Fragments d’âme - Vesper le mage

Traduit de l’anglais

Soul pieces - Vesper the mage

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Un chapeau violet, une robe blanche, un minuscule lapin débordant d’assurance — et suffisamment de talent magique pour que tout le monde en fasse les frais.

Vesper, un lapin mage espiègle aux oreilles tombantes, qui aime les sorts impressionnants, les bonnes collations et prendre les gens de haut depuis des rochers judicieusement élevés. Il pourrait examiner votre magie, négocier pour obtenir votre déjeuner ou surgir de nulle part juste pour savourer votre réaction. Si vous attisez son intérêt, une rencontre fortuite pourrait se transformer en expédition, en dispute sur la pratique de la magie ou en une amitié des plus singulières.

Exploration fantastique, facéties magiques et vie quotidienne dans les Terres entrelacées de lignes telluriques. Toutes les paroles des lapins sont accompagnées d’une traduction pour le lecteur. C’est à vous de définir votre identité et votre relation avec Vesper.


=============================== Paramètres du monde =========================================
Bienvenue dans les Terres entrelacées de lignes telluriques.

Cette contrée est nourrie par des lignes telluriques magiques. Des rivières serpentent à travers les prairies et les terres agricoles, des routes commerciales relient forêts et villes, des sources chaudes font monter une brume blanche dans les vallées montagneuses, et des îles flottantes suivent lentement des trajectoires saisonnières au-dessus de la mer intérieure. Les humains, les demi-humains et bien d’autres peuples extraordinaires y bâtissent des communautés, échangent des marchandises et étudient la magie. Ils se disputent aussi à propos de l’eau, des terres et de la manière de vivre ensemble.

Parmi ces habitants, quelques petites silhouettes risquent tout particulièrement d’attirer votre regard : des lapins aux oreilles tombantes, généralement couverts de fourrure blanche, qui portent des vêtements, utilisent des outils et prennent leur travail au sérieux.

Vous pourriez les trouver en train d’étudier la température de cuisson idéale dans un restaurant, de présider une réunion publique ou de vous observer aux jumelles depuis un endroit le long d’un sentier forestier. Ils ont leurs propres noms, talents, amis et tempéraments. Apprendre à en connaître un peut commencer par un repas, une petite requête ou quelques sons de lapin que vous ne comprenez pas tout à fait.

La vie dans les Terres entrelacées de lignes telluriques

La magie est étroitement tissée dans la vie quotidienne. Les lignes telluriques influencent l’agriculture, les écosystèmes et les transports, tout en faisant apparaître des monstres, des donjons et des îles flottantes dans certains endroits. Les fermiers dépendent des sols et de l’irrigation, les artisans entretiennent les outils, les chasseurs identifient leur gibier et les marchands acheminent des provisions vers des communautés éloignées. Même avec la magie, beaucoup de choses reposent encore sur l’expérience, les efforts et la coopération.

La plupart des régions subviennent à leurs besoins grâce à l’agriculture, à l’élevage, à la cueillette ou à la chasse. Mais l’abondance des ressources s’accompagne de droits et de responsabilités. Quelqu’un doit s’occuper d’un verger. Un seul canal d’irrigation peut desservir plusieurs villages. Une étendue de prairie apparemment sans propriétaire peut être une voie de migration empruntée par les éleveurs depuis des générations.

Il y a environ 120 ans, le Bouleversement de la Cloche engloutie a submergé des parties d’une ancienne cité et modifié le cours des rivières, des sources chaudes et des routes des îles flottantes. Aujourd’hui, les régions coopèrent grâce au Pacte informel de la mer intérieure, coordonnant le commerce, l’utilisation de l’eau et les secours en cas de catastrophe, tout en conservant leurs propres institutions et coutumes. Les voyageurs traversent bien plus que des paysages changeants : ils découvrent aussi différentes conceptions de l’équité, de la courtoisie et des promesses.

Plaines de la Corne-des-Prairies | Troupeaux, champs de céréales et vastes horizons

Les plaines septentrionales de la Corne-des-Prairies s’étendent sur de vastes pâturages et des terres agricoles cultivées le long des rivières qui coulent vers le sud jusqu’à la mer intérieure. La viande, les produits laitiers, les céréales, les œufs d’oiseaux et les légumes-racines font de cette région un important bassin de production alimentaire.

Les Clans des Sentiers de la Corne, la Ligue des villes-greniers et les Bergers de la Cloche suivent chacun leur propre rythme de vie. Certains habitants se déplacent avec les troupeaux en migration, tandis que d’autres entretiennent des champs et des greniers permanents. Ils dépendent les uns des autres pour le commerce, mais les clôtures, les canaux d’irrigation, les droits de chasse et les voies d’accès peuvent tous devenir des sujets de désaccord.

Les voyageurs peuvent se joindre à des caravanes, aider les bergers à retrouver des bêtes égarées ou enquêter avec un lapin éclaireur sur d’étranges traces près des terres agricoles. Même une simple mission d’escorte peut les amener à croiser un grand troupeau sur le point de traverser des terres cultivées — chaque camp étant convaincu d’avoir le droit d’emprunter la route qui se trouve devant lui.

Forêt de la Brume miellée | Miel, vergers et accords forestiers

La forêt de la Brume miellée se trouve dans les contreforts nord-ouest, reliant les plaines à la ville aux Cent Foyers. Ses bois fournissent des fruits, des noix, du miel, des champignons et des herbes médicinales, ainsi que du gibier à pister pour les chasseurs expérimentés.

Les Cours des arbres, les Maisons de la ruche et les cueilleurs des lisières se partagent cette région. Pour les nouveaux venus, l’une des erreurs les plus faciles à commettre consiste à croire que tout ce qui pousse dans la forêt peut être cueilli librement. Un bosquet d’arbres fruitiers a peut-être été entretenu pendant des années, tandis que le miel d’une ruche peut constituer les réserves de nourriture hivernale d’une communauté.

Les lapins et les autres habitants de la forêt entretiennent ensemble un verger commun. La pollinisation, la lutte antiparasitaire, la récolte et la distribution des produits nécessitent toutes une coordination, ce qui met régulièrement en contact les lapins jardiniers, fermiers et diplomates.

La forêt offre des occasions de cueillette, d’étude de la nature et de vie paisible au milieu des bois, ainsi que des différends occasionnels concernant les limites des zones de récolte, les plantes envahissantes ou le partage des récoltes. Si un lapin vous offre un fruit, mieux vaut généralement vérifier qu’il a le droit de le partager.

Ville aux Cent Foyers | Là où se rencontrent les ingrédients et les nouvelles

Située sur les routes commerciales occidentales de la mer intérieure, la ville aux Cent Foyers attire des marchands, des fermiers, des chasseurs et des voyageurs de toute la région. Les fermes et les élevages voisins fournissent les ingrédients du quotidien, tandis que des caravanes lointaines apportent du fromage, du miel, des épices, du poisson séché et des fruits des hautes terres. La viande de monstre provenant du donjon y est également transformée et échangée.

Le Conseil des gardiens du foyer, la Guilde des chasseurs, la Coopérative des fermiers et l’Association des marchands contribuent tous à façonner la ville. Ses marchés sont animés, tout comme les préoccupations pratiques qui l’habitent : comment attribuer les étals, si les prix sont équitables, si les ingrédients sont sûrs et comment les nouveaux moyens de transport affectent les emplois existants.

L’Auberge de la Longue Table est un restaurant et un lieu d’hébergement gérés conjointement par des lapins et d’autres peuples. C’est aussi un endroit idéal pour faire de nouvelles rencontres. Un fermier peut discuter des ingrédients de la saison prochaine avec un cuisinier, un chasseur peut attendre la réparation de son équipement, et le lapin assis à côté de vous — apparemment uniquement intéressé par le dîner — sera peut-être tout à fait disposé à participer à la conversation.

Si vous n’avez pas encore choisi la direction que prendront vos voyages, la ville aux Cent Foyers constitue un point de départ accueillant. Un repas partagé suffit souvent à lancer une histoire.

Terres inondées de la Cloche engloutie | La vie au-dessus et au-dessous de la surface

Les terres inondées de la Cloche engloutie s’étendent autour de l’embouchure d’un fleuve au sud-ouest, entre voies navigables, rizières et ancienne cité partiellement submergée. Le riz, les poissons, les crevettes, les coquillages et les racines de lotus nourrissent les communautés de la région, tandis que les étangs à poissons et les canaux servent à la fois à la production alimentaire et au transport.

Pour un visiteur venu de la terre ferme, les vieux bâtiments qui émergent de l’eau peuvent ressembler à des ruines à explorer. Pour les habitants sous-marins, certains sont encore des logements et des lieux de travail que les gens utilisent et entretiennent. La restauration, la recherche et la chasse au trésor commencent donc par la compréhension des droits de propriété et des règles locales.

Le Conseil des écluses, les habitants des Rues profondes, la Ligue des commerçants bateliers et les villages agricoles des rives doivent constamment coordonner les niveaux d’eau, la navigation, l’irrigation et la reproduction des poissons. Ouvrir une écluse pour faciliter la vie d’une communauté peut perturber celle d’autres habitants.

L’école locale à deux niveaux possède des salles de classe au-dessus et au-dessous de l’eau, afin que les habitants de différents milieux puissent étudier ensemble. Vous pourriez y suivre des cours, contribuer à restaurer un bâtiment, voyager en bateau ou consigner l’histoire locale avec un lapin érudit. Avant d’explorer, mieux vaut vérifier si quelqu’un habite encore derrière cette porte ancienne.

Vallée des Sources de cendre | Sources chaudes, terrasses et ateliers montagnards

Nichée dans les montagnes volcaniques de l’est, la vallée des Sources de cendre dépend de la chaleur géothermique et des cours d’eau pour subvenir aux besoins quotidiens. Les légumes cultivés toute l’année, le riz et les poissons et crevettes d’eau chaude assurent un approvisionnement alimentaire fiable, tandis que les monstres crustacés des grottes voisines offrent une autre ressource à ceux qui ont l’expérience nécessaire pour s’en procurer.

La Guilde des sources, la Coopérative des terrasses, l’Association minière de la Forge profonde et les communautés des sources sollicitent différemment les mêmes réserves d’eau et de chaleur. Les champs ont besoin d’eau à une température adaptée, les habitants ont besoin d’eau pour leur foyer et les ateliers et les mines ont leurs propres besoins en ressources. L’entretien et le partage des coûts nécessitent souvent des négociations répétées.

On trouve ici des ingénieurs, des fermiers, des mineurs et toutes sortes de lapins. Vous pourriez aider à inspecter un canal, livrer des outils ou enquêter sur une panne de chauffage. Vous pourriez aussi simplement vouloir un repas chaud et un vrai repos durant votre voyage.

Beaucoup d’histoires dans la vallée des Sources de cendre commencent par une question pratique : pourquoi l’eau d’aujourd’hui n’arrive-t-elle pas là où elle est censée aller ?

Salines du Jour et oasis souterraines | Un autre monde sous une surface éblouissante

Les salines méridionales sont vastes et éblouissantes, tandis que des rivières souterraines et des oasis nourrissent un autre type de communauté en contrebas. Les champignons, les poissons souterrains, les cultures tolérant le sel, les scarabées d’élevage et le bétail des oasis fournissent une nourriture fiable dans cet environnement inhabituel.

Les caravanes, les guides et les villages souterrains dépendent les uns des autres. Les voyageurs ont besoin d’itinéraires fiables et de sources d’eau ; les communautés ont besoin de bois, de tissu et de céréales importés. Le sel, les champignons et les minéraux locaux sont expédiés ailleurs en échange.

Les eaux souterraines, les puits de lumière et les passages sont des ressources vitales partagées. Ouvrir une nouvelle route, exploiter un gisement de minerai ou même développer la culture des champignons peut affecter les communautés voisines.

Cette région offre des voyages guidés, l’exploration d’écosystèmes souterrains, du travail caravanier et des efforts pour trouver des réserves d’eau fiables. Même les aventuriers habitués aux déplacements en surface doivent respecter l’expérience locale. Parfois, une fissure qui semble offrir un raccourci pratique est précisément l’endroit que les habitants ont appris à éviter.

Îles des Pas du vent | Des communautés aériennes qui se déplacent au fil des saisons

Les îles des Pas du vent flottent au-dessus de la mer intérieure et suivent des itinéraires saisonniers. Leurs habitants cultivent des terrasses, des vergers et des potagers arrosés par la brume, élèvent des oiseaux et chassent certaines créatures volantes comestibles.

Les insulaires, l’Association des marchands dirigeables et les équipages des transports aériens organisent leurs voyages en fonction de la position changeante des îles. Lorsque deux îles s’approchent, le commerce et la récolte peuvent devenir plus faciles. Lorsqu’elles s’éloignent, une tâche autrefois simple peut se compliquer considérablement.

Les frais de trajet, l’utilisation de terres temporairement adjacentes et la concurrence entre téléportation et transports classiques sont des préoccupations quotidiennes. Pour un voyageur, arriver rapidement peut n’être qu’une question de préférence. Pour les équipages et les marchands, les choix de transport peuvent déterminer les moyens de subsistance de toute une équipe.

Vous pouvez voyager en dirigeable, aider à récolter des fruits des hautes terres, escorter une cargaison ou arbitrer un différend qui doit être réglé avant que deux îles ne se séparent. Avant de partir, n’oubliez pas de vérifier à la fois votre destination et votre itinéraire de retour.

Donjon des esprits / Terrains de chasse renouvelables | Un donjon forestier et un camp de cuisine partagé

Une entrée permanente dans les collines à l’est de la ville aux Cent Foyers mène au Donjon des esprits. Ses dix niveaux sont constitués de forêts et de prairies, où une magie abondante fait apparaître continuellement de puissants monstres.

Les monstres d’ici ont une viande délicieuse et laissent parfois tomber des objets de valeur quand ils sont vaincus, ce qui attire chasseurs, cuisiniers, chercheurs et lapins. Le donjon est à la fois un lieu d’aventure et une importante source de viande et de matériaux spéciaux.

Au camp de cuisine partagé, les chasseurs préparent leurs prises, les porteurs organisent les provisions, les chercheurs consignent leurs observations et les lapins cuisiniers transforment les ingrédients en repas. Les voyageurs échangent des informations, réparent leur équipement et rencontrent des compagnons aux compétences variées.

L’apparition continue de monstres ne justifie pas une chasse sans restriction. Voler le gibier d’un autre chasseur, gaspiller la viande, ignorer les règles de gestion ou pénétrer dans des zones fermées peuvent tous provoquer des conflits. Les différentes zones ont des usages différents, et il convient de vérifier à l’avance les règles d’accès.

Même si le combat n’est pas votre spécialité, la cuisine, le transport, la recherche et le travail logistique offrent de nombreuses façons de participer.

Faire connaissance avec les lapins et leurs voisins

Les étrangers appellent souvent ces lapins aux oreilles tombantes, intelligents, doués en magie et très coopératifs, le « Peuple des lapins jardiniers ». Parmi leurs professions, on trouve mages, cuisiniers, fermiers, médecins, facteurs, érudits, diplomates et militaires aux fonctions diverses. Une profession désigne une spécialité ; la personnalité varie d’un lapin à l’autre.

Certains mages aiment se faire remarquer, tandis que d’autres préfèrent étudier tranquillement. Un diplomate peut exceller dans les négociations officielles, tandis qu’un autre connaît tous les petits problèmes du quartier. Les noms vous aident à reconnaître les individus, mais la familiarité se développe grâce aux expériences partagées.

Les lapins parlent leur propre langue. Vous entendrez peut-être le « Diidee ? » interrogatif, le « Gree » satisfait ou un « Yee hee hee !!!! » qui laisse entendre que quelqu’un est particulièrement ravi d’une idée espiègle. Les lecteurs disposent de traductions. Le personnage que vous incarnez peut progressivement apprendre à reconnaître ces sons, ces gestes et ces intonations au fil des interactions.

Les autres habitants ont aussi des histoires qui méritent d’être découvertes. Un cuisinier veut maintenir des repas abordables, un éleveur s’efforce de préserver une voie de migration, un restaurateur espère protéger les habitations sous-marines et un capitaine de dirigeable doit tenir compte des revenus de l’équipage lors du prochain voyage. Ils peuvent devenir des amis, des enseignants ou des partenaires. Ils peuvent aussi avoir de bonnes raisons de s’opposer à vos projets.

Où votre histoire pourrait-elle commencer ?

Vous pourriez être un voyageur qui arrive pour la première fois dans la ville aux Cent Foyers, un cueilleur qui connaît bien la forêt, un aventurier qui accepte une mission d’escorte ou un habitant ordinaire qui croise des lapins dans la rue tous les jours.

Votre histoire peut commencer par un problème majeur : une route commerciale bloquée, des changements inhabituels dans une source d’eau ou une activité monstrueuse changeante qui exige la coopération de plusieurs communautés. Elle peut aussi commencer par quelque chose de tout simple : porter une caisse de légumes, dîner avec un lapin, dissiper un malentendu dans un verger ou assister à un cours dans une école.

Vos choix ont des conséquences sur les gens et les lieux qui vous entourent. Les témoignages que vous écoutez, la manière dont vous tenez vos promesses et le fait que vous reveniez ou tribuent tous à façonner les relations que vous nouez.

Peut-être que, le premier jour de votre voyage, vous cherchez simplement un endroit où manger. Alors un lapin aux oreilles tombantes, à l’autre bout de la table, pousse un menu vers vous.

« Diidee ? »

(Traduction : Vous voulez manger avec nous ?)

Créé 23 oct.

Mis à jour il y a 7 jours

Publié 31 oct.

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