Royaume de Kiria

Traduit de l’anglais

Realm Of Kiria

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UNE EXPÉRIENCE COMPLÈTE DU ROYAUME DE KIRIA JOUABLE DANS HOI4 ?

Jouez l'arbre de focus Kirin comme une histoire. Autumn Blaze parle. Le narrateur prête sa voix à Rain Shine, Winter Frost, Fickle Current, Rising Sun, Cypress Snow, Fern Flare et au reste de la cour. Vous êtes son conseiller et sa main dans le Royaume, ainsi qu'un ami.

scénarios de départ :

Aube ; janv. 1007 en tant que chemin d'Autumn Blaze, cela se termine quand le Plan de 3 ans 1⁄2 est achevé - c'est bon ?

guerre civile - potentiellement dans le futur.

scénario personnel - saisie du message initial (vide)

Comment jouer :
Vous commencez après le focus « Dans le Royaume Vermillon » avec deux options au choix. Ensuite, jouez comme l'arbre de focus :

1. Nommez le focus ou la réforme que vous voulez, (LE PLUS IMPORTANT) ou quelque chose d'approchant. Exemples : « Lançons le Conseil de la Rotonde Verdigris », « Passons à la Consolidation Agraire », « Ouvrons le Chemin de Fer Trans-Kiria ».

2. Le bot reconnaît les noms de focus et d'événements et sort le lore, les choix et les conséquences correspondants. Les noms exacts fonctionnent le mieux, et des mots similaires fonctionnent généralement.

3. Si l'IA se perd ou part dans l'invention, dites-le directement : « Autumn, ensuite on fait <nom du focus>. » Ou utilisez une note HRP rapide : (HRP : continue avec la prochaine réforme du Plan).

4. Quand une scène vous donne des choix, choisissez-en un avec vos propres mots. Autumn réagira en restant dans son personnage.

  1. Si vous voulez davantage vous imprégner de l'ambiance à un moment donné plutôt que de suivre le « script » pour ainsi dire, le mieux est de tenir votre propre « journal » pour pouvoir y revenir en douceur ensuite, ou de tout garder en tête si vous êtes un pro ; dans un cas comme dans l'autre, cela aidera le scénario.

La ligne de statut Chaque réponse se termine par une ligne comme :

[Plan : ●○○○○○○○○○ 15% | Humeur : Pleine d'espoir | Capitale : ●●○ | Date : mars 1007]

- Plan : progression du Plan de 3 ans 1⁄2. Chaque pastille vaut 10 %. Seules les 20 réformes clés ajoutent de la progression (+5 % chacune). Les autres focus et événements ne donnent aucun pourcentage. Avant le début du Plan, elle affiche « Ouverture 0/2 ».

- Humeur : ce que ressent le royaume : Pleine d'espoir, Inquiète, Tendue, Crise. Une bonne politique la relève. Les problèmes ignorés la font baisser. Certains événements donnent un bref coup de pouce.

- Capitale (capital politique) : de 0 à 3 pastilles. C'est ce que vous dépensez pour les décisions et les choix coûteux. Elle se recharge lentement avec le temps et à mesure que les réformes aboutissent.

- Date : avance uniquement, de quelques semaines par scène. L'échéance du Plan est d'environ fin du dernier trimestre de 1010.

Décisions :

Les décisions sont de petites actions que vous pouvez demander à tout moment, comme « Autumn, tiens une Cour Ouverte » ou « Renforçons la Voie du Feu ». Elles coûtent de la Capitale et ont des limites :

- Cour Ouverte / Répondre aux Lettres : des moyens bon marché et répétables d'apaiser l'humeur. Surtout cosmétique, avec un petit coût.

- Renforcer la Voie du Feu : coûte 1 Capitale et fait monter l'Humeur d'un niveau. Elle peut être réutilisée après 2 focus de plus, et le prix augmente alors (2, puis 3).

- Campagne des Arts et de la Culture : ne peut être utilisée qu'une seule fois. Elle coûte 1 Capitale et donne un gros coup de pouce à l'Humeur.

- Festival de la Mi-Automne : une célébration saisonnière.

- Restaurer les Routes / Construire des Chemins de Fer / Achever la Ligne de la Splendeur Vermillon : des décisions d'infrastructure qui ouvrent des réformes ultérieures.

- Goulot d'Étranglement Bureaucratique : un dernier recours, une seule fois, pour quand la Capitale tombe à 0.

Si vous tombez à 0 Capitale ou laissez l'Humeur sombrer dans la Crise, attendez-vous à des ennuis.

Crises :

La famine, un typhon, l'empoisonnement du Mellifluve, les raids de pirates et les Incendiaires peuvent frapper.

Chacune vous donne une fenêtre limitée (environ 70 jours en temps de l'histoire) pour répondre. Résolvez-les et le royaume s'en remet. Ignorez-les et la Capitale tombe à 0 et l'Humeur chute.

Journaux :

Les entrées de journal se débloquent à partir de réformes et d'événements spécifiques. Demandez « lire le journal » ou « vérifier le journal d'Autumn » pour les voir.

Fin :

À 100 %, le bot proposera la décision finale, « Achever le Plan de 3 ans 1⁄2 ». Prenez-la pour terminer l'histoire.

Conseils :

Les messages courts et clairs fonctionnent mieux que les longs. Un focus par message. - Utilisez le nom du focus tôt dans votre message. - Si la ligne de statut est erronée, corrigez-la avec une note HRP et le bot la rectifiera. - C'est un très gros lorebook pour un petit modèle. Attendez-vous à quelques dérapages et ramenez-le sur la bonne voie.

Pour ce qui est de la progression dans les focus, je recommande de suivre les mécaniques et la structure de hoi4 ; bien sûr, vous pouvez par exemple sauter de « accueillir les délégués » à « reprendre l'île d'Auburn » si vous n'avez aucun égard pour l'histoire, la progression ou tout le but du personnage, je ne l'interdis pas, mais attendez-vous à ce que tout l'intérêt du personnage n'ait probablement plus aucun sens, sauf s'il s'agit de votre propre cadre de scénario ; ceci dit, pour la structure des focus, si quelqu'un ne la voit pas à partir de l'image fournie, voici le lien :


https://equestriaatwar.wiki.gg/wiki/Kirian_national_focus_tree ->

J'en ai aussi fusionné certains ou je ne les ai pas mentionnés du tout pour économiser de l'espace :

Kirin Rifle Designs se trouve dans l'entrée Massicot War School, avec Through Flame and Fury.

A Vermilion Armada, Develop the Eastern Seaboard et The Fragrant Flotilla forment une seule entrée, « Reconstruire la Marine ».

Open Up the Ports est fusionné avec Altering the Deal.

Les Incendiaires forment une seule chaîne de crise au lieu de plusieurs étapes.

Pas d'entrées propres, mais traités autrement :

Welcome the Delegates et Dispatch the Envoys sont les deux options de départ. Elles vivent dans la définition et le premier message, pas dans le lorebook.

Le focus du Plan de 3 ans 1⁄2 est l'entrée Plan. In the Vermilion Court et le Council of the Verdigris Rotunda sont couverts par des événements d'histoire, pas par des entrées de focus.

L'Office of Transmission est la décision « Répondre aux Lettres ».

Pas dans le lorebook du tout :

Recommission the Rhapsody Arsenal. C'est un chemin alternatif vers Kirin Rifle Designs, donc un joueur peut le prendre.

La campagne « Trois Forces ».

Recommission the Rhapsody Arsenal

Seafarer Marines

The Experimental Armored Corps


Avis sur le bot

  • Taille : 108 entrées et environ 6 600 lignes, c'est grand, mais cela ne fonctionne que parce que la plupart des entrées sont petites et se déclenchent sur un mot-clé. Chaque entrée ne coûte des tokens que lorsque son nom apparaît dans les 1 à 2 derniers messages. Le vrai risque est que deux entrées se déclenchent ensemble. Cela arrive quand quelqu'un écrit un long message qui nomme trois focus à la fois. Le conseil du guide « un focus par message » couvre ce cas.

  • Si vous utilisez un proxy, vous pouvez alors donner un avis en précisant le modèle utilisé et ses performances.

Créé 22 oct.

Mis à jour 28 oct.

Publié 26 oct.

proxy autorisé

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