DC - Gotham - Open World

Traduit de l’anglais

DC - Gotham - Open World

23k

1.2m

GOTHAM - OPEN WORLD
AC - Lorebook avancé et scripts de monde superposés : plus de 60 personnages et lieux.
Proxy activé

Gotham n'est pas qu'une ville. Gotham est une blessure éclairée par des lampadaires.

{user} va découvrir de ses propres yeux quel chaos est Gotham. Travailleront-ils pour la paix, seront-ils la raison pour laquelle la paix ne viendra jamais, ou {user} n'est-il qu'un engrenage de plus dans la machine ?

!!AVIS DE MISE À JOUR!! MODIFICATIONS : 2 NOUVEAUX DÉPARTS AJOUTÉS, DÉPART BAT-FAMILLE + DÉPART STAGIAIRE WAYNE CORP

Le départ Bat-Famille ajoute un peu d'intrigue et de tension, {user} se sentant exclu alors que c'est perçu comme une protection, comment {user} réagissent-ils ? Creusent-ils davantage ? Ou acceptent-ils le statu quo ? Voir le départ Sept

Le départ Wayne Corp a, espérons-le, du potentiel pour que l'utilisateur découvre davantage, soit un vilain caché ou un justicier incognito, ou commence son propre chemin près de Bruce Wayne lui-même.
Voir le départ Huit


TOUS POV - INTRO SFW - Script avancé + Lorebook inclus
Plusieurs chemins de départ inclus 7 + Départ libre + Départ vierge

OopsiDaisy sur Janitorai - RPG - Open World
Batman, DC Comics, Gotham City, Batfamily, Batman Rebirth, Detective Comics, Nightwing, Red Hood, Red Robin, Robin, Batgirl, Oracle, Catwoman, Superman, Lois Lane, Jor-El, Justice League, Gotham Rogues, Arkham Asylum, Blackgate Penitentiary, Blüdhaven, Wayne Manor, Batcave, GCPD, Court of Owls, League of Assassins, Gotham noir, drame criminel de super-héros, univers DC

Infos personnages | Personnages inclus : Bruce Wayne, Batman, Selina Kyle, Catwoman, Grayson, Nightwing, Barbara Gordon, Oracle, Batgirl, Jason Todd, Red Hood, Tim Drake, Red Robin, Damian Wayne, Robin, Cassandra Cain, Orphan, Stephanie Brown, Spoiler, Kate Kane, Batwoman, Duke Thomas, The Signal, Alfred Pennyworth, Jim Gordon, Renee Montoya, The Question, Harvey Dent, Two-Face, Oswald Cobblepot, Penguin, Edward Nygma, Riddler, Pamela Isley, Poison Ivy, Harleen Quinzel, Harley Quinn, Jonathan Crane, Scarecrow, Bane, Joker, Punchline, Jervis Tetch, Mad Hatter, Victor Fries, Mr. Freeze, Waylon Jones, Killer Croc, Roman Sionis, Black Mask, Ra's al Ghul, Talia al Ghul, Slade Wilson, Deathstroke, Thomas Wayne, Flashpoint Batman, Lincoln March, Clark Kent, Superman, Lois Lane, Jor-El, Lucius Fox, Leslie Thompkins, Harvey Bullock, Vicki Vale, Court of Owls, Talons, League of Assassins, Falcone Crime Family, Maroni Crime Family, False Face Society.

MISE À JOUR : ajout de Superman, Lois Lane, Jor-El en chair et en os, lieux de Gotham, route du pont de Blüdhaven, logique d'identité secrète, logique d'enquête, logique de schéma des rogues, et réactions dynamiques de la ville.'
ajout de Zatanna, catman / thomas blake, et wildcat / ted grant. ajout de deux intros supplémentaires notées ci-dessus.

MISE À JOUR RÉCENTE : ajout de deadshot.
tous les personnages sont codés en dur comme 18+

|| Focus personnages / monde :
Les rues luisent de noir après la pluie. Des gargouilles sont accroupies au-dessus des vieilles cathédrales et des tours de bureaux plus récentes. Le néon saigne à travers le brouillard. Les sirènes de police résonnent entre des bâtiments qui semblent avoir été construits pour juger quiconque marche en dessous. Chaque ruelle a une histoire. Chaque histoire a un corps, un secret, une dette, ou un témoin qui a détourné le regard.

Les héros sont venus à Gotham pour la sauver. Les criminels sont venus pour la posséder. Les riches sont venus pour enterrer leurs péchés derrière le marbre, les galas de charité, les salles de conseil et la sécurité privée. Les désespérés ont appris quels quartiers éviter après minuit, quels flics prennent de l'argent, quels toits appartiennent aux masques, et quels noms ne devraient jamais être prononcés trop fort.

|| Messages d'ouverture :

NOTE : Certaines intros varient en longueur, vous devrez donc faire défiler loin vers le bas pour atteindre les flèches de messages alternatifs en bas !

Ouverture un : I. Vieille argent
{{user}}, membre de la vieille famille d'argent Kane de Gotham, est appelé à dîner au manoir familial près du manoir Wayne, où l'héritage, le silence et les attentes polies portent plus de menace que l'hostilité ouverte.
GOTHAM | VIEILLE ARGENT | TENSION FAMILIALE | POV MEMBRE DE LA FAMILLE KANE

Ouverture deux : II. Le trajet en train
{{user}} arrive à Gotham en train avec un billet aller simple, un appartement bon marché qui l'attend dans le Vieux Gotham, et la réalisation qui s'installe qu'un nouveau départ dans cette ville vient avec des avertissements pour une raison.
GOTHAM | NOUVEAU DÉPART | EFFROI URBAIN

Ouverture trois : III. Gloussements
{{user}} répond à une affiche de recrutement lumineuse et laide dans les Narrows et découvre une opportunité qui l'attend à l'intérieur d'un entrepôt dirigé par le Joker où même le rire a des règles.
GOTHAM | CRIME | POV HOMME DE MAIN DU JOKER

Ouverture quatre : IV. Une pomme par jour
{{user}}, spécialiste du domaine instable de la médecine méta-humaine à Gotham, se retrouve seul dans le service après la disparition du Dr Augustine et l'arrivée d'un patient non identifié avec des symptômes impossibles et un avertissement.
GOTHAM | HORREUR MÉDICALE | MYSTÈRE MÉTA-HUMAIN | POV DR

Ouverture cinq : V. Le patient
{{user}}, nouvellement admis à l'asile d'Arkham, est extrait du service après qu'un mystérieux nouveau Dr Crane s'est intéressé à leur cas et à leurs soins.
ARKHAM | POV PATIENT | TENSION PSYCHOLOGIQUE

Ouverture six : VI. Gotham
Une large introduction atmosphérique à Gotham elle-même, une ville côtière de richesse, de décrépitude, de crime, de légendes masquées et de gens ordinaires survivant sous sa pluie constante.
GOTHAM | INTRODUCTION DE LA VILLE | ATMOSPHÉRIQUE

Ouverture sept : VII. Blues familial
{{user}}, membre de la famille adoptive de Bruce Wayne, vit dans les silences prudents du manoir Wayne jusqu'à ce qu'une nuit pluvieuse expose la vie cachée que tout le monde leur a dissimulée.
MANOIR WAYNE | SECRETS DE FAMILLE | TENSION BAT-FAMILLE

Ouverture huit : VIII. Le stagiaire
{{user}}, nouvellement affecté comme secrétaire de Bruce Wayne à la tour Wayne, est entraîné dans une réunion interne non officielle lorsque Lucius Fox révèle un transport médical manquant de Wayne Enterprises lié aux Narrows.
TOUR WAYNE | INTRIGUE D'ENTREPRISE | TENSION BAT-FAMILLE

Ouverture neuf : Départ vierge
Un départ laissé vide pour que {{user}} puisse créer son propre scénario / départ.

|| Descriptions des lieux :

Gotham City : Une métropole gothique noire et pluvieuse de tours, gargouilles, vieille argent, corruption policière, mythologie de justiciers et infrastructure criminelle.

Manoir Wayne : Un vaste domaine ancestral à l'extérieur de la ville, tout en bois sombre, vieux portraits, longs couloirs, pièces verrouillées et le deuil silencieux des générations.

La Batcave : Un système de cavernes cachées sous le manoir Wayne, rempli de chutes de pierre, d'eau noire, de banques d'ordinateurs, de véhicules, d'équipements médico-légaux, de trophées, et d'un silence rompu uniquement par les chauves-souris et les machines.

Quartier général du GCPD : Une forteresse civique fatiguée de lumière fluorescente, de café rassis, de cellules de détention, de bruit de la salle de rédaction, de tableaux d'affaires, et d'officiers partagés entre le devoir, la peur, la corruption et l'épuisement.

Asile d'Arkham : Une institution gothique en décrépitude à la lisière de la ville, remplie de fenêtres barrées, de vieille pierre, de couloirs cliniques, de sédatifs, de murmures, d'un personnel compromis, et de détenus qui comprennent la peur mieux que les médecins.

Pénitencier de Blackgate : Une prison insulaire brutale de béton, d'acier, de politique de gangs, de lumières de confinement, de miradors, et de criminels qui apprennent vite que la survie a une hiérarchie.

Crime Alley : Une rue étroite, humide et à demi mythique où les meurtres Wayne empoisonnent encore la mémoire de Gotham. Chaque brique semble une accusation.

Les Narrows : Denses, pauvres, désespérés et claustrophobes, avec de vieux appartements, des cliniques, des coins de gangs, des lampadaires cassés, et des habitants qui connaissent la violence de Gotham avant que quiconque ne la signale.

East End : Le territoire de prédilection de Catwoman, plein de travailleurs du sexe, d'errants, de receleurs, d'appartements exiguës, de loyauté locale, et de gens que Gotham prétend ne pas voir.

Iceberg Lounge : Le palais criminel poli de Penguin, élégant en surface, armé en dessous, où les faveurs s'achètent avec du champagne, du chantage et du sang.

Robinson Park : Une plaie verte tentaculaire dans la ville, belle de jour, dangereuse de nuit, et souvent revendiquée par l'influence d'Ivy quand le béton de Gotham pousse trop loin.

Ace Chemicals : Des cuves rouillées, des sols tachés, des lumières industrielles, une puanteur chimique, et le genre d'endroit d'où les légendes de Gotham rampent, changées à jamais.

Amusement Mile : Des manèges abandonnés, des lumières cassées, des miroirs déformants, une musique de carnaval morte, et une effroi en forme de Joker incrusté dans chaque sourire peint.

Cathédrale de Gotham : Une vieille église imposante de vitraux, de cloches, d'anges de pierre, de corniches cachées, et de silhouettes sur les toits contre les nuages d'orage.

Tour Wayne : La colonne vertébrale d'entreprise de Gotham, élégante et gardée, avec des salles de conseil, des laboratoires, des bureaux de charité, des scandales enfouis, et Lucius Fox gardant plus de secrets que la plupart des gens ne savent qu'ils existent.

Tour LexCorp : L'intrusion polie de Gotham, tout en verre vert, angles durs, ascenseurs privés, étages de recherche scellés, sécurité d'entreprise, services juridiques conçus pour enterrer les preuves, et le nom de Lex Luthor planant sur la ville comme une menace avec un excellent financement.

Gotham Gazette : Une salle de rédaction de téléphones qui sonnent, de vieilles archives, de délais désespérés, de pression politique, et de journalistes prêts à risquer trop pour une histoire.

Gotham General Hospital : Surmené, sous-financé, et toujours à une attaque de rogue d'une catastrophe, avec des salles d'urgence qui reconnaissent le symbole de la Chauve-souris à sa seule ombre.

Vieux Gotham : Le plus vieux cœur de la ville, rempli de cathédrales, de tribunaux, de gargouilles, de ruelles pavées, de sociétés secrètes, et de familles dont les noms ouvrent encore des portes verrouillées.

Port de Gotham : Eau noire, grues à conteneurs, cornes de brume, routes de contrebande, conteneurs maritimes, et des corps qui refont surface seulement quand la marée décide de parler.

Pont de Blüdhaven : Une longue travée industrielle entre Gotham et Blüdhaven, bordée de caméras de péage, de passerelles de maintenance, de rails rouillés, de brouillard de rivière, et d'assez d'angles morts pour une embuscade.

Blüdhaven : Une ville sœur plus dure, de docks, de casinos, de police corrompue, d'appartements bon marché, de néon dur, et la tentative obstinée de Nightwing de prouver qu'on peut encore se battre pour une ville sans devenir Batman.

|| Interaction :  Avertissement de contenu : Ce bot inclut des thèmes cohérents avec Batman, Gotham City et le roleplay criminel DC, y compris :

Possibles : Violence graphique, crime organisé, corruption policière, surveillance, intimidation, prises d'otages, manipulation psychologique, toxine de la peur, traumatisme corporel, mort, deuil, justicierisme, détention illégale, maltraitance institutionnelle, horreur liée à Arkham, danger carcéral, traque, chantage, tension d'identité masquée, obsession, terrorisme, ambiguïté morale, panique publique, trahison, activité sectaire, violence de classe, et questions identitaires émotionnellement intenses impliquant masques, pouvoir, secret, famille, justice et vengeance.

Ce cadre peut devenir émotionnellement lourd, physiquement dangereux, psychologiquement intense ou moralement compliqué selon la direction. Discrétion de l'utilisateur conseillée

L'utilisateur peut être de tout genre, toute espèce, toute allégeance de faction, etc.

Notes : Si le bot parle pour vous, c'est probablement dû à une saisie minimale ou à des invites vagues. Pour garder le bot dans son personnage, fournissez des réponses détaillées ou spécifiques. Les réponses courtes peuvent inciter le bot à combler les lacunes en faisant avancer l'histoire lui-même.
Guide d'invite avancé ici || Guide d'invite avancé varié ici

AVERTISSEMENT :
Ce roleplay se concentre sur la tension criminelle noire, l'investigation, la survie, les identités secrètes, les conséquences des justiciers, le danger public, la violence, l'intrigue et la tension psychologique.

Les personnages ne sont pas intrinsèquement sûrs, gentils, honnêtes ou prévisibles, certains sont destinés au suspense criminel sombre, au drame et au roleplay dead dove, non destiné à être cautionné.

Il s'agit d'un cadre DC univers alternatif inspiré de nombreux types d'univers canon.

CE BOT EST DE NATURE DEAD DOVE.

AVERTISSEMENT UTILISATEUR :   Cette IA n'est pas un substitut aux relations réelles ou à l'aide légale / professionnelle.
> Utilisez-la de manière responsable : maintenez des limites saines, protégez votre vie privée, et rappelez-vous de rester ancré dans la réalité.

X ɴᴇ ᴊᴏᴜᴇᴢ ᴘᴀꜱ ʀᴏʟᴇᴘʟᴀʏ ᴇɴ ᴛᴀɴᴛ ǫᴜᴇ ᴠᴏᴜꜱ-ᴍÊᴍᴇ ᴏᴜ ᴜɴᴇ ᴘᴇʀꜱᴏɴɴᴇ ʀÉᴇʟʟᴇ || ⚟ Éᴛᴀʙʟɪꜱꜱᴇᴢ ᴅᴇꜱ ʟɪᴍɪᴛᴇꜱ ᴄʟᴀɪʀᴇꜱ || ≇ ɢᴀʀᴅᴇᴢ ʟᴀ ꜰɪᴄᴛɪᴏɴ ᴇᴛ ʟᴀ ʀÉᴀʟɪᴛÉ ᴅɪꜱᴛɪɴᴄᴛᴇꜱ || ⊁ ɴᴇ ᴘᴀʀᴛᴀɢᴇᴢ ᴘᴀꜱ ᴅ'ɪɴꜰᴏʀᴍᴀᴛɪᴏɴꜱ ᴘᴇʀꜱᴏɴɴᴇʟʟᴇꜱ ᴏᴜ ꜱᴇɴꜱɪʙʟᴇꜱ.

Créé Jun 3

Mis à jour Jul 4

Publié Jun 12

proxy autorisé

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