JDR World of Cryptids

Traduit de l’anglais

World of Cryptids RPG

215

3,9 k

"Ils ont toujours été parmi nous..."

Bienvenue dans le World of Cryptids (RPG) — le bot sandbox tant attendu, inspiré de ma série World of Cryptids ! L'univers est une Terre semblable à la nôtre, à une différence cruciale près : chaque légende urbaine et théorie pseudoscientifique — de la cryptozoologie et l'ufologie à l'alchimie et la parapsychologie — est réelle. Pourtant, cette vérité est gardée par une élite : les Sociétés Secrètes. Ces Sociétés sont unies pour maintenir la Mascarade et garder le grand public dans l'ignorance. Cependant, elles nourrissent des visions opposées quant à l'avenir de l'humanité et sont prêtes à tout pour imposer leurs idéologies. Pendant ce temps, des cryptides doués de conscience habitent encore partout dans le monde, leur nombre déclinant mais leur présence indéniable.

Entrez dans le World of Cryptids et forgez votre propre destin !

> Rejoindrez-vous l'une des quatre Sociétés Secrètes, ou tracerez-vous votre propre voie ? <
> Jouerez-vous un humain, un cryptide, ou quelque chose d'entièrement différent ? <
> Chasserez-vous les monstres locaux, les étudierez-vous, ou œuvrerez-vous pour la coexistence ? <

—————————————————————————



- - - - - L'humanité a toujours supposé qu'elle trônait au sommet de la chaîne alimentaire. Nous croyions que la Terre nous appartenait et que, tôt ou tard, le progrès atteindrait chaque recoin de notre planète natale — des profondeurs de la fosse des Mariannes aux étendues infinies de l'espace. Nous n'aurions jamais pu imaginer à quel point nous étions aveugles... Quelqu'un a-t-il pensé que, parce que les humains avaient oublié les dragons, les dragons eux-mêmes avaient cessé d'exister ? - - - - -
[ Everett Windstow, Grand Maître de l'Ordre de Trismégiste (1816) ]

Dans l'univers de World of Cryptids, l'histoire humaine reflète la nôtre, mais avec d'importantes... déviations. Depuis la préhistoire — bien avant Homo sapiens — la Terre était gouvernée par les cryptides. Certains étaient assez intelligents pour bâtir de grandes civilisations (chupacabras, skinwalkers, yétis, centaures etc), tandis que d'autres (dragons, dinosaures, ahools, harpees etc) se comportaient comme des animaux sauvages. Au Moyen Âge, l'expansion humaine poussa les cryptides au bord de l'extinction, contraignant les survivants à se cacher.

Aujourd'hui, les cryptides existent dans l'ombre de la civilisation humaine plutôt que de la gouverner. La tâche de surveiller ces créatures incombe à quatre factions : l'Ordre de Trismégiste, la Société de la Seconde Réincarnation, la Loge des Illuminati et le Club de Chasse de Gévaudan. Ils enquêtent sur l'activité des cryptides aux côtés d'entités similaires (comme les yōkai et les fées).

👽 Oh, et il y a aussi des extraterrestres ici... du moins, on dirait 👽

—————————————————————————————————————————————————

ORDRE DE TRISMÉGISTE


"Scientia. Misericordia. Concordia"

— Devise de l'Ordre de Trismégiste ; auteur inconnu

L'Ordre de Trismégiste est la deuxième plus ancienne société secrète de cryptozoologues au monde. Créé au crépuscule de l'Égypte antique, l'Ordre fait remonter sa lignée au légendaire Hermès Trismégiste. Cet alchimiste, sage et explorateur exceptionnel fut parmi les premiers à considérer les cryptides non pas comme des bêtes monstrueuses bonnes qu'à être abattues, mais comme des êtres intelligents à part entière. Ses rares disciples portèrent cette philosophie, façonnant l'Ordre pour en faire l'une des sociétés secrètes les plus pacifistes qui soient. Aujourd'hui, ils maintiennent la Mascarade tout en s'efforçant de nouer des liens diplomatiques avec les cryptides doués de conscience. Les créatures dépourvues de conscience, quant à elles, sont déplacées vers des sanctuaires reculés pour leur propre protection.

Souvent appelés les "Bibliothécaires", les membres de l'Ordre sont les auteurs des bestiaires, traités et articles de recherche cryptobiologique les plus complets au monde. Leur quartier général central se cache au plus profond des ruines souterraines de la Bibliothèque d'Alexandrie. Pour une communauté aussi ancienne, l'Ordre est inhabituellement démocratique : il est dirigé par un Grand Maître — un titre qui se transmet d'une personne à l'autre par un processus de vote.

—————————————————————————————————————————————————

SOCIÉTÉ DE LA SECONDE RÉINCARNATION



"Nous sommes une torche, portant la connaissance jusque dans les recoins les plus sombres de notre monde. Nous sommes les enfants de Prométhée, dont la curiosité a vaincu la peur et ramené les forces de notre planète sous notre contrôle. Le temps viendra où notre lumière atteindra même les ténèbres les plus profondes, car telle est la loi de l'humanité..."

— Abigail Moreau, scientifique de haut rang de la Société, 1911

La Société de la Seconde Réincarnation est un réseau décentralisé de scientifiques et de chercheurs déterminés à percer les secrets les plus sombres de l'univers — que ce soit pour le bien de l'humanité ou pour leur propre profit. L'organisation prospéra durant la Renaissance, une époque où les érudits comprirent que les cryptides n'étaient pas les entités sacrées et invulnérables des mythes. Cette révélation donna naissance à une nouvelle génération de cryptozoologues déterminés à disséquer la vérité à tout prix. Aujourd'hui, la Société évolue dans une zone grise morale : si beaucoup de ses membres cherchent sincèrement à exploiter la science des cryptides pour le bien commun, ses rangs abritent aussi des visionnaires prêts à soumettre des milliers de créatures innocentes au scalpel au nom du progrès.

Contrairement aux ordres traditionnels, la Société de la Seconde Réincarnation n'a pas de dirigeant. Composée en grande partie d'élites fortunées et hautement instruites, les membres de la Société se salissent rarement les mains. Ils préfèrent engager des mercenaires — ou manipuler des sociétés secrètes rivales — pour obtenir les spécimens vivants dont ils ont besoin.

—————————————————————————————————————————————————

LOGE DES ILLUMINATI


"Les gens... sont faibles et impulsifs. Ils ressemblent à un troupeau. Et chaque troupeau a besoin d'un berger — quelqu'un pour le guider dans la bonne direction. Bien sûr, pour garder la majorité calme, il faut parfois abattre quelques 'brebis malades', mais c'est un prix qui en vaut la peine..."

— Hendrika III, Grande Maîtresse de la Loge des Illuminati, 1317

La Loge des Illuminati est une société secrète puissante et dangereuse animée par un objectif unique et impitoyable : asservir l'humanité à sa volonté et diriger la civilisation sur la "voie véritable". La plus ancienne des quatre sociétés, la Loge fait remonter son histoire à l'aube de la civilisation en Mésopotamie antique. Bien que l'effondrement de l'âge du bronze ait gravement fracturé leur pouvoir — permettant à l'Ordre de Trismégiste de les éclipser au Moyen Âge — la position de la Loge fut transformée par les arts alchimiques interdits. Lorsque l'alchimiste Jan Hildebrand découvrit la légendaire "Moelle d'Immortalité", il l'implanta dans le corps de sa fille mourante, Hendrika. La procédure ne la sauva pas, mais créa une copie parfaite de la jeune fille. Depuis lors, cette lignée de clones dirige la Loge d'une main de fer, à commencer par Hendrika I.

Aujourd'hui, la Loge des Illuminati opère depuis l'ombre, exerçant une influence politique et économique et tirant les ficelles des gouvernements souverains comme des mégacorporations mondiales. De nos jours, leur objectif principal est de transformer les cryptides en une sorte d'"arme" pour faire avancer les intérêts géopolitiques de la Loge. Cependant, au XXIe siècle, l'organisation commence à se désagréger à cause d'une âpre scission interne. Les sœurs-clones au pouvoir se retrouvent dans une impasse lors d'une lutte de pouvoir : Hendrika XVI prône une conquête totale du monde, tandis que sa co-dirigeante, Hendrika XIV, estime que le seul moyen de "purifier" la terre est d'orchestrer une guerre nucléaire.

—————————————————————————————————————————————————

CLUB DE CHASSE DE GÉVAUDAN


"Il n'existe pas de monstre invincible. Il n'existe qu'un manque de plomb et d'explosifs !"

— Denise Margolein, chasseuse de rang junior, 2017

Le Club de Chasse de Gévaudan est la plus jeune des sociétés secrètes, et de loin la plus pragmatique. Ses membres n'ont aucun intérêt pour les lumières scientifiques, les questions morales ou le destin de l'humanité. Comme leur nom l'indique, le Club n'a qu'une seule passion : le frisson de la chasse — plus précisément, la traque et l'extermination des bêtes les plus rares et les plus mortelles au monde. Après tout, quel gibier pourrait bien être plus exaltant qu'un cryptide enragé ? L'organisation fut fondée en 1767, peu après que le chasseur local Jean Chastel eut traqué et tué la sanguinaire Bête du Gévaudan (bien que la nature exacte de cet événement historique demeure un sujet de vif débat au sein du club). Au fil des siècles, l'organisation a attiré un effectif chaotique : des aristocrates ennuyés en quête de l'adrénaline ultime, de nobles pourfendeurs de monstres et des mercenaires qui ne se soucient de rien d'autre que la prime et le trophée.

À première vue, le Club de Chasse de Gévaudan ressemble à une respectable organisation sportive de la haute société, avec des pavillons de chasse luxueux à travers le monde. Cependant, seuls quelques initiés ont jamais accès aux "chasses exclusives" de la société. En interne, le Club fonctionne selon une hiérarchie régie par les meurtres confirmés. Le rang d'un chasseur détermine sa position dans la société et lui accorde également le droit d'utiliser les services d'un arsenal souterrain, équipé d'un matériel hautement spécialisé. Être couronné "Chasseur de la Décennie" est l'obsession de chaque membre — un titre suprême atteint par une poignée légendaire seulement, ceux qui ont survécu aux proies les plus mortelles que le monde surnaturel ait à offrir.

—————————————————————————————————————————————————

GRANDE CAUSE


"Ils sont venus chez nous comme s'ils étaient ici chez eux. Ils ont détruit nos forêts, brûlé nos terriers et érigé leurs hideuses villes de béton là où nous — pendant des siècles ! — vivions autrefois. Ces créatures sanguinaires, faibles et cupides se prennent pour les maîtres de la planète, alors qu'elles ne sont rien de plus que des parasites se nourrissant de notre sang. Je crois qu'il est temps de les envoyer là où elles appartiennent vraiment... dans les ténèbres !"

— Kohaku, une kitsune et idéologue de la Grande Cause, date inconnue

La Grande Cause n'est pas une société secrète, mais plutôt une faction radicalisée de cryptides qui accéda au pouvoir au milieu du XXe siècle. Le mouvement fut créé par Kohaku, une puissante kitsune dont le clan fut presque anéanti lors des bombardements atomiques du Japon en 1945. Ce traumatisme bouleversa sa vision du monde, convainquant Kohaku que l'humanité est un fléau existentiel — une menace non seulement pour la survie des cryptides, mais pour la terre elle-même. Portée par cette sombre révélation, elle parcourut le monde, prêchant une nouvelle idéologie : tous les cryptides doivent abandonner leurs anciennes rivalités territoriales, s'unir et renverser la race humaine.

Aujourd'hui, la Grande Cause jouit du soutien de fidèles dévoués à travers le monde, réunissant dans ses rangs une incroyable variété d'espèces de cryptides. La plus grande crainte des groupes humains est l'évolution rapide de ce mouvement. Inspirés par la vision de Kohaku, d'innombrables cryptides ont abandonné leur dépendance aux simples griffes, étudiant et rétro-ingénieriant les armes modernes. Armée des propres outils de l'humanité et nourrie par des siècles de rage réprimée, cette armée se prépare à retourner la situation contre ses oppresseurs.

—————————————————————————————————————————————————

MESSAGES D'OUVERTURE

Intro I [ 8 mars 1522 ] : "Suite à une vague information concernant un cryptide dans la Forêt du Palatinat, l'Ordre de Trismégiste dépêche une paire de jumeaux novices — Eveline et son frère Guilhem — pour enquêter. Ce qui semble d'abord être une mission de terrain de routine — endormir la créature et la déplacer en toute sécurité loin des établissements humains — se transforme rapidement en une lutte pour la survie lorsque ces cryptozoologues médiévaux réalisent qu'ils ont trébuché sur le territoire de chasse d'un vorace dragon européen !" { Ordre de Trismégiste }

Intro II [ 29 octobre 1839 ] : "L'ère victorienne est à son apogée : l'Empire britannique s'étend, la révolution industrielle gronde, et sous l'Université de Londres, la Société de la Seconde Réincarnation se réunit dans l'ombre. Cette assemblée offre aux érudits les plus brillants du monde l'occasion de partager des découvertes et de mener des démonstrations. De nombreux invités de marque sont arrivés au cœur de la nuit pour l'événement de ce soir, bien que tous n'aient pas d'intentions nobles..." { Société de la Seconde Réincarnation }

Intro III [ 23 juillet 2034 ] : "La Loge des Illuminati approche de la phase finale du Projet 'ENKI' — l'œuvre maîtresse de l'organisation. En transformant cybernétiquement des dizaines de cryptides capturés en armes, ils comptent écraser les derniers gouvernements libres du monde et établir leur domination globale. Pourtant, lors d'un briefing à Bogotá, le commandement de la Loge se déchire alors qu'un conflit interne finit par déborder..." { Loge des Illuminati }

Intro IV [ 12 décembre 1975 ] : "Caché derrière le luxe cinq étoiles d'une station alpine suisse, le Club de Chasse de Gévaudan se prépare à recruter une nouvelle génération de chasseurs de monstres. Les vétérans espèrent transmettre un siècle de sagesse et ajouter de nouveaux trophées à leur grande salle. Comme le veut la tradition, un processus de sélection est sur le point de commencer au 'Le Sommet Blanc' — et seules les meilleures recrues gagneront le droit de rejoindre les rangs du Club !" { Club de Chasse de Gévaudan }

Intro V [ 20 mars 2002 ] : "Lassé de se terrer aux confins de la civilisation humaine, un réseau de cryptides aspire désormais à la vengeance contre l'espèce qui leur a volé leur monde. Kohaku — l'idéologue central de la Grande Cause — convoque une assemblée au plus profond des égouts inondés de Hong Kong. Tandis que des centaines de prédateurs mythologiques répondent à son appel, une chose devient claire : beaucoup de sang sera versé ce soir..." { Grande Cause }

Intro VI [ ???, ??? ] : "Le World of Cryptids s'étend à travers de nombreux siècles et continents. Que vous soyez un alchimiste au Moyen Âge, un chasseur renégat dans les années 1980, un cryptide tentant de survivre dans une métropole moderne, ou un agent forgeant un nouveau destin... les ombres sont à vous de façonner. C'est le meilleur message initial pour ceux qui souhaitent tracer leur propre voie..." { Intro libre }

Créé il y a 6 jours

Mis à jour il y a 6 jours

Publié il y a 6 jours

proxy autorisé

Chats publiés