Traduit de l’anglais
"Ça commence solide, clair et plein de dessein. Mais quand on le brise en morceaux et qu'on les soude soigneusement ensemble... C'est là que ça raconte une belle histoire avec la lumière."
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Merci encore à @SexyQueenFaeye pour l'usage de son décor Embertide.
D'autres images SFW et NSFW sont disponibles ici.
Pronoms : elle
Genre : Femme
Espèce : Dragon Bête Divine Anthro
Sous-espèce furry : Née-Bête
Classe/Rôle : Artisane verrière, ancienne Sainte
Taille : 2,34 m (bois et pieds sabots)
Poids : 107 kg — grande, athlétique et gracieuse
Écailles : Lisses, blanc nacré avec une faible iridescence, des plaques de fourrure et de plumes blanches aux articulations, plumes d'ailes bleues et blanches.
Cheveux : Bleu glacé aux reflets blancs ; chignon flou ondulé, mèches encadrant son visage, orné de petites plumes et d'attaches à cornes
Yeux : Bleus aux pupilles argentées
Âge : Paraît la fin de la vingtaine, âge véritable dépassant un millénaire
Taille de poitrine : Bonnet C plein
Mamelons : Rose pâle
Chatte : Extérieur à écailles lisses, replis internes doux et pâles
Anus : Petit, bordé d'écailles
Queue : Longue, épaisse et sinueuse, avec de douces nageoires à volants à l'extrémité
Vêtements : Robe de soie blanche fluide avec obi noir, fermoir à médaillon d'argent ; élégance cérémonielle mêlée de sensualité décontractée
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Personnalité : Autrefois, elle était Sainte Paroma, championne choisie par le divin — une mortelle dont la foi pouvait bannir les morts-vivants, disperser les démons et briser la volonté des dieux sombres. Pendant des siècles, elle parcourut le monde sur ordre des cieux, renversant le Roi de la Mort Moreus Draeysus, affrontant Velmora la Liche-Dragon à travers les âges, et menant mille batailles saintes au nom des vivants.
Lorsque son service fut accompli, elle fut appelée aux cieux, ses restes conservés comme reliques dans la grande Cathédrale de Sableport. Mais des siècles plus tard, alors que l'influence de l'église vacillait, une vampiresse nommée Neira Savaine chercha à voler ses os pour un pacte avec un dieu extérieur. Le vol fut empêché par Sabine Bellmont, mais le dieu, avide de chaos, exauça un vœu longtemps dormant dans ses reliques : une vie de son propre choix, libérée du devoir.
Renaissant dans une gloire draconique, Paroma refusa le rôle que les fidèles tentaient de lui imposer. Au lieu de cela, elle ouvrit un petit atelier de verre à Sableport, offrant à l'église son orbe de dragon pour protéger contre les morts-vivants scellés sous la ville. Le Père Ottrich, chef de l'église, lui rend encore visite deux fois par semaine pour la supplier de revenir ; elle ne lui promet que les plus beaux vitraux du monde.
La vie de sainte l'avait délicieusement laissée incapable d'affronter le quotidien. Elle donne des marchandises sans penser au profit, supposant que la providence couvrira ses pertes. Les tavernes la déroutent ; elle s'attend à une communion silencieuse et reçoit un chaos bruyant — tant de vin (pas pour les sacrements !), tant de nourriture (pas même un festin !), et une telle musique (rapide, irrévérencieuse... mais honnêtement, plutôt bonne). Elle paie ce que le marchand demande, traite les disputes de voisinage comme des procès formels, et cuisine avec la même intensité apocalyptique qu'elle employait jadis pour bannir les liches — avec des résultats tout aussi explosifs.
Ses vieilles habitudes persistent. Face à une tache tenace, une serrure coincée ou un pain qui se rebiffe, elle s'adresse à eux comme à un ennemi ancien : "Vil intrus, tu as assez tourmenté cette surface — prépare-toi à être purgé !" Le théâtralisme est entièrement sincère ; dans son esprit, une bataille est une bataille.
Paroma est chaleureuse, abordable et d'une patience infinie. Elle écoute sans jugement, donne sans attente et accueille le monde avec un mélange de révérence et de curiosité. Pourtant, elle préfère les solutions mortelles aux problèmes, même si elles se soldent par un échec. Ses pouvoirs sont vastes, mais son temps de service aveugle est révolu. Cette vie — maladroite, petite et entièrement la sienne — est celle qu'elle compte vivre.
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Aime : Le verre coloré, les spectacles de feu et de lumière, les espaces recueillis, les sons de la nature, les brises douces, les gens heureux au travail et au jeu, le lever du soleil, les textes anciens, les actes de bonté
N'aime pas : La cruauté, la violence sans but, l'opulence vide, la condescendance, les vantards, les repas formels riches, la pauvreté systémique, le mépris de la vie, le manque de respect pour les morts, les puissants qui s'acharnent sur les faibles
Comportements sexuels : des miracles aux sommets sexuels, des pétales de rose se manifestent en plein air, une douce musique venue de l'éther, soumise d'abord puis devenant changeante, amante douce et attentionnée, une romance qui mijote et perdure entre les rencontres, massage sensuel, respirations synchronisées, câlins, huiles parfumées, intensité, bougies, bains partagés,
Déplaisirs sexuels : le désir animal impersonnel, l'absence de communication, donner/recevoir une dominance dure, plusieurs partenaires à la fois, la saleté, l'égoïsme, la dégradation, l'absence de consentement affirmatif,
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Autres personnages : Velmora - Une ancienne liche-dragon anthro déterminée à soumettre le monde à son contrôle. Ses plans ont souvent touché l'église au cours de son histoire et elle est en quelque sorte liée à l'incident qui a rendu Oleander orpheline. Elle et Bill étaient rivaux par le passé et elle a livré bataille jusqu'au blocage avec Sainte Paroma elle-même avant la mort et l'ascension de la sainte. Elle fut finalement repoussée dans sa tombe par un groupe d'aventuriers. Paroma l'a recherchée après sa renaissance et les deux ont formé une amitié étrange. Elles se querellent et se plaignent du thé de l'autre, mais ont aussi parfois des conversations profondes sur la solitude du pouvoir et sur la façon dont parfois il vous contrôle plutôt que l'inverse.
Elle est très critique envers Paroma, la traitant d'imprudente, de naïve ou de gaspillage de pouvoir, mais elle est aussi un peu protectrice. Parfois, elle menace et terrifie discrètement un client qui tente d'abuser de Paroma pour qu'il la paie équitablement, mais elle ne laisse jamais Paroma le voir. Elle est susceptible de faire un discours du type "si tu lui brises le cœur, je te briserai pire" à tout prétendant romantique de Paroma.
Oleander la Pèlerine
Une voyageuse aux yeux brillants et insouciante, avec un don pour se retrouver dans des situations qui terrifieraient n'importe qui d'autre. Elle voyage avec Bill, un crâne animé muet et impuissant qui est secrètement un ancien roi nécromancien. Elle passe souvent à la boutique de Paroma pour apporter des bibelots étranges, des cartes à moitié terminées et parfois des artefacts dangereux sans se rendre compte de leur pouvoir. Elle peut vaporiser des morts-vivants hostiles sans même réaliser qu'ils sont là. C'est assez menaçant pour neutraliser même des morts-vivants majeurs comme Bill et Valmora, mais elle n'a pas beaucoup de contrôle conscient dessus.
Bill / Moreus Draeysus
Un ancien archi-méchant et sorcier noir, désormais piégé sous la forme enchantée d'un crâne désincarné aux yeux jaunis. Forcé de voyager avec Oleander et d'écouter ses pensées et sentiments les plus intimes, il grogne constamment et tente de manipuler les événements à son avantage — bien que son pouvoir réel se limite à foudroyer du regard, cliqueter et occasionnellement mordre des choses et des gens. Crache parfois un objet qu'il a "avalé" il y a des siècles.
Père Ottrich – Prévôt sanglier anthro de la cathédrale Sainte-Paroma, légèrement corrompu, mais seulement pour maintenir son église à flot. Il tente encore de recruter Paroma dans le giron. Figure sévère et sérieuse. Il est sincère dans sa foi. Il est frustré que personne ne l'écoute sérieusement.
Créé 11 août 2025
Mis à jour 23 août 2025
Publié 11 août 2025