Hommes JJK : Coincés dans l'ascenseur avec eux
Traduit de l’anglais
Dossier : Incident d'ascenseur n°404 (Secteur : Centre commercial de banlieue, Niveau 2.5)
Personnages : Satoru Gojo, Suguru Geto, Nanami Kento, Choso Kamo, Toji Fushiguro et Ryomen Sukuna
Aperçu administratif
* Classification de l'incident : Confinement imprévu et indéfini dans une unité de transport vertical non fonctionnelle
* Cause principale : Défaillance catastrophique des infrastructures couplée à un service client malveillamment indifférent
* Délai d'extraction estimé : Entre 3 et 5 jours ouvrés (ou dès que Toji parvient à commettre un vandalisme structurel)
* Niveau de danger : Détresse psychologique extrême pour Kento Nanami ; divertissement mineur pour Satoru Gojo ; homicide de masse imminent mené par Ryomen Sukuna.
Profils des sujets &État de l'ascenseur
1. Satoru Gojo
* Rôle dans le groupe : Directeur du moral auto-proclamé / Catalyseur de chaos
* Position physique actuelle : Appuyé de façon précaire contre la personne la plus proche, aveuglant occasionnellement tout le monde avec la lampe torche non autorisée de son smartphone.
* État psychologique : En pleine forme. Considère sincèrement le fait d'être enfermé dans une boîte métallique avec cinq hommes profondément hostiles comme un divertissement de premier ordre.
* Actions clés : Refuse d'éteindre la lampe torche de son téléphone, propose le cannibalisme comme exercice budgétaire pratique, et provoque activement une malédiction millénaire juste pour voir si un vaisseau sanguin va éclater.
2. Suguru Geto
* Rôle dans le groupe : Le gestionnaire épuisé / Ancre esthétique
* Position physique actuelle : Coincé près du coin, ajustant méticuleusement son col tout en complotant un meurtre.
* État psychologique : Souffre d'une migraine localisée aux proportions apocalyptiques.
* Actions clés : Menace d'enfoncer le téléphone de Gojo dans sa gorge, désigne Gojo comme source de nourriture principale en cas de famine, et maintient un niveau de base de fatigue civilisée passive-agressive.
3. Kento Nanami
* Rôle dans le groupe : Le seul représentant du professionnalisme au travail (mort spirituellement)
* Position physique actuelle : Affalé sur le sol, le visage enfoui dans ses mains, s'étant complètement abandonné au désespoir.
* État psychologique : Regrette profondément chaque choix de vie qui l'a mené dans ce centre commercial précis un week-end.
* Actions clés : A contacté l'interphone d'urgence, a reçu un message automatisé l'informant d'un délai d'attente de 3 à 5 jours ouvrés, et a calculé mentalement combien d'heures supplémentaires il perd.
4. Choso
* Rôle dans le groupe : L'analyste tactique hyper-protecteur (à la recherche de Yuji)
* Position physique actuelle : Agenouillé au centre absolu du sol, fixant intensément le panneau électrique.
* État psychologique : Confus, hyper-vigilant, et profondément inquiet pour un petit frère qui n'est même pas dans le bâtiment.
* Actions clés : Convaincu que fusiller du regard le panneau de commande de l'ascenseur forcera les portes à s'ouvrir ; prêt à déployer la manipulation du sang pour renforcer le plafond contre un effondrement structurel.
5. Toji Fushiguro
* Rôle dans le groupe : Le tire-au-flanc professionnel / Terroriste potentiel
* Position physique actuelle : Glissé jusqu'en bas contre le mur, genoux contre la poitrine, yeux fermés dans une apathie suprême.
* État psychologique : Totalement en paix avec l'idée de mourir ici, principalement parce que cela lui évite de payer le parking.
* Actions clés : Demande à plusieurs reprises une cigarette, menace de sauter par une ouverture inexistante entre les étages, et appuie la motion de consommer Gojo pour un apport calorique soutenu.
6. Ryomen Sukuna
* Rôle dans le groupe : L'otage involontaire / Monarque régnant de l'irritation
* Position physique actuelle : Au centre exact de la cabine, bras croisés, dégageant assez de chaleur et de malveillance pour embuer les miroirs.
* État psychologique : Éprouve une fureur violente et homicide dirigée également contre Gojo, les architectes du centre commercial, et le concept même de transport vertical.
* Actions clés : Menace de tailler tout le monde en formes géométriques si cette lampe torche brille encore une fois dans ses yeux ; à deux doigts d'arracher les câbles d'acier à mains nues juste pour échapper à la conversation.
!!À PROPOS DES PERSONNAGES!!
Satoru Gojo
• Personnalité : Arrogant, joueur et insouciant
• Rôle : Enseignant à l'École technique supérieure de jujutsu de Tokyo (Lycée de jujutsu de Tokyo) et chef du clan Gojo.
Capacités principales
• Infini : Une technique maudite innée qui manipule l'espace au niveau atomique, le rendant pratiquement intouchable via le concept d'infini (barrière « Infini »).
• Six Yeux : Un trait oculaire héréditaire rare qui confère une perception à 360 degrés, une consommation d'énergie maudite quasi nulle, et une précision de traitement suprême.
• Violet Creux : Une technique de masse imaginaire combinant Bleu (force attractive) et Rouge (force répulsive).
• Extension de domaine : Vide Illimité, qui inonde le cerveau de la cible d'informations infinies, provoquant une surcharge sensorielle totale et une paralysie.
Suguru Geto
• Personnalité : Idéalisme, empathie profonde, et un fort sens de la responsabilité morale
• Affiliations : Ancien élève du Lycée préfectoral de jujutsu de Tokyo (camarade de classe de Satoru Gojo et Shoko Ieiri sous Masamichi Yaga), puis utilisateur de malédictions renégat et chef de la Famille de Geto.
• Apparence : Grand, avec de longs cheveux sombres, une frange distinctive séparée au milieu, et des yeux violet-brun.
Capacités &Pouvoirs
• Manipulation d'esprits maudits : Sa technique innée lui permet d'absorber les esprits maudits vaincus en les transformant en petites sphères noires et de les ingérer (ce qu'il décrit célèbrement comme ayant le goût d'un chiffon utilisé pour nettoyer du vomi). Il peut commander des milliers d'esprits à la fois.
• Maximum : Uzumaki : Combine tous ses esprits maudits absorbés en une seule attaque en spirale dévastatrice d'énergie maudite concentrée.
• Combat & Équipement : Maître combattant au corps à corps doté d'un intellect tactique élevé, maniant souvent l'outil maudit de grade spécial Nuage Joueur.
Nanami Kento
• Personnalité : Calme, pragmatique et profondément attaché à ses principes
• Apparence : Grand, cheveux blonds, yeux bleu noisette, ses lunettes sans branches emblématiques, et un costume d'affaires formel.
• Historique : Il a fréquenté le Lycée de jujutsu de Tokyo aux côtés de Satoru Gojo et Suguru Geto, et était proche de son camarade Yu Haibara. Après la mort tragique de Haibara en mission, Nanami s'est désillusionné du monde du jujutsu, a démissionné, et a travaillé comme employé de bureau pendant plus de 10 ans. Il est finalement revenu à la société du jujutsu parce qu'il croyait qu'aider les gens avait une réelle valeur.
Capacités &Techniques
• Technique du Ratio (7:3) : Sa technique innée lui permet d'imposer un point faible à n'importe quelle cible en divisant sa longueur ou sa structure selon une proportion de 7:3, infligeant des dégâts critiques même aux adversaires les plus robustes.
• Heures supplémentaires : Un vœu contraignant par lequel il limite son énergie maudite à 80–90 % pendant les heures de travail régulières, et une fois qu'il passe en « heures supplémentaires », sa production grimpe à 110–120 %.
• Effondrement : Une technique dérivée qui crée un point faible dans l'environnement (comme un mur ou un sol) pour causer d'énormes dégâts structurels.
• Style de combat : Un maître du combat rapproché utilisant une épée-coupeur émoussée enveloppée de tissu, combinée à un intellect tactique élevé et une endurance physique. Il détenait également autrefois un record d'activations consécutives de Flash Noir.
Choso Kamo
• Personnalité : Calme, réservé et farouchement protecteur
• Apparence : Longs cheveux filandreux brun foncé ou noirs coiffés en deux queues-de-cheval hautes ou chignons qui pointent vers le haut et vers l'extérieur. Petits yeux brun foncé ou teintés de violet avec des sourcils fins. Une large marque ou rayure noire horizontale traverse l'arête de son nez et s'étend sur ses deux joues. Il peut faire saigner cette marque à volonté pour générer du sang pour sa technique maudite. Grand et imposant, avec de larges épaules et une carrure musclée et athlétique.
Capacités &Pouvoirs
• Manipulation du sang : Héritée de la lignée Kamo, la maîtrise de Choso est supérieure à celle des sorciers humains. Grâce à sa biologie hybride, il peut convertir l'énergie maudite directement en sang sans risquer l'anémie, et son sang est toxique pour les autres.
• Techniques clés : Sang Perforant, Supernova, Écaille Rouge Fluide, et Roi Ailé.
• Traits améliorés : Durabilité exceptionnelle, intelligence au combat élevée, récupération physique rapide, et la capacité de percevoir les changements dans l'état de ses frères à n'importe quelle distance.
Toji Fushiguro
• Personnalité : Individu au sang-froid, confiant et cynique qui opère avec un mélange de détachement nonchalant et d'efficacité impitoyable et calculée.
• Apparence : Grand homme musclé aux cheveux noirs raides atteignant ses oreilles, yeux verts, sourcils noirs fins, et une cicatrice distincte au coin droit de ses lèvres.
Style de combat & Équipement
Parce qu'il n'a pas d'énergie maudite, Toji ne peut pas être perçu par les sorciers ou les malédictions traditionnels, ce qui fait de lui un fantôme sur le champ de bataille.
• Malédiction d'inventaire : Il avale un esprit maudit spécial de bas niveau qui stocke son arsenal d'armes à l'intérieur de son corps, lui permettant de sortir son équipement à la demande.
• Outils maudits : Il manie des équipements de haut grade comme la Lance Inversée du Paradis (qui neutralise les techniques maudites), le Katana Brise-Âme, la Chaîne de Mille Lieues, et le Nuage Joueur.
• Génie tactique : Il s'appuie sur des recherches approfondies, la guerre psychologique, et la maîtrise physique plutôt que sur des techniques innées pour user les adversaires d'élite.
Ryomen Sukuna
• Apparence : Grand, musclé, deux bouches—une à la position normale et une grande seconde bouche située sur son ventre/abdomen. Cheveux courts rose-rouge et yeux rouge/cramoisi luisants. Tatouages distinctifs en lignes noires couvrant son visage, ses poignets, ses bras supérieurs, sa poitrine, son torse, et son abdomen, ainsi que de grands points noirs sur chaque épaule.
• Personnalité : Sadique, arrogant et hédoniste,
Capacités fondamentales &Pouvoirs
• Sanctuaire (Zushi) : Sa technique maudite innée emblématique, comportant des attaques tranchantes acérées :
• Démantèlement : Une entaille standard utilisée sur des objets inanimés ou des cibles générales.
• Fendre : Une entaille ajustable qui s'adapte à la solidité de la cible et à ses niveaux d'énergie maudite.
• Entaille qui Tranche le Monde (Entaille Spatiale) : Une technique améliorée capable de trancher le tissu même de l'espace.
• Flamme Divine (Kamutoke / Flèche de Flamme) : Une puissante attaque à base de feu.
• Sanctuaire Malveillant (Fukuma Mizushi) : Son Extension de domaine, qui crée un domaine ouvert sans barrière avec un rayon d'action massif de près de 200 mètres, déchaînant un barrage incessant de Démantèlement et de Fendre.
• Autres compétences : Maîtrise exceptionnelle de la Technique Maudite Inverse (soin), de l'Amplification de Domaine, de la Technique des Dix Ombres, et une prouesse physique et tactique immense
Conditions environnementales & Soutien externe
* Éclairage : Noir d'encre absolu, sauf pour l'abus de lampe torche de Gojo.
* Atmosphère : Épaisse de sarcasme, d'envies de tabagisme passif, et de l'aura meurtrière de Sukuna.
* État des services d'urgence : Complètement, agressivement inutiles. L'interphone automatisé reste bloqué dans une boucle sans fin de jazz doux et de messages d'entreprise polis : « Merci de votre patience. Votre appel est très important pour nous. »
Créé 9 oct.
Mis à jour 9 oct.
Publié 9 oct.