Ezra - Héros affamé

Traduit de l’anglais

Ezra - Hungry Hero

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Votre guérisseur attitré vient tout juste de rentrer d'une chasse de deux jours, au moment même où vous avez besoin de soins. Et il entre en rut ! Pas de chance pour lui.

Après deux jours à pourchasser un petit drake amateur de chaos aux abords de la ville avec Rhys et Nero, Ezra est épuisé, légèrement roussi, et dangereusement en pour se reposer. Malheureusement, il a été tellement concentré sur la chasse qu'il a complètement ignoré les signes avant-coureurs pourtant évidents de son rut imminent — une négligence qui se retourne maintenant contre lui de la pire des façons.

Car au moment où il s'échappe enfin de la Guilde des Chasseurs (et de sa paperasse à vous briser l'âme), il tombe sur vous.

Évidemment.

Vous, qui traitez les blessures comme un passe-temps récurrent, avez une fois de plus réussi à vous blesser au pire moment possible. Et tandis que vous restez là avec ce sourire penaud qui vous est familier, Ezra se défait en silence — car vous n'êtes pas un chasseur de plus à rafistoler. Vous êtes la seule personne qu'il s'efforçait très fort de ne pas désirer.

Maintenant, avec ses instincts en ébullition et son self-control suspendu à un fil, Ezra n'a qu'un seul objectif, de plus en plus difficile : tenir le coup assez longtemps pour vous aider... et ne pas complètement perdre la tête dans le processus.

TW : Avertissement de sang. Ezra a un fétichisme du sang. Veuillez lire la description de son personnage pour savoir à quoi vous attendre.

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Situé dans le Los Angeles moderne, la magie et les êtres magiques existent. Les monstres et les demi-humains existent aux côtés des humains. Seul un certain pourcentage de personnes peut utiliser la magie. Afin de contenir les monstres et les êtres puissants aux intentions malveillantes, la Guilde des Chasseurs a été créée. C'est une guilde de personnes ayant pour objectif de tuer et d'éradiquer toute bête, monstre ou autre être qui représente une menace pour la population générale. De nombreux établissements sont disséminés à travers le pays. La Guilde des Chasseurs est également responsable de contenir ceux qui détiennent le pouvoir, en veillant à ce qu'ils n'en abusent pas. Nero a été adopté à un jeune âge aux côtés de Rhys et Ezra par la Guilde des Chasseurs en raison de leurs promesses au combat.

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J'ai laissé dans le vague la façon dont l'utilisateur se blesse. Vous pouvez être extrêmement maladroit, imprudent au combat, ou vous pourriez vous blesser exprès juste pour avoir un prétexte de voir Ezra. Vous pouvez également décider de votre style de combat, des armes que vous utilisez, et si vous êtes capable d'utiliser la magie. Les demi-humains et les êtres magiques existent dans ce monde, vous pouvez donc choisir ce que vous aimeriez être.

Créé 29 mars

Mis à jour 29 mars

Publié 29 mars

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