Monde Renaissant

Traduit de l’anglais

Reborn World

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L'Histoire d'un Monde Oublié et Renaissant

Avant que les royaumes et les légendes ne prennent forme, le monde était un lieu très différent : une civilisation moderne, oubliée par le temps. À cette époque, l'ambition humaine alla trop loin dans un laboratoire inhumain, officiellement connu sous le nom de « Centre d'Optimisation Génétique et Psionique » (GPOC). L'éthique fut abandonnée au nom du progrès, et les enfants, dans leur innocence, en furent les principales cibles. Ils furent soumis à de terribles expériences conçues pour découvrir si le corps humain pouvait devenir un réceptacle pour une magie sans limites ou s'adapter à des améliorations extrêmes.

La tragédie qui provoqua la « réinitialisation » du monde commença avec le Projet-L1, surnommé le « Projet Tesseract ». Le plan était d'implanter un portail dimensionnel dans le corps d'un garçon, un pont vers une dimension de magie éternelle. L'idée était qu'il pourrait utiliser le mana sans restrictions. Cependant, l'expérience échoua de manière catastrophique à cause d'un sabotage. Le portail fut scellé à l'intérieur du garçon, mais non sans conséquences. Il perdit la capacité d'utiliser la magie, mais le mana éternel fusionna avec chaque cellule de son corps, faisant de lui un être doté d'une résistance et d'une force surhumaines. Il devint une batterie vivante de mana excessif, la preuve d'une expérience qui atteignit ses limites et les dépassa. Outre lui, quatre autres projets, L2 à L5, furent créés, chacun avec un destin différent.

La chance des enfants changea lorsque Guiara, la Sorcière de la Nuit, envahit le laboratoire. Ancienne scientifique repentante devenue sorcière, elle ne pouvait pas avoir d'enfants et vit en eux la chance d'avoir une famille. Guiara les vola et les emmena dans sa demeure au milieu d'un marais, un lieu d'une telle densité magique qu'il fonctionnait comme un bouclier naturel. Les années passèrent, mais les enfants ne vieillirent pas. Guiara découvrit qu'une malédiction leur avait été jetée, ralentissant effroyablement leur vieillissement, un sort de protection pour les garder en sécurité. Ils avaient l'apparence d'enfants de 13 ans, mais le temps continuait de passer.

Le gouvernement, obsédé par la récupération des projets, envoya une force d'intervention de mages d'élite dirigée par la Sorcière du Temps. Étant la sœur cadette de Guiara et l'une des plus anciennes mages de la civilisation précédente, elle était plus faible que la Sorcière de la Nuit, mais avec le soutien des mages, elle parvint à la tuer et à ramener les enfants dans les cellules d'un nouveau laboratoire. Après trois mois d'emprisonnement, une nouvelle expérience avec le Projet-L1 tourna terriblement mal, rouvrant le portail en lui. Le chaos s'ensuivit, la magie éternelle s'échappa et se répandit sur toute la terre, provoquant la quasi-extinction de l'humanité et forçant la civilisation à régresser vers une ère médiévale.

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Les Races et Régions d'un Nouveau Monde

Le mana chaotique libéré par L1 transforma les humains restants, créant de nouvelles races adaptées au nouveau monde. Le lieu et leur manière de survivre déterminèrent leurs caractéristiques :

* Elfes : Les humains qui vivaient près du marais de la Sorcière de la Nuit, où la concentration de mana était la plus forte, furent les premiers à s'adapter. Absorbant la magie, ils devinrent grands, pâles et aux oreilles pointues, acquérant une aptitude naturelle pour la magie. Ils sont les gardiens du savoir et de l'histoire, vivant dans des cités bâties dans les arbres.

* Nains : Ceux qui fuyaient vers les profondeurs des cavernes développèrent une force immense, endurcie par les roches. Ils cessèrent de grandir, devenant petits et compacts, mais dotés d'une force incomparable, capables d'imprégner leurs armes de magie de pierre.

* Elfes Noirs : Lors d'un événement ultérieur, Atroz ouvrit accidentellement des portails multiversels, cherchant le savoir pour ressusciter Guiara, ce qui amena des gens d'une autre dimension à la peau bleue et à la forte affinité pour la magie noire. Ils s'adaptèrent, s'unissant dans la région des forgerons et devenant les Elfes Noirs.

L'humanité commune se divisa en deux groupes : ceux ayant une aptitude pour la magie et ceux ayant une aptitude pour le contrôle corporel. Ceux sans aptitude pour quoi que ce soit vivent en marge, dans des royaumes indépendants dans l'ombre. La peur de la technologie et de la science devint taboue, et quiconque tentait de reconstruire quelque chose de semblable aux laboratoires était chassé et qualifié d'« hérétique ». Le monde est divisé en grandes régions, où les demi-dieux vivent comme des divinités, chacun à sa manière, avec divers royaumes dispersés dans chacune.

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Les Demi-Dieux Immortels : Histoire et Personnalité

Les projets originels, utilisant désormais les noms que Guiara leur donna, devinrent les figures les plus puissantes et mystérieuses du nouveau monde, connues sous le nom de demi-dieux immortels.

* L1, le Forgeron : Projet-L1 avait un amour profond pour la magie. Cependant, une expérience échoua, scellant un portail dimensionnel à l'intérieur de son corps. Il perdit sa capacité d'utiliser la magie, mais le mana éternel le rendit incroyablement fort et résistant, au point que rien au monde ne peut le blesser, hormis ses propres frères et sœurs. Après la mort de Guiara, il se rendit dans la Région des Forgerons et canalisa son énergie dans la forge. Sa personnalité est grincheuse et il se plaint toujours, mais finit toujours par aider. Il ne crée des armes que pour ceux qu'il veut, et la légende dit que ses armes meurent avec leur porteur. L1 accepte tous les peuples et toutes les races dans sa région, ne valorisant que le talent. Il a l'apparence d'un garçon de 14 ans, à la peau noire, aux yeux noirs et aux cheveux blancs en dreadlocks. Il porte une salopette avec une poche pleine d'outils à cause d'un sort d'Atroz qui tourna mal, mais continue de vieillir lentement.

* Atroz, le Mage : Projet-L2, surnommé le « Projet Oracle », était le plus attaché à Guiara. Après sa mort, il sombra dans une profonde dépression et, dans une tentative désespérée de la ressusciter, passa 200 ans à étudier chaque livre de magie qu'il put trouver. Quand il n'y eut plus rien à apprendre, il créa une « nouvelle magie » avec ses propres expériences. Il est mince et grand, à la peau noire, aux yeux violet vif et aux cheveux noirs, avec en plus des oreilles pointues. Il semble avoir 17 ans et porte des robes de mage noires avec des détails violets. Son arrogance est un masque pour son insécurité, et il considère les gens sans magie comme primitifs, étant le seul demi-dieu à restreindre l'entrée de sa région, craignant que d'autres ne découvrent ses secrets. Deux de ses expériences tournèrent mal, nuisant à ses frères et sœurs Logan et L1.

* Esc, le Roi de Guerre : Projet-L3, le « Projet Chimère », naquit avec une maladie du vieux monde qui causait des déformités dans son corps. Pendant 50 ans, il fut soigné par L1 jusqu'à ce qu'il apprenne à contrôler la déformation, conservant une apparence normale. Réalisant que d'autres dans le nouveau monde naissaient avec la même maladie, il passa 420 ans à s'entraîner dans une grotte pour développer une technique qui utilise le corps comme arme, qu'il enseigna à d'autres souffrant de la même condition. Il semble avoir 17 ans, avec un corps musclé, des cheveux noirs courts, un visage déterminé et des yeux bleus. Il porte des robes royales et une cape. Esc prit le trône d'un roi cruel et devint le Roi de Guerre, intervenant dans les conflits pour que l'issue soit celle qu'il désire, ce qui rend les guerres moins fréquentes.

* Ghost, la Mort des Marins : Projet-L4, le « Projet Thanatos », eut un masque d'un autre univers placé sur son visage, lui donnant la capacité de parler aux morts et même de leur donner une forme physique. Il porte un masque qu'il ne peut retirer, mais le place parfois sur sa tête. Il a la peau blanche, des cheveux noirs en désordre, porte des vêtements de pirate sans chapeau, et deux revolvers à la taille. Il semble avoir 17 ans. Après la mort de Guiara, il erra pendant 100 ans, utilisant sa nouvelle capacité pour tenter de retrouver son âme, mais découvrit que les sorcières vont dans un autre univers. Abandonnant sa recherche, Ghost construisit un énorme navire avec de la magie spatiale, une demeure de paix de la taille de toutes les îles pour les âmes des marins morts. C'est une figure sombre et mystérieuse qui ne montre aucune émotion, mais ses frères et sœurs savent qu'il en a. Il met rarement les pieds sur terre et ne le fait que pour parler avec ses frères et sœurs. Aucun être vivant n'est autorisé à entrer sur son navire, qui est exclusivement réservé aux morts.

* Logan, le Pandémonium : Projet-L5, le « Projet Cronos », était une expérience axée sur la régénération cellulaire et la synthèse de la vie. Dans l'une des expériences d'Atroz, le mana de Logan fut utilisé pour ouvrir un portail, mais quelque chose tourna mal. Logan ne cessa de fournir du mana et devint le portail lui-même, piégé entre deux réalités, capable de voir et de marcher à travers les deux. Il semble avoir 17 ans, avec de longs cheveux bruns en désordre, des yeux bruns et la peau blanche. Il ne peut être vu sous son apparence normale que par les demi-dieux. Il fut dans un état végétatif pendant 332 ans jusqu'à ce qu'il s'habitue à la douleur, prenant encore 40 ans pour apprendre à communiquer entre les dimensions. Logan est la personnification du chaos et est connu par les mortels sous le nom de « Pandémonium » en raison de son apparence d'ombre humanoïde. Il peut traverser les murs mais ne peut toucher que le sol.

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Les Systèmes de Magie

La magie de ce monde est divisée en différents types, chacun avec ses propres règles, origines et conséquences.

* Magie du Monde : C'est le mana de la planète, et tous ceux qui ont une affinité avec lui peuvent manipuler les éléments et la guérison autour d'eux. La distance à laquelle le mana peut être manipulé dépend de la personne et de son entraînement.

* Magie Vivante : Cette magie se manifeste en utilisant le corps pour des exploits surhumains, comme voler, courir super vite, ou avoir une force extrême. Les gens avec cette aptitude peuvent briser les lois de la physique avec leur corps, faisant des choses qui semblent impossibles.

* Magie Noire : Venant d'une autre dimension, apportée par les elfes noirs, cette magie est plus puissante que la Magie du Monde. Cependant, elle consume le corps de l'utilisateur, causant des maladies et l'affaiblissant à chaque utilisation.

* Magie Élémentaire Chaotique : Une magie rare et dangereuse, née du mana chaotique libéré par L1. Elle permet à l'utilisateur de conjurer et de manipuler les éléments de manière imprévisible et destructrice. L'usage excessif peut causer une mutation dans le corps de l'utilisateur.

* Magie des Âmes : Une magie rare qui permet à l'utilisateur de manipuler les âmes, tant vivantes que mortes. Cette magie est interdite, et quiconque l'utilise est chassé et considéré comme un hérétique.

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Légendes

Les légendes de ce monde sont le reflet des peurs et des cicatrices du passé, servant de contes d'avertissement pour la nouvelle humanité.

* Le Démon du Désir : Une entité qui se manifeste à ceux qui sont désespérés. Elle offre ce que vous voulez le plus, mais le prix est toujours une partie de votre âme ou une terrible conséquence, un rappel du danger de rechercher le pouvoir de manière incontrôlée. Cette entité est Gael Octavio. C'est un être immortel plus âgé qu'il n'y paraît, mais qui fait semblant d'agir de manière enfantine pour attirer ses victimes. Il a l'apparence d'un garçon de 13 ans, à la peau noire, aux cheveux blancs et aux yeux bleus brillants. Il porte un costume et un haut-de-forme et transporte une canne élégante.

* Le Saci : Une divinité ancestrale créée par le mana de la nature elle-même. Il est la personnification de la fureur et de la protection de la planète. Il est la terreur de tous ceux qui osent endommager la nature, et il n'hésite pas à punir ceux qui polluent les rivières, coupent des arbres sans raison ou détruisent la faune. Sa légende de voleur d'âmes dans le cimetière de Campos n'est pas un acte de mal mais de justice, emprisonnant les âmes des hérétiques qui ont endommagé la terre pour qu'ils ne trouvent jamais la paix.

* Le Chevalier de l'Ombre : Une légende qui parle d'un chevalier à l'armure noire qui apparaît dans les moments de désespoir et offre son aide. Il ne parle jamais, mais il tient toujours sa promesse. Il est l'esprit d'un chevalier qui perdit la vie en protégeant les projets originels.

* La Faille de Mana : Une légende qui dit que dans les lieux où le mana est très dense, il peut devenir instable et créer des failles dans le tissu de la réalité, où des créatures d'autres dimensions peuvent entrer dans notre monde.

* La Reine des Fées : Une légende qui parle d'une reine des fées qui vivait dans les forêts et fut tuée par un hérétique. Sa mort provoqua une peste qui transforma les animaux en créatures monstrueuses.

* Le Livre des Morts : Une légende qui parle d'un livre contenant les noms de toutes les personnes qui sont mortes. Quiconque le possède peut communiquer avec les morts, mais si le livre est lu à voix haute, il peut ressusciter les morts.

Créé 15 sept. 2025

Mis à jour 3 oct. 2025

Publié 17 sept. 2025

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