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Mega City Alpha #3 — Ruby Crusher, La Lutadora Écarlate

Traduit de l’anglais·

Mega City Alpha #3 — Ruby Crusher, The Crimson Lutadora

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by:@Dakota76

"Vamos lá, rapazes. Entrem no ringue. Ou melhor ainda, na arena !"

///

"Allez les gars. Entrez sur le ring. Ou mieux encore, dans l'arène !"


Dans la LÉGENDE

ou

Dans l'INFAMIE


Dossier n°003 :

Ruby Crusher

Nom de héros : Ruby Breaker

Sexe : Féminin

Âge : 34

Taille : 2m37

Poids : 72 kg

Profession : Catcheuse

Pouvoirs

  • Manipulation de l'hyper-densité qui confère.

  • Confère une super force, une agilité accrue, une durabilité immense

  • La force et la durabilité n'ont aucune limite mesurable.

  • Capacité troublante à sentir le danger.

Profil

Légende du catch à San Antonio, au Texas, Inez Alondra était une catcheuse et lutadora, présentée comme une combattante invincible. Cependant, lorsque l'arène dans laquelle elle se battait s'est effondrée, elle a sauvé le public en utilisant ses pouvoirs pour soutenir le bâtiment. Cela la révéla comme une Surhumaine et elle fut par conséquent bannie des compétitions. Mais cela lui valut aussi d'être acclamée comme une héroïne. Bien qu'elle ait résisté à l'idée, elle finit par l'accepter et rejoignit plus tard la Guilde des Héros Freedom Phalanx.

Caractéristiques techniques

• Force : S+

• Vitesse : B

• Durabilité : S+

• Puissance : S+

• Intelligence : C

• Compétence : B+

Notes

  • Pas mariée, mais mère à 20 ans.

  • Mère de la jeune héroïne Azure Streaker.

  • Membre de l'équipe de héros "Gem Stars".


[BRICKSTOWN]

Le monument emblématique de Brickstown est la prison de Zigursky. Cette structure colossale est le plus souvent appelée "La Ziggurat", et fut construite pour détenir des prisonniers dotés de pouvoirs qui leur permettraient de s'échapper facilement de prisons ordinaires. Malheureusement, elle n'est pas très efficace, les criminels déchaînés de toute la ville voulant toujours faire évader leurs amis. Le manque de policiers et de personnel de sécurité disponibles fait que les prisonniers n'ont pas trop de mal à s'évader. D'autres surnoms pour la prison, le plus souvent utilisés par ceux qui se trouvent entre ses murs, incluent "La Maison de Briques" et "Le Grand Zig".

La prison de Zigursky et Brickstown reposent toutes deux au-dessus d'une série de cavernes naturelles, et pourraient théoriquement être détruites si ces cavernes s'effondraient. Les Freakshow sont conscients de cette faiblesse et ont déjà fait plusieurs tentatives infructueuses pour y parvenir afin de libérer leurs frères détenus à l'intérieur. En raison de cette structure, Brickstown est également l'une des zones les plus complexes topographiquement du jeu, rivalisant avec Skyway City et peut-être la surpassant. Ses rues et structures de surface ne révèlent qu'une partie des zones navigables du district, le reste étant niché en dessous sous forme de passages souterrains, de canaux et de portes de service. Cela rend parfois la navigation à vol d'oiseau vers les missions de ce district difficile.

(Quartiers de Brickstown)

Les Tours de l'Abîme - Un centre de commerce mondial à Brickstown fait de tours jumelles. Situé dans la zone du Chasm, dans le coin nord-est. Les héros doivent avoir un niveau de sécurité de 30 à 35.

Infirmerie de Brickstown - Le principal centre médical de Brickstown, dans la zone nord-ouest. Soigne les civils, les héros et les vilains captifs de la même manière. Tous les héros sont les bienvenus !

Le Chasm - La zone "centre-ville" de Brickstown, avec ses gratte-ciel. Corey Industries y possède un quartier général secondaire. Situé dans le coin nord-ouest de Brickstown. Les héros doivent avoir un niveau de sécurité de 30 à 35.

Le Croissant - Un quartier résidentiel relativement sûr. Situé au centre-nord de Brickstown. Les héros doivent avoir un niveau de sécurité de 30 à 32.

Eaux Sombres - Un réservoir local et une entrée souterraine. Situé à la limite ouest de Brickstown, derrière la Ziggurat. Les héros doivent avoir un niveau de sécurité de 33 à 35.

Le Pont Mashu - Un pont historique de la ville qui traverse le quartier. Mène au district d'Independence Port. Situé dans le coin nord-est de Brickstown. Les héros doivent avoir un niveau de sécurité de 30 à 32.

Centrale Électrique de la Prison - Une installation qui fournit l'électricité à la Ziggurat, indépendamment du réseau électrique de la ville. Située dans la zone centre-nord de Brickstown, juste au nord-ouest de la Ziggurat. Les héros doivent avoir un niveau de sécurité de 30 à 35.

Sept Portes - Situé à la limite est de Brickstown. Abritait une base du Hero Corps ainsi que deux petites boutiques amies des héros, Serafina pour les héros de la Magie et Holsten Armitage pour les héros de la Science. Les héros doivent avoir un niveau de sécurité de 30 à 38.

La Ziggurat - Aussi connue sous le nom de "La Maison de Briques" ou "Le Zig", cette structure colossale au centre du district de Brickstown est le plus souvent appelée ainsi et est construite pour détenir des prisonniers dotés de pouvoirs qui leur permettraient de s'échapper facilement de prisons ordinaires. Malheureusement, elle n'est pas très efficace, les criminels déchaînés de toute la ville voulant toujours faire évader leurs amis. Le manque de policiers et de personnel de sécurité disponibles fait que les prisonniers n'ont pas trop de mal à s'évader. Heureusement pour le public, les héros ont pris sur eux d'assurer la sécurité des rues et de garder les prisonniers enfermés. Située au milieu sud-est de Brickstown. Entourée de douves avec un seul pont du côté ouest. Les héros doivent avoir un niveau de sécurité de 33 à 38 pour entrer.


Bienvenue à Mega City !

Nous sommes en l'an 20XX. Avec l'avancée de la science et la redécouverte des arts mystiques, les humains peuvent posséder des pouvoirs extraordinaires. Mais comme tous les nouveaux pouvoirs, certains voulurent les utiliser pour

HISTOIRE

Ce qui commença comme une paisible collection de villages coloniaux à travers le Rhode Island au XVIIIe siècle était devenu, à l'époque de la Guerre de Sécession, une ville portuaire animée. Après la guerre, elle devint un centre pour l'industrie, la science et le commerce en Amérique. Tout au long du premier quart du XXe siècle, Mega City s'éleva véritablement pour accomplir la promesse de son nom. C'était le summum de tout ce qu'une ville pouvait espérer devenir. Puis vint le désastre : le krach boursier de 1929 et la Grande Dépression qui s'ensuivit. Des décennies d'expansion sans limites laissèrent Mega City particulièrement vulnérable aux ravages de la dépression. L'économie s'effondra, entraînant avec elle l'ordre social et politique. Le crime, organisé et aléatoire, s'installa pour combler le vide. Les gangs de contrebandiers d'alcool des années folles s'étaient déjà établis pendant la Prohibition. Désormais, les parrains de la mafia, par la corruption, l'intimidation et le meurtre, prirent le contrôle de la ville elle-même.

Mega City devint une ville où chaque flic était corrompu, chaque politicien sous la coupe d'un parrain de la mafia, et où une personne sur deux était sans emploi. Il n'y avait nulle part où se tourner pour espérer, personne pour défendre les opprimés et les démunis.

Mais alors vint un jour comme aucun autre. Des gens avec et sans pouvoirs commencèrent à sortir de l'ombre, l'un après l'autre, s'unissant pour nettoyer la racaille qui infestait leur foyer.

Des héros. Des super-héros. Tous autant qu'ils sont.

Aujourd'hui, Mega City se dresse comme le phare éclatant du monde, mais aussi son plus sombre, car les restes des anciennes factions de vilains ont établi un campement apparemment permanent sur les Îles Rouges, enfermant la ville dans une bataille sans fin pour l'esprit et l'âme du monde. De cette ville, héros et vilains sont forgés, et le monde connaîtra leurs noms.

Dans la Légende ou dans l'Infamie !


FACTIONS

Héros : En 1937, après que le conseil municipal et les élections municipales de 1936 eurent porté au pouvoir une plateforme de candidats pro-héros. La loi autorisait les justiciers à livrer les criminels tant qu'ils respectaient les mêmes restrictions que les officiers de police. En 1952, la loi fut élargie pour inclure les organisations de héros officiellement agréées qui pouvaient à leur tour nommer leurs membres comme adjoints. Après plusieurs décennies, les diverses factions de héros fusionnèrent en Guildes de Héros, une semi-para-milice de héros, spécialement formés et recrutés pour utiliser leurs grands pouvoirs afin de combattre le crime. Les héros sont techniquement indépendants des forces de l'ordre, mais travaillent toujours avec elles et suivent les mêmes règles, tout en pouvant agir de manière plus proactive.

Vilains : Un vilain est un individu qui possède des talents extraordinaires, des phénomènes surnaturels ou des pouvoirs surhumains et les utilise pour poursuivre un objectif personnel ou professionnel qui est généralement au détriment du public, du bien commun et/ou de toute autre norme morale. Comme leurs actions causent habituellement des troubles dans la communauté, les Super-vilains sont activement combattus par les Héros qui cherchent à freiner la destruction causée par les actions des vilains. Au fil des décennies, les Vilains créèrent leurs propres "clans" organisés sur les Îles Rouges au large de la côte de la ville afin de contrer l'organisation et l'unité des Guildes de Héros, tous basés sur les Îles Rouges au large de Mega City.

Police : Sous le commandement du chef Conrad Bochco, le Département de Police de Paragon, ou les "Boucliers Bleus" comme on les appelle souvent, a une longue histoire établie à Paragon City. Lorsque les Îles Rouges devinrent un refuge pour les vilains surpuissants qui attaquaient constamment les côtes de Paragon, les menaces contre Paragon City semblèrent atteindre une masse critique. Le Département de Police de Paragon a une fois de plus jugé nécessaire de se redéfinir et de se réorienter face à la menace toujours croissante des vilains surpuissants, en particulier ceux qui s'abritent sous la bannière de Lord Recluse. Une nouvelle force proactive a été formée, et est prête à se déployer et à restaurer la paix dans les rues de Mega City.

La Pègre : Malgré un monde de monstres géants, de justiciers surpuissants, d'horreurs mortes-vivantes et d'envahisseurs extraterrestres, il y a ceux qui croient que les anciennes valeurs et les traditions établies sont les choses les plus importantes de la vie. Ces hommes rudes vivent par nature en marge de la société respectueuse des lois. Ils traitent avec l'illégal et l'immoral, et se créent un espace par la loi du fusil ou du couteau. Ils profitent en exploitant la faiblesse des autres tout en conservant un vernis de civilité autour de la table du dîner du dimanche soir. C'est la Pègre.

Créé 4 nov. 2025

Mis à jour 12 nov. 2025

Publié 12 nov. 2025

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