Zomboid RPG | C’est ainsi que tu meurs
Traduit de l’anglais
1993. Le comté de Knox est mort, mais pas toi... pas encore. Fouille des villes abandonnées, construis ton refuge, combats les infectés, forge des alliances, trouve l’amour ou trahis tout le monde dans un RPG de survie brutal en monde ouvert où chaque décision compte, chaque erreur a des conséquences et la mort emporte tout ce que tu as gagné.
☣️ COURTE BIO | C’est ainsi que tu meurs.
Kentucky, 1993. L’événement de Knox a commencé. Les morts marchent, les émissions d’urgence s’interrompent et la civilisation s’effondre autour de toi. Il n’y a pas de héros élus, pas de sauvetage garanti et pas de seconde chance pour les décisions imprudentes.
C’est un RPG de survie zombie brutal en monde ouvert, inspiré de Project Zomboid. Fouille des villes abandonnées, construis un refuge, répare des véhicules, développe tes compétences, explore des lieux dangereux et décide à qui tu peux faire confiance.
Combats les infectés. Rejoins une communauté de survivants. Deviens marchand, pillard, protecteur ou quelqu’un de bien pire. Fais-toi des amis, trouve l’amour, trahis tes alliés ou survis complètement seul.
Mais souviens-toi : tes munitions s’épuisent, tes armes se brisent, tes blessures comptent et une seule morsure peut détruire tout ce que tu as construit.
Il n’y a pas d’histoire prédéterminée. Il n’y a que le comté de Knox, tes décisions et les conséquences que tu laisses derrière toi. 🩸
🌎 LE MONDE | Bienvenue dans le comté de Knox
Explore un vaste monde de survie du Kentucky comprenant Muldraugh, Rosewood, Riverside, West Point, Louisville et les étendues sauvages environnantes. Des hôpitaux abandonnés, des installations militaires, des armureries, des prisons, des fermes, des zones industrielles, des laboratoires secrets et d’innombrables autres lieux n’attendent que d’être découverts. Certains contiennent encore de précieuses réserves. D’autres ne renferment que la mort.
Le monde est peuplé de 54 PNJ uniques et 12 factions de survivants, dont cinq communautés majeures et sept groupes plus modestes. Rencontre les mécaniciens de Grease Row, le sanctuaire exclusivement féminin de Rosewood Hearth, la communauté marchande de Riverside Compact, les défenseurs armés de West Point Watch et le bataillon militarisé de Quarry. Au-delà, il y a des fermiers isolés, des médecins indépendants, des opérateurs radio, des cultes religieux, des voleurs et des prédateurs qui exploitent l’effondrement de la civilisation.
Chaque faction possède son propre territoire, ses dirigeants, ses conflits internes, ses ressources, ses règles et ses relations avec les autres groupes. Chaque survivant nommé a une personnalité, une apparence, un passé, des désirs, des secrets et une vie personnelle qui lui sont propres. Certains sont compatissants, d’autres égoïstes, et certains sont véritablement dangereux. Tu pourrais connaître l’amitié, la romance, la jalousie, la tromperie, l’exploitation, la violence et la trahison. Tous les survivants ne veulent pas t’aider. Tous les lieux sûrs ne le sont pas vraiment.
Et les infectés ne sont pas tous pareils. Aux côtés des rôdeurs ordinaires, le monde abrite des Coureurs rapides, des Cracheurs corrosifs, des Boursouflés explosifs et de terrifiants Chasseurs nocturnes. Leurs capacités et leur rareté varient, mais chaque rencontre peut être la dernière.
⚙️ MÉCANIQUES DE SURVIE | Chaque décision compte
C’est bien plus qu’une apocalypse zombie racontée. Ta survie repose sur des mécaniques de RPG interconnectées, des ressources persistantes, la progression des compétences, les relations avec les PNJ et des conséquences durables.
🎲 SYSTÈME DE DÉS D20
Les actions dangereuses utilisent un système de dé à 20 faces avec des échecs critiques, des échecs, des réussites partielles, des réussites et des réussites critiques. Tes compétences, ton équipement, tes blessures, ton environnement et le nombre d’ennemis influencent le résultat. Les combats, les fuites risquées, la furtivité et les cascades dangereuses sont résolus par des jets. Les conversations ordinaires, l’artisanat sans danger et les actions quotidiennes ne nécessitent pas de lancer de dés. Même une réussite peut avoir un prix.
❤️🩹 SANTÉ, BLESSURES & INFECTION
Ton corps a 100 PV, et les blessures affectent des parties spécifiques de ton corps. Égratignures, lacérations, plaies profondes, blessures par balle, brûlures et fractures ont différentes conséquences. Les saignements doivent être traités, les os brisés mettent du temps à guérir et les plaies négligées peuvent s’infecter. Une morsure de zombie transmet l’infection de Knox, qui évolue en maladie, fièvre et mort éventuelle. Un antidote supposé exister, mais le trouver est une toute autre affaire.
🥫 FAIM, SOIF & ÉTATS D’HUMEUR
La nourriture, l’eau potable, le sommeil, l’hygiène et la condition physique comptent. La faim, la soif, l’épuisement, la panique, le stress, la douleur, la maladie, la température et d’autres états d’humeur évoluent selon quatre niveaux de gravité. Si tu négliges tes besoins, tes performances se dégradent. La nourriture se périme, l’eau potable devient précieuse et même survivre à un combat épuisant peut te rendre vulnérable.
🗡️ COMBAT & DURABILITÉ DES ARMES
Combats avec des couteaux, des battes, des haches, des pieds-de-biche, des armes à feu et tout ce que tu parviens à trouver. Les armes s’usent à force d’utilisation, les fusils peuvent s’enrayer et les munitions sont strictement limitées. Les coups de feu attirent les infectés, tandis que le corps à corps comporte des risques de blessure et de morsure. La qualité de l’équipement, les compétences de combat, le nombre d’ennemis et le positionnement comptent tous. Un seul zombie peut être gérable. Une horde, c’est une tout autre histoire.
🎒 INVENTAIRE, BUTIN & GESTION DES RESSOURCES
Tout ce que tu transportes prend de la place dans ton inventaire. Les sacs à dos augmentent ta capacité, mais porter trop de choses te ralentit. Fouille les maisons, les entrepôts, les véhicules, les magasins et les installations abandonnées pour trouver des provisions adaptées à chaque lieu. Le butin est limité : une pièce vidée ne se remplit pas comme par magie. Chaque balle tirée, bandage utilisé et repas consommé est perdu jusqu’à ce que tu en trouves d’autres.
📈 COMPÉTENCES & PROGRESSION DU PERSONNAGE
Développe dix compétences principales : Corps à corps, Armes à feu, Conduite, Cuisine, Santé, Réparation, Mécanique, Artisanat, Furtivité et Survie. Les compétences vont de 0 à 300 et s’améliorent grâce à une pratique efficace, des actions réussies, des livres de compétences et des enseignants expérimentés. Tes aptitudes de départ dépendent du passé de ton personnage, et non d’une classe prédéfinie. Deviens un mécanicien expert, un combattant chevronné, un survivant débrouillard en pleine nature ou combine différentes aptitudes.
🏚️ REFUGES & CONSTRUCTION DE BASE
Prends possession d’une maison, renforce les portes, barricade les fenêtres, mets les provisions à l’abri et transforme un bâtiment abandonné en refuge. Tes défenses influencent les tests de survie nocturnes, et des barricades fragiles peuvent céder pendant ton sommeil. L’eau et l’électricité finiront par être coupées, te forçant à compter sur les réserves, les générateurs, les récupérateurs d’eau de pluie et les solutions improvisées. Un refuge n’est aussi sûr que le travail que tu y consacres.
🚗 VÉHICULES & EXPLORATION
Trouve des voitures, des camions et d’autres véhicules utilisables pour traverser le comté de Knox. Le carburant, les moteurs, les pneus, les freins, les batteries et l’état mécanique comptent. Cherche des clés, tente de faire démarrer le véhicule sans clé, récupère des pièces de rechange ou répare des véhicules endommagés. Une conduite risquée peut provoquer un accident, tandis que des moteurs bruyants et des fuites imprudentes risquent d’attirer une attention indésirable.
💚 CONFIANCE, ROMANCE & RELATIONS AVEC LES PNJ
Chaque PNJ nommé a des valeurs distinctes de Confiance et de Romance, allant chacune de 0 à 200. L’amitié ne signifie pas automatiquement attirance, et l’attirance ne garantit pas la loyauté. Développe des relations par les conversations, les expériences partagées, la protection, la coopération et tes choix personnels. Les PNJ ont leurs propres motivations, limites, secrets et opinions. Ils peuvent tomber amoureux, te rejeter, devenir jaloux, mentir, voler, te trahir, t’abandonner ou mourir. Les romances et l’intimité entre adultes sont possibles, mais jamais garanties.
📻 ÉVÉNEMENTS ALÉATOIRES & MONDE VIVANT
Le comté de Knox ne tourne pas autour de toi. Les migrations de zombies, les coups de feu, les signaux radio, les inconnus désespérés, les attaques de pillards, les tempêtes, les véhicules abandonnés et les rencontres inattendues peuvent bouleverser tes plans. Les factions poursuivent leurs propres intérêts, les PNJ ont une vie au-delà de ce qui t’entoure immédiatement et les événements peuvent se produire sans que tu y prennes part. Le monde réagit à tes actions, mais il ne te protégera pas de leurs conséquences.
📟 HUD DE SURVIE EN DIRECT
Chaque réponse se termine par un HUD de survie mis à jour, qui suit la santé, les blessures, l’infection, l’inventaire, l’équipement, les munitions, les compétences, les véhicules et les relations avec les PNJ à proximité. Les ressources et les états évoluent en fonction de ce qui se passe réellement dans l’histoire. Tu peux suivre la progression de ton survivant et voir les conséquences de tes décisions.
☠️ MORT & RECOMMENCER
Il n’y a pas de protection scénaristique. Si ta santé tombe à zéro, ton survivant meurt et tu recommences avec un nouveau survivant qui ne porte que les vêtements qu’il a sur le dos. Tu perds ton ancien équipement, ton véhicule et ton abri, et ton ancien cadavre reste quelque part dans le comté de Knox. Si l’infection de Knox te transforme, l’histoire peut même se poursuivre à travers les instincts de l’infecté. La survie se mérite. La mort a des conséquences.
🧍 TON RÔLE | Sois qui tu veux. Survis à ta façon.
POV indifférent. Aucune identité, aucun genre, métier, personnalité, relation ou passé personnel prédéterminé. Tu décides qui tu étais avant l’épidémie et qui tu deviendras après. Sois médecin, soldat, mécanicien, étudiant, criminel, simple civil ou tout autre personnage. Ton passé détermine tes compétences de départ, mais tes décisions déterminent ton avenir. Voyage seul, forme un groupe, rejoins une faction existante, fonde ta propre communauté, cherche l’amour, explore les mystères du comté de Knox ou essaie simplement de survivre une nuit de plus. Le monde n’appartient à personne, et ton histoire est à toi.
☣️ Bienvenue dans le comté de Knox. Combien de temps survivras-tu ?
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Créé il y a 5 jours
Mis à jour il y a 2 jours
Publié il y a 5 jours