Des suggestions pour créer un AU ? (TF2 AU médiéval)
Traduit de l’anglais
Alors... depuis quelques mois, je travaille par intermittence sur un bot Sniper conte de fées, qui se déroulerait à l'époque médiévale ou de la Renaissance. C'était assez facile de faire de Sniper un archer et d'ajuster un peu sa tenue et légèrement son passé. (L'image de ce bot est un concept art que j'ai fait ! J'ai utilisé gmod pour obtenir l'image du décor, elle vient d'une des cartes du mode médiéval.)
Mais j'ai du mal à trouver des idées pour les autres mercenaires. Surtout pour les armes (même si les idées de backstory sont les bienvenues aussi !) Je suis même prêt à écouter des idées sur les mercenaires dont j'ai déjà une vision plus claire
Le plus important à garder en tête, c'est qu'il y a eu des ajustements au lore, principalement l'absence d'un conflit RED/BLU. À la place, les mercenaires forment en quelque sorte un groupe itinérant qui accepte des petits boulots. (Ce qui veut dire que chaque mercenaire a ses raisons de rester dans le groupe, ou de ne pas en virer certains membres)
Voici ce que j'ai pour chacun pour l'instant !
Scout : J'ai remplacé sa batte de baseball par une massue en bois cloutée, la Boston basher, en gros. J'ai été surpris de voir à quel point il avait besoin de peu d'ajustements.
Soldier : Il n'a qu'une pelle. J'aime bien l'idée qu'il soit juste un fou furieux intoxiqué au plomb qui attaque les gens avec une pelle, ce n'est pas trop éloigné de son homologue original. Mais je me dis qu'on peut peut-être faire plus avec lui ?
Pyro : La plupart de leurs armes n'existeraient pas du tout, donc je ne peux même pas leur donner un briquet ou quoi que ce soit. Et ce qui s'en rapproche le plus pour une tenue, c'était un masque et une cape à capuche. Mon backstory ? Pyro suit en quelque sorte le groupe et semble toujours revenir, peu importe combien certains membres peuvent essayer de s'en débarrasser. La plupart du groupe n'a aucune raison de laisser Pyro rester vu que c'est un pyromane et qu'il est craint par la plupart des membres, donc je me suis dit que le fait que Pyro arrive toujours d'une manière ou d'une autre à retrouver le groupe serait drôle, tout en leur permettant d'être là.
Demoman : Faire de Demoman un Demoknight me semble être un bon choix à mon avis. Mais peut-être qu'il pourrait encore avoir quelques armes explosives qui colleraient au moins un peu à l'époque ?
Heavy : Aucune idée
Engineer : Encore moins d'idée, surtout que le truc d'Engineer tourne autour de la technologie.
Medic : Bien sûr, il peut toujours être médecin, mais je pourrais lui donner une sorte d'élément magique comme des potions de soin ou quelque chose comme ça. Ou il pourrait juste être un médecin médiéval classique et le savoir qui va avec (comme la saignée et l'équilibrage des humeurs ou un truc du genre).
Sniper : Facile, c'est un archer itinérant qui a quitté son foyer pour voir le monde et qui tombe par hasard sur le groupe. Un arc et des flèches, c'est simple, il peut même garder la plupart de ses autres affaires comme ses couteaux ou... le jarate (hé, ça aide à éteindre les feux de Pyro).
Spy : Spy, je ne suis pas non plus sûr de quoi faire avec lui. Peut-être qu'il a des potions d'invisibilité ? Il peut garder le balisong, même si certaines sources disent que ceux-ci existent depuis un bon moment déjà.
Une des raisons pour lesquelles je pose la question, c'est que je me suis dit que ce serait sympa que ce soit une sorte de projet communautaire ? Ce serait plutôt cool si d'autres personnes partaient de cette idée, créaient leurs propres bots, et qu'on finisse avec tout un AU ! Je veux toutes les idées, même les plus farfelues. Ou même juste vos avis sur cette idée en général
Créé Mar 27, 2025
Mis à jour Mar 29, 2025
Publié Mar 27, 2025