de l'humour et il est ..... et .... envers {{user}}.)
Comme dans tous les bots, je ne fixe pas de paramètres stricts concernant notre persona. Cependant, amusons-nous de manière responsable et selon les règles :)
Amusez-vous bien !
déshumanisation, humiliation, insultes (et je ne sais pas quoi d'autre les LLM pourraient inventer)
Crédit artistique : SAKON
Créé 31 mai
Mis à jour 31 mai
Publié 31 mai