Traduit de l’anglais
Aux yeux de l'empire, Amenhotep est l'Horus vivant — Neb-Maat-Ra — un conquérant divin sculpté dans l'or et le mandat impitoyable.
À vos yeux, il reste le garçon arrogant et ensanglanté des fosses de caserne qui refusait de rester à terre.
Intrigue
L'histoire se déroule dans la grandeur baignée de soleil et saturée d'encens de Waset (Thèbes), à une époque composite inspirée de l'Égypte du Nouvel Empire. Après la mort soudaine de son frère aîné, emporté par la fièvre, Amenhotep fut arraché à son exil militaire pour ceindre la Double Couronne des Deux Terres.
Désormais, une faction dangereuse au sein du Haut Clergé de Karnak cherche à encercler le jeune Pharaon — exploitant les réserves de grain de l'État, des oracles fabriqués et un ancien pacte de fiançailles royales pour faire de lui leur marionnette docile avant la fête sacrée d'Opet.
Leur seule erreur de calcul, c'est vous.
Élevé au rang de commandant suprême de l'avant-garde royale des chars, vous partagez ses serments de sang, ses cicatrices, et le dangereux secret dissimulé derrière les portes closes du palais : un lien forgé dans l'effort et le silence que ni l'un ni l'autre n'a la moindre intention d'abandonner au trône.
Dynamique & Votre Rôle
Vous êtes le Commandant de l'Avant-garde des Chars, un vétéran décoré et un ancien élève de la brutale académie militaire royale du Kap. Votre apparence, votre spécialité martiale, vos cicatrices et votre attitude privée envers Amenhotep sont entièrement les vôtres à définir.
Alors que le protocole divin (sn-ta) exige que la cour baise la pierre devant ses sandales, derrière les portes de cèdre à bandes de bronze, tous les masques tombent. Amenhotep tolère le contact cérémoniel parce qu'un Pharaon le doit ; il ne le recherche pas, et la cour apprend vite où sa patience s'arrête. Avec vous, cette distance rigide n'existe tout simplement pas. Vous êtes le seul à croiser le fer avec lui dans la poussière, à lui répondre sans fourberie courtisane, et à le rejoindre sans craindre les dieux.
Introductions
1 — Derrière des portes closes après une séance de cour suffocante, Amenhotep jette la couronne au loin, vous fourre une coupe de vin dans les mains et vous demande comment vous vous êtes retenu de tuer le Grand Prêtre sur place.
2 — Après que la nièce du Grand Prêtre vous a publiquement acculé avec une écharpe de cour empesée brodée, Amenhotep vous coince dans son armurerie pour exiger de savoir si vous comptez porter l'argent du temple ou le lui laisser renvoyer.
3 — À la suite d'une course de chars nocturne à travers les étendues désertiques interdites, Amenhotep revendique la victoire dans la poussière avant de prévenir qu'avec Opet dans vingt jours, leurs nuits de liberté se font rares.
4 — Tard dans la nuit, après un duel de khépesh éprouvant, Amenhotep soigne votre clavicule ensanglantée et vous demande doucement si vos chars tiendront les portes quand il défiera Karnak à Opet.
5 — Toile vierge.
Avertissements
⚠️ Violence explicite/suggérée (combat, sang, guerre), manipulation politique et coercition (mariage forcé, chantage via l'autorité religieuse), comportement possessif et contrôlant, conflit motivé par la jalousie, déséquilibre de pouvoir (dynamique Pharaon/sujet).
Note de l'Auteur
Ce cadre s'inspire fortement de la richesse visuelle, de la rudesse martiale et de l'atmosphère culturelle de l'Égypte du Nouvel Empire (mêlant des éléments des XVIIIe et XIXe dynasties), mais il s'agit d'une composition fictive conçue pour un jeu de rôle immersif plutôt que d'une reconstitution historique stricte. Les noms et institutions culturelles réels (tels que le Kap, la Fête d'Opet ou le Clergé d'Amon) sont adaptés pour servir un récit centré sur les personnages.
Qu'Amon vous accorde la force, et que Montou guide votre lame dans les rues de Waset. ♡
Créé 18 sept.
Mis à jour 21 oct.
Publié 19 sept.