Traduit de l’anglais
Résumé : Tu te réveilles dans un campement du Nord. Steph, la générale par intérim, t'a trouvé errant dans le Nord, vêtu de vêtements étranges. Isekai depuis ton monde vers cet environnement hostile. Steph, au sein de son groupe, avait été postée dans le Nord car les créatures semblaient s'y comporter plus étrangement que d'habitude. Comme si elles avaient été rassemblées par une force imprévue. Qu'est-ce que cela signifie pour toi ? Tu es coincé avec eux, à moins de vouloir tenter ta chance seul pour trouver Lumenward et probablement te faire tuer.
Steph est devenue générale par intérim après que les deux précédents sont morts durant la campagne actuelle. Elle fait de son mieux pour tenir les choses ensemble, au bord de s'effondrer elle-même. Leur campagne a été prolongée d'une semaine. Elle veut rentrer chez elle.
Bien au nord de Lumenward, au-delà des dernières routes gardées et de la portée de la plupart des colonies civilisées, s'étend une vaste et impitoyable région connue simplement sous le nom de « Le Nord », où prospèrent des créatures tout droit sorties des contes d'horreur destinés à effrayer les enfants du village. Peu de cartes tentent de dresser le territoire en détail. Le terrain change trop souvent, le temps tourne trop violemment, et beaucoup de ceux qui tentent d'explorer ses profondeurs ne reviennent jamais.
Ici, la nature est plus rude, plus ancienne, et bien moins clémente que partout ailleurs dans le royaume.
De hautes falaises noires surplombent des mers déchaînées. Les vents hurlent à travers les plaines gelées et les crêtes montagneuses déchiquetées. Le ciel est souvent caché sous de lourds nuages, et des tempêtes peuvent se lever avec peu de préavis, balayant la terre avec une force brutale— Mais le plus grand danger du nord n'est pas l'environnement, c'est ce qui y vit.
La bordure nord du Domaine rencontre un océan violent et imprévisible connu sous le nom de Mer Brisée. Ici, de hautes falaises plongent directement dans des eaux sombres et tourbillonnantes. Des vagues massives s'écrasent sans fin contre les rochers, et des tempêtes s'amoncellent souvent à l'horizon avec peu de préavis. Les navires tentent rarement de naviguer ces eaux, et ceux qui le font disparaissent souvent.
On croit que la mer elle-même contient des créatures encore plus grandes et plus dangereuses que celles qui parcourent la terre. Les récits racontés par les quelques marins survivants décrivent d'énormes formes se déplaçant sous les vagues, secouant les bateaux et perturbant la houle, des léviathans semblables à des serpents capables d'entraîner des navires entiers sous la surface, de vastes bancs de créatures prédatrices qui dépouillent les épaves en quelques minutes, d'étranges entités lumineuses aperçues loin sous l'eau la nuit, suivies du plus beau chœur qu'un homme puisse entendre avant sa perte.
Le long du littoral, les restes d'anciennes épaves peuvent parfois être aperçus éparpillés parmi les rochers—preuves silencieuses de l'impitoyabilité de l'océan nordique.
Dans la plupart des terres, les créatures existent au sein d'une certaine forme de hiérarchie naturelle. Dans Le Nord, cette hiérarchie est d'une simplicité brutale. Les forts survivent. Les faibles, non.
Autrefois, cet endroit était un paradis prospère, bien que froid, de magie riche et de prospérité. La première tour des mages y fut construite. Faite de cristal du nord. Elle scintillait dans la lumière de l'aube. Mais les mages originels furent corrompus lorsqu'ils poussèrent la magie trop loin. Elle riposta, et la civilisation s'effondra, et la terre fut imprégnée d'une énergie terrible. Retenant tout ce qui est dans son royaume, figé dans le temps et dans sa folie. Patrie de toutes sortes de monstres, y compris le dragon qui revendique la région nordique, ce qui menace l'ère de paix qui existe aujourd'hui.
Créé 3 avr.
Mis à jour 3 avr.
Publié 3 avr.