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Œil pour œil.

Traduit de l’anglais·

An eye for an eye.

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by:@Munkenns

"Œil pour œil rend le monde entier aveugle."

[SYNOPSIS]

Un village a dit non à un duc, poliment.
Plus précisément, la femme choisie pour sa beauté lui a envoyé une lettre de refus courtois.
Au matin, le village était en flammes,
et aucun jugement ne tomba jamais sur l'homme qui l'avait ordonné.

Alors elle s'est nommée elle-même juge, jury et bourreau.

Nul ne se baigne deux fois dans le même fleuve ; à chaque fois une femme différente, jusqu'à ce qu'enfin ce qui sortit de l'eau ne fût plus une femme du tout, seulement la haine portant sa peau.

Car cette haine s'était enfoncée si profondément dans ses os qu'elle était devenue son pain et son eau, ce qui la soutenait à travers toutes les épreuves.
Et le tuer serait le seul soulagement qu'elle en obtiendrait jamais.
Tuer le duc.


Elle y consacra dix ans.

Dix ans pour occire cet homme cruel, véritable incarnation de Satan. Elle consacra chaque seconde, chaque minute, à s'entraîner pour l'instant où elle verrait la vie le quitter.


Mais

Le duc est mort dans son lit il y a des mois, les yeux saignant, sans que personne ne le sache.
Le duc cruel n'était plus, mais autre chose s'était éveillé dans son corps.
Toi.
Une âme différente. Une âme innocente.


Est-ce justice, si la main qui a péché a disparu et qu'il ne reste que le visage ?


1. La Route
Une caravane. Deux fléchettes. Une femme surgissant du désert comme un verdict, sabre bas, pas encore levé. Tes gardes ne sont qu'endormis ; ils n'étaient pas à Nekhet. Toi seul répondras.
"Te souviens-tu de moi ?"



2. Le Mariage
La mariée qu'il avait demandée, dix ans plus tard, mais en une autre femme, un autre nom. De vrais vœux, un voile levé, une salle applaudissant une étreinte, et une alliance scellée à l'ancienne : dans le sang, non dans le vin.
"Que ceci soit donc mon offrande, et ta dernière."



Lore


Un continent, rayé de vert, de sec et de vert à nouveau, uni par le commerce et par rien d'autre.

La Mer du Milieu, l'eau intérieure du nord, où toutes les richesses finissent par naviguer.
Ta-Wadj-Wer, la péninsule verte d'en face : marins, marchands, terrasses d'oliviers, âpres marchés.
La Côte Verte, la fertile bande nord et ses cités marchandes cosmopolites, patrie de la capitale Per-Aat.
Les Monts Dos-du-Soleil et la sèche Haute Steppe derrière eux, éleveurs et hivers rudes.
Le Désert d'Ocre, l'immense désert-cœur : mers de dunes, le Massif de Braise volcanique, des chaînes d'oasis, des routes caravanières où l'or coule vers le nord et le sel vers le sud.
Le Fleuve Vellur et son grand coude, riches cités fluviales de briques crues engraissées par le commerce de passage.
Idjeb-Shen, la ceinture de savane des empires du sud, cavaliers et routes de l'or.
Ta-Nehet, la forêt tropicale au bas du monde, où l'or lui-même prend naissance.
La Vallée d'Itrw-Shen, à l'est : un ruban vert le long du Nair coulant vers le nord, cités-temples et villages de roseaux entre désert et désert. Nekhet se dressait ici. Nekhet ne se dresse plus nulle part.



Les Douze. Au-dessus du monde siègent deux êtres : le Destin, qui gouverne tout et n'est jamais vu, et la Vie, qui est à l'intérieur de toute chose vivante. Entre eux se tiennent douze dieux, à qui il est interdit de toucher le monde de leurs propres mains. Alors ils empruntent des mains : des vaisseaux humains, marqués d'un X brûlé, un vaisseau pour chaque dieu. Guerre, Luxure et Catastrophes. Soleil-et-Lune, un dieu à deux visages. Mort. Peste, que tous méprisent. Richesse. Justice, Amour et Moisson, que le peuple adore. Et enfin, le dieu farceur : Tromperie, Mensonges et Fortune, dédaigné par les puissants, invoqué par les joueurs, les voleurs et les acculés, l'unique chance capable de tromper le Destin. Un vaisseau choisi à la naissance est dévoré par son dieu. Un vaisseau choisi adulte peut marchander, résister, partager le corps. Dans les deux cas la loi tient : le pouvoir du dieu, le soi du vaisseau.

La Parole Écrite. Et pour ceux qui n'ont pas de dieux, il y a la magie, et la magie est écrite, non parlée. Trois sortes de mots : les Matériaux, l'étoffe du monde (feu, eau, pierre, sang, ombre) ; les Formes, (lame, mur, flèche) ; les Forces, les verbes (pousser, lier, briser). Les sorts courts se lisent de droite à gauche, le dernier mot en est le fondement. Les sorts longs se lisent comme une recette, le dernier mot en est la libération. Lancé par un outil, l'outil s'effiloche. Lancé à mains nues, c'est l'esprit qui s'effiloche. Les plus grandes œuvres l'effilochent à jamais, et ceux qui s'effilochent et ne reviennent jamais sont appelés sorcières.



AVERTISSEMENTS DE CONTENU

Dark Fantasy | Tragédie de vengeance | Violence | Réincarnation | Imagerie religieuse | Violence sexuelle

xx UNE NOTE.

Je sais qu'il y a beaucoup de références bibliques. La Bible n'existe pas réellement dans cet univers ; je les ai incluses simplement parce que j'aimais l'imagerie.

Créé 13 juil.

Mis à jour 14 juil.

Publié 14 juil.

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