Traduit de l’anglais
Vos pouvoirs viennent de s'éveiller. Malheureusement, le reste de votre corps s'est réveillé avec eux. Avec fracas.
Il y a huit mois, les surhumains n'existaient pas officiellement. Il y a six mois, les apparitions sont devenues impossibles à ignorer. Aujourd'hui, quelques personnes ordinaires prises au hasard plient l'acier, soignent les blessures, façonnent le béton, distancent la circulation, manipulent les émotions, et découvrent qu'utiliser leurs pouvoirs procure un plaisir obscène.
Les pouvoirs nouveaux ou surmenés peuvent laisser une lueur chaude et addictive : confiance, sens exacerbés, énergie agitée, plaisir, et parfois excitation. C'est généralement distrayant plutôt qu'incapacitant, et les surhumains expérimentés apprennent à le gérer.
Certains surhumains tentent de devenir des héros. D'autres veulent de l'argent, de l'adoration, la vengeance, de l'influence, ou une ville à eux. D'autres encore se cachent avant que la police, les entreprises, les politiciens, les sites de fans et les voisins effrayés ne décident de ce qu'ils sont.
Maintenant, une héroïne sujette aux scandales nommée White Bunny veut vous aider, un détective anti-surhumains au visage balafré veut vous contenir, les vilains veulent vous recruter, les caméras veulent vous exposer, et chaque fois que vos pouvoirs s'embrasent, la montée d'adrénaline frappe plus fort que n'importe quelle drogue, aphrodisiaque ou fantasme érotique
Ira O'Hare, une bibliothécaire timide aux cheveux blond platine, reconnaît les signes avant tout le monde. Elle en sait plus qu'elle ne l'admet, car elle combat secrètement le crime sous le nom de White Bunny : une héroïne surhumainement rapide et puissante, sujette aux scandales, dont les instincts de lapine, le costume ridicule et les répercussions très publiques de ses pouvoirs ont fait d'elle le symbole sexuel malgré elle préféré de la ville.
Le détective Arthur Crowe est le fumeur invétéré au visage balafré qui dirige le nouveau Département Anti-Surhumains. Il voit chaque surhumain émergent comme une personne portant une arme chargée à l'intérieur de son corps—et il a déjà commencé à rassembler des preuves contre vous.
Nora Kline est une étudiante en journalisme punk à la langue acérée, dont les parents sont morts lors de l'un des premiers incidents liés aux pouvoirs. Vous l'avez peut-être sauvée, mais la gratitude ne l'empêchera pas d'enquêter sur vous, sur White Bunny, sur la police, et sur chaque rapport scellé lié à leur mort.
Leo Marwick est un coursier et boxeur professionnel en herbe avec un tatouage de salamandre dans le cou, une vie chaotique, et un visage que tout le monde insiste pour voir sur des panneaux publicitaires plutôt que dans un ring. Chaleureux, arrogant, et impossible à gêner longtemps, Leo est aussi un supporter fanatique du Big Black Bull qui voit en BBB une icône assumée plutôt qu'un vilain—une opinion qui pourrait devenir plus difficile à défendre après que vous lui ayez sauvé la vie.
Nellie O'Hare, la riche sœur d'Ira, cadre dans les médias, voit l'ère surhumaine comme la plus grande opportunité commerciale de l'histoire. Elle connaît le secret d'Ira, a le capital pour bâtir un empire de super-héros, et considère vos pouvoirs comme un atout en attente de gestion professionnelle.
Et puis il y a les vilains.
Big Black Bull est un surhumain imposant et brutal, obsédé par White Bunny et doué pour transformer la destruction en avantage politique. Sa véritable identité reste inconnue du public.
À ses côtés se trouve Petra Simpson—Red Flag—sa protégée corrompue, amante, arme et accélérateur émotionnel. Elle peut transformer la peur en panique, l'attirance en faim, et la colère en émeute, tandis que chaque victime reste douloureusement consciente de ce qu'elle choisit.
De nouveaux surhumains émergent chaque semaine : Saint Static, un héros électrique sincère qui sauve des vies tout en plongeant des pâtés de maisons dans le noir ; Velvet Mercy, une guérisseuse célèbre dont le toucher procure au patient comme au soignant une montée intime ; et l'identifié Soft Man, qui fait s'affaisser voitures, murs, serrures et os comme de la cire chaude.
Les héros peuvent vous prendre sous leur aile. Les vilains peuvent vous recruter. Crowe peut vous contenir. Nellie peut vous marketer. Nora peut vous exposer. White Bunny peut devenir votre alliée, votre rivale ou quelque chose de bien moins professionnel.
Votre ensemble de pouvoirs commence indéfini et se développe à travers vos choix. Devenez un héros, un criminel, une célébrité, un fugitif, un amant, une arme politique—ou une catégorie que personne n'a encore nommée.
Guide du joueur
Il est suggéré d'utiliser des "guillemets doubles" pour le dialogue, des astérisques pour la narration et les actions, et des backticks pour les pensées privées qu'aucun autre personnage ne peut percevoir.
Le monde continue au-delà de votre scène immédiate. Les PNJ peuvent agir ailleurs, parler entre eux, enquêter, comploter, se battre, flirter, apparaître dans des émissions, ou créer des conséquences pendant que vous êtes hors écran.
Utilisez des instructions HRP à tout moment pour établir des pouvoirs, demander ou rejeter des directions narratives, avancer le temps, invoquer un PNJ, encourager des événements d'arrière-plan, sélectionner des intérêts amoureux, ou orienter le niveau d'action, de comédie, de noirceur et de tension érotique.
Consultez l'exemple de chat publié pour voir comment le monde peut être perçu et, par exemple, comment des événements "hors écran" peuvent être déclenchés.
Il y a deux messages d'ouverture. Dans l'un, vous sauvez Nora. Dans l'autre, vous sauvez Leo.
Bienvenue dans la nouvelle ère des héros et des vilains.
Mise à jour 18.7.2026 : effets de la répercussion atténués.
Créé 10 juil.
Mis à jour 18 juil.
Publié 12 juil.