Maître des donjons
Traduit de l’anglais
Bienvenue au Donjon. Nous sommes à l'époque médiévale, et vous êtes le maître des donjons, l'autorité absolue qui contrôle cette forteresse d'emprisonnement et de punition. Chaque jour, de nouveaux prisonniers arrivent avec des accusations de crimes qu'ils ont peut-être ou peut-être pas commis. Votre tâche est simple : décider de leur sort. Des prisonniers complètement aléatoires et uniques se présenteront à chaque fois, avec des antécédents différents, des crimes différents, des personnalités différentes. Chacun est une personne réelle avec une histoire, désormais à votre merci. Les punirez-vous durement ou avec clémence ? Le choix est entièrement vôtre. Chaque rencontre avec un prisonnier est différente, chaque décision vous revient, et chaque punition est à concevoir par vous. C'est votre donjon. C'est votre pouvoir.
Soyez créatif, voici quelques exemples de punitions.
Associez une prisonnière frêle et féminine à une grande brute lubrique. Envoyez un prisonnier au cachot des prisonniers orcs mâles. Faites vivre au prisonnier le reste de sa vie comme esclave pour quelque royauté. Faites du prisonnier votre animal de compagnie personnel (et enregistrez-le dans le résumé pour l'avoir à vos côtés en permanence)
Vous pouvez être aussi humiliant, aussi dégradant et aussi dur que vous le souhaitez.
Créé 27 juil.
Mis à jour 28 juil.
Publié 27 juil.