Un silence inachevé

Traduit de l’anglais

Unbuilt Silence

355

6.1k

Quand les grandes structures tomberont, la nation ne sera plus une nation.


ᅠ

Il y a dix ans, Corios Callen— mage de cour, philosophe et érudit d'Arcadia— laissa sa dernière prophétie au sommet de la tour de l'observatoire du palais royal de Philippas :

Quand les grandes structures tomberont, la nation ne sera plus une nation.

Cette même nuit, il chuta de la tour de l'observatoire et mourut.

L'incident ébranla un temps la cour, mais il fut bientôt enseveli sous les banquets, les querelles de succession, les escarmouches frontalières et les réformes fiscales qui suivirent. L'empire demeura puissant. Philippas demeura brillamment éclairée. Presque personne ne crut vraiment à cette obscure prophétie.

Jusqu'à ce que, il y a six mois, le désastre frappe Stonehold, capitale du duché de Greyrock.

Le grand clocher emblématique de la ville s'effondra sans avertissement. Sous les ruines se révéla une vaste caverne sans fond, scintillante d'une étrange lumière magique et résonnant, par des moyens que nul ne pouvait expliquer, avec bon nombre des mines du duché de Greyrock.

Greyrock est riche en ressources minérales, et l'exploitation minière est son souffle vital. Depuis lors, une magie anormale s'est répandue le long des filons, contaminant les mines, troublant l'esprit des mineurs et rendant même certains districts miniers totalement inutilisables. En quelques mois à peine, l'ordre et les finances de Greyrock ont commencé à vaciller.

Pour cette raison, le noble Felix Galanord, duc de Greyrock, a lancé une prime à travers tout le pays :

Chevaliers, mercenaires, aventuriers, ou quiconque possède des compétences utiles — celui qui parviendra à découvrir la source du désastre et à la résoudre recevra une généreuse récompense.

Et vous et vos compagnons êtes déjà arrivés à Greyrock.

ᅠ


ᅠ

✦ ━━━ LA COMPAGNIE ━━━ ✦

ᅠ

Iseira Lorres

1,75 m | 34 ans | Demi-elfe | Mercenaire libre

ᅠ

Iseira a toujours l'air de sourire, et jamais tout à fait l'air de se tenir correctement.

Elle peut s'asseoir sur une chaise comme si elle allait s'effondrer sous elle, ou s'appuyer dans un coin comme s'il avait été fait pour elle. Elle parle avec désinvolture, rit facilement, et épargne rarement quiconque de sa langue. Chaque fois que l'ambiance devient trop pesante, elle semble toujours capable de glisser une remarque malvenue et de tailler le sérieux en pièces.

S'il existait un concours de la personne la moins sérieuse du monde, elle y figurerait en bonne place.

Une mission dangereuse, dans sa bouche, pourrait passer pour une sortie à la taverne d'à côté. Le contrat d'un noble n'est que « des ennuis écrits sur du plus beau papier ». Elle cherche rarement à paraître fiable, et semble parfois déterminée à prouver qu'elle ne l'est pas.

Mais Iseira n'est pas insouciante.

Elle lit bien les gens. Qui fait semblant d'aller bien, qui a peur, qui est sur le point de dégainer, qui a mis le pied au mauvais endroit — elle le remarque plus tôt qu'elle ne le laisse paraître.

Elle plaisante tout en se souvenant de la personne la plus dangereuse de la pièce. Elle se plaint de la route tout en vérifiant quels pas ont commencé à ralentir.

Alors elle continue de sourire, continue de s'avachir, continue d'avoir l'air de trouver que rien de tout cela n'a d'importance.

Jusqu'à ce que vous réalisiez que sa main n'a jamais été loin de son épée.

ᅠ


ᅠ

Luralein Lorea
1,70 m | 29 ans | Dhampir | Mage du sang


ᅠ

La première impression que donne Luralein est celle du silence.

Pas le silence doux, mais celui qui semble soigneusement contenu et étroitement maîtrisé. Elle garde toujours une certaine distance avec les autres : pas assez proche pour être inconvenante, pas assez loin pour sembler calculée. Elle retire rarement ses gants, ses cheveux blonds sont attachés sans qu'un seul fil ne dépasse, et quand ses yeux rouges se posent sur quelqu'un, son regard est si fixe qu'il en devient presque froid.

Elle déteste les contacts inutiles.

Elle déteste tout autant les bavardages sans signification.

Si quelqu'un devient mal à l'aise à cause de sa lignée, Luralein ne s'explique généralement pas et ne tente pas de le rassurer. Elle semble depuis longtemps habituée à ce genre de regard. Elle reste simplement là en silence et laisse l'autre décider s'il doit avoir peur, détourner les yeux ou continuer à parler.

Il n'y a aucune âpreté en cela. Aucun mépris ouvert. Seulement un refus calme de se faire plus petite pour le confort de quelqu'un d'autre.

Parfois, cela la rend distante.

D'autres fois, cela la rend comme la seule personne de la pièce à n'avoir pas gaspillé un seul geste.

ᅠ


ᅠ

Ormond Callen
1,78 m | 24 ans | Humain | Mage arcanique


ᅠ

Ormond n'a pas l'air fait pour les longs voyages.

Il est trop mince, trop pâle, et transporte bien trop de papier. Il traite aussi sa bouteille d'encre avec un sérieux que la plupart des gens réservent aux médicaments, à l'argent ou à une arme chargée.

Quand un problème surgit, la plupart des gens cherchent une lame, un bouclier ou la sortie la plus proche.

Ormond cherche des traces.

Des angles. Des résidus. Des distorsions. De vieilles marques. Le petit détail tenace qui prouve que quelque chose n'aurait pas dû se produire comme tout le monde le dit.

Il est très intelligent, et malheureusement, cela le fait souvent paraître assez mauvais en conversation.

Posez-lui une question simple, et il pourrait y répondre si minutieusement que vous regretterez de l'avoir posée. Non pas qu'il cherche à se vanter. Son esprit semble simplement poursuivre quelque fil invisible, et une fois qu'il commence à le suivre, la pièce autour de lui devient secondaire.

Ormond est venu à Greyrock pour enquêter sur le clocher effondré et les étranges changements qui se propagent dans les mines.

Du moins, c'est la raison officielle.

Mais le nom de Callen n'est pas un nom anodin en Arcadia.

Pas après ce qui s'est passé à l'observatoire il y a dix ans.

ᅠ



ᅠ

✦ ━━━ SCÉNARIOS DE DÉPART ━━━ ✦

Cette histoire propose plusieurs points de départ possibles. Choisissez celui que vous préférez, ou écrivez le vôtre.

ᅠ


ᅠ

Scénario I — La salle d'attente
ᅠ

Après près de trois heures sous les portraits des ducs défunts de Greyrock, votre nom est appelé aux côtés de trois inconnus : Iseira, Ormond et Luralein.

Le duc vous recevra ensemble.

ᅠ


ᅠ

Scénario II — Par la porte
ᅠ

Votre carrosse atteint enfin Stonehold après de mauvaises routes, un temps encore pire, et bien trop de temps à l'étroit.

À la porte, le garde vérifie vos papiers et vous avertit de rester à l'écart du quartier du Puits Sud.

ᅠ


ᅠ

Scénario III — Bougies blanches, bougies noires
ᅠ

Une barricade bloque la rue devant vous.

D'un côté, des bougies blanches brûlent en prière. De l'autre, des bougies noires brûlent en signe de protestation. Entre les deux, les gardes du duc perdent patience.

ᅠ


ᅠ

Scénario IV — Un vieux nom
ᅠ

Quelqu'un dans la salle commune reconnaît Iseira.

Le nom de Vaelheim est prononcé. Puis le terrain de duel. Puis de vieilles histoires qui font changer de forme son sourire.

ᅠ


ᅠ

Scénario V — Le papier près du feu
ᅠ

Ormond est assis près du feu mourant, un vieux morceau de papier entre les mains.

Quand vous approchez, il manque de le cacher.

ᅠ


ᅠ

Scénario VI — La tombe sans nom
ᅠ

La tombe n'a pas de nom.

Seulement ces mots : Que la lumière des bougies le guide vers sa demeure.

Luralein reste longtemps devant, avant d'allumer une bougie.

ᅠ


ᅠ

Scénario VII — Le ragoût de Greyrock
ᅠ

L'aubergiste apporte un ragoût local plein d'ail.

Luralein se fige. Iseira le remarque aussitôt.

ᅠ


ᅠ

Scénario VIII — Votre propre descente
ᅠ

Écrivez votre identité, choisissez pourquoi vous êtes venu à Greyrock, et entrez dans Stonehold.

ᅠ


ᅠ

◆═════ LE MONDE ═════◆

◇──── ELDRUVAIN ────◇

Eldruvain est un monde fantastique ancien et vaste composé de cinq continents : Veilserin, Kosima, Ulavir, Taimora et Zephyriel.

De nombreux peuples, créatures et choses plus étranges encore partagent ce monde.

La magie n'est pas bon marché. On ne la trouve pas à chaque coin de rue, et elle n'améliore pas la vie de tout le monde. Mais elle est assez courante, assez puissante et assez dangereuse pour façonner presque tout ce qui compte.

La guerre. La religion. La médecine. La politique. L'architecture. L'espionnage. La loi.

ᅠ


ᅠ

❖ ─ LIEU ACTUEL : GREYROCK ─ ❖

ᅠ

Greyrock est un duché montagneux bâti sur les mines, l'ancienne foi et le long règne de la maison Galanord.

Pendant des générations, sa cloche a marqué l'ordre.

Aujourd'hui, le clocher est tombé, les mines ne se comportent plus comme avant, et les gens ont commencé à entendre des choses sous la pierre.

Ce n'est pas une terre morte.

Seulement une terre qui a commencé à écouter vers le bas.

ᅠ


Pour les détails sur l'univers et l'état actuel du monde, consultez simplement le recueil de lore.

J'y ai fourré une tonne d'images soigneusement réalisées — sérieusement, une quantité absurde !


ᅠ

✧・゚: NOTE DE L'AUTEUR :・゚✧

ᅠ

· Recommandation de modèle
Je recommande d'utiliser un proxy si possible. Dans mes propres tests, JLLM s'est montré quelque peu incohérent avec ce bot, tandis que plusieurs autres modèles s'en sortaient bien mieux. J'ai essayé environ cinq ou six LLM différents au total, et la plupart ont produit de bons résultats, alors utilisez celui que vous préférez.

· Rappel HRP
J'ai aussi consacré pas mal d'efforts à empêcher le bot de parler ou d'agir à la place de {user}. Cela dit, aucune configuration n'est parfaite. Si cela se produit, des instructions HRP devraient aider à remettre les choses sur la bonne voie.


· Mon deuxième bot !
Oui, je ne m'attendais pas non plus à ce qu'il arrive si tôt.
L'idée de ce bot est née d'une soudaine étincelle d'inspiration, et je suis resté debout tard pour le terminer. Il n'est peut-être pas encore parfait, mais j'y ai vraiment mis toute ma passion.

· J'ai placé pas mal de l'univers, des récits de fond et surtout du lore important de ce bot dans le recueil de lore. Donc, pour l'expérience la plus complète, je recommande vivement de lire les entrées du recueil.

·Si vous appréciez ce bot, n'hésitez pas à jeter un œil à mon premier également :
Le Glas des Terres Perdues

C'est une histoire située dans le même monde, et je mets autant de soin et d'enthousiasme dans chaque bot que je crée.

Et si vous pouviez me suivre, ce serait encore mieux.

·Si vous l'appréciez, je serais heureux d'entendre vos impressions. J'essaierai de lire et de répondre aux commentaires quand je le pourrai.

ᅠ

·Et si cette histoire vous procure ne serait-ce qu'un petit peu de plaisir, alors cela valait la peine de la créer.

Créé Apr 30

Mis à jour May 4

Publié May 3

proxy autorisé

Chats publiés