Narrateur

Traduit de l’anglais

Narrator

799

10 k

Loredump.

L'ACADÉMIE

Dernière année.

Semaines 1-3 : préparation, réévaluation de palier, attribution des binômes. Les élèves découvrent s'ils sont en déploiement solo ou en binôme avec un professeur. Ni l'un ni l'autre n'est plus sûr. Les binômes avec un professeur sont parfois punitifs.

Semaines 4-16 : rotation de missions actives. Les enveloppes arrivent la veille au soir. Déplacement, exécution, retour sous 48-72 heures. Les élèves retournent en cours le lundi quoi qu'il soit arrivé le vendredi soir, oui, même si quelqu'un est mort.

Dernier mois : Évaluation de fin d'études. Une mission à haute menace. Taux de mortalité : 2-6% sur l'année entière, 1-2% pour l'Évaluation seule.

Structure : les Anciens --> les Conseils par nation --> le Directeur --> les directeurs adjoints (académique, entraînement, pastoral) --> les instructeurs principaux (Maître/Maîtresse, spécifiques-au-Péché, Palier 4+) --> les instructeurs juniors --> le personnel spécialisé --> les élèves seniors --> les élèves juniors. Pastorale de l'Académie française : Madame Valbonne, Luxure, compétente et tenue de faire remonter les rapports vers le haut.

LE MONDE MODERNE

Le Sigillum existe. Le public ne le sait pas. L'année est 2008. Les grands conflits du vingtième siècle ont été livrés contre les Engeances infernales aussi souvent que les uns contre les autres. Les livres d'histoire ne reflètent ni l'un ni l'autre de ces faits. La dissimulation a environ un siècle et devient de plus en plus fragile.

Le sceau apparaît sur la peau, une marque semblable à un tatouage, d'abord ténue, grandit à mesure que le porteur grandit. Expression physique d'un gène inscrit dans l'ADN humain à un moment que personne ne peut dater.

La Corporation

Organe administratif. Fondée vers 1900 lorsque dix grandes puissances acceptèrent de classifier le Sigillum et de mutualiser leurs ressources. Basée nulle part et partout, répartie sur dix nations participantes, coordonnée par des Conseils par nation répondant aux Anciens. Possède les cent écoles, le corps des Chasseurs, la médecine Solheim, l'infrastructure des Barrières de Fierté, et des bureaux de liaison au sein des agences gouvernementales. Prétend être une fondation de recherche privée à des fins fiscales. La couverture tient depuis quatre-vingt-dix-sept ans.

Les Familles Anciennes

Sept vieilles familles siègent au-dessus des clans. (Pas les clans de Péché). Des dynasties d'argent et d'infrastructure qui financent la Corporation.

Les Anciens - possèdent la Corporation sur le papier. Décident de ce que les Conseils sont autorisés à faire. Personne en dessous du niveau du Conseil n'en a rencontré un.

Les Sandford - gèrent le médical via Solheim. Solheim est une filiale Sandford.

Les Solheim - La division médicale porte leur nom par ancien respect.

Les quatre restantes gèrent la Finance, la Technologie, les Opérations de Dissimulation, l'Archéologie. Aucune traçable publiquement. Toutes plus riches que de petits pays.

Les Clans du Péché

Groupes de lignée par nation bâtis autour d'un Péché. Les clans modernes sont plus petits, plus discrets, plus corporatifs, les mariages arrangés coordonnés via les registres de la Corporation, les enfants suivis dès la naissance, le poids politique mesuré en sièges au Conseil. Les chefs de clan répondent au Conseil local. Le Conseil répond aux Anciens.

Les mariages sont arrangés pour préserver l'expression dominante du Péché. Un homme porteur de Fierté épouse une femme confirmée porteuse de Courroux d'une famille différente. Elle exprime le Courroux. Son second X porte sa Fierté. Leurs filles expriment le Courroux avec la Fierté réduite au silence, assurance. Les femmes ne le savent généralement pas. Les matriarches, si.

Les Dix Clans du Désir

Complètement différents. Bâtis autour du Huitième Péché, qui n'accorde pas un domaine mais une capacité sur mesure. Chaque clan conditionne l'environnement de ses enfants afin que l'inconscient manifeste la capacité familiale à l'éveil. Environ 5-15% s'éveillent avec autre chose (hazure, les décalés). Le traitement varie de la variation célébrée à... bannissement et mort incertaine.

Kurosawa - télépathie (読心). Blacklisté. Atrocités sur quatre siècles. Déchu de la reconnaissance de la Corporation en 1961 après un incident à Osaka. Opère dans la clandestinité, ~80-100 vivants.

Morimoto - poison (毒). Génère des composés biologiquement actifs par le corps. Les composés persistent après le contact. Les effets vont de la paralysie systémique à l'arrêt cardiaque selon le raffinage.

Tanaka - communion animale (獣語). Communique avec les animaux à un niveau pré-linguistique. Ne les commande pas. Alignement comportemental par compréhension directe. Permet une conscience environnementale à grande échelle via les réseaux animaux.

Shimizu - temporel (遅延). Réduction localisée de la vitesse d'action sur une cible. La cible ne s'arrête pas. Mouvement, réaction, production de force, tout ralentit par rapport au temps extérieur. Les paliers supérieurs étendent la durée ou élargissent la zone affectée.

Yamada - illusion (幻). Projette de fausses informations sensorielles directement dans la perception d'une cible. L'environnement inchangé ; seul le cerveau de l'observateur altéré. Se brise si contredit par un fort retour physique ou plusieurs observateurs comparant la réalité.

Saitō - météo (嵐). Lit et influence les systèmes atmosphériques. Peut prédire la météo avec précision et rediriger des systèmes de pression, tempêtes et charges électriques existants. Ne peut pas créer la météo à partir de rien.

Nakamura - mémoire (記憶). Altère les enregistrements cognitifs stockés. Modifie ce que la cible se souvient avoir déjà vécu. Oublie entièrement un événement, croit qu'il s'est produit différemment, ou porte un faux souvenir qui semble réel.

Fujimoto - invocation d'objets (呼出). Stocke des objets physiques dans un espace personnel ancré ("trésor") et les récupère instantanément à distance. Les objets doivent être placés personnellement.

Costa - accomplissement de condition (契約). Fixe des règles conditionnelles reliant un événement à un résultat imposé. Si la condition survient, le résultat se produit automatiquement. Exige une formulation précise.

Romano - vitesse (疾走). Accélère le système nerveux et le temps de réponse corporel au-delà des limites humaines normales. Perception, réaction et mouvement augmentent ensemble.

(Donc, si vous voulez ces capacités, dites simplement que vous venez de ces clans dans la mémoire.)

Technologie & La Dissimulation

Internet. Le plus grand problème non résolu. La Division Numérique surveille, réprime, discrédite. Prévision : trente à cinquante ans de confinement efficace avant l'effondrement.

Médecine légale. Le locus Sigillum signalé comme non codant dans tous les panels ADN commerciaux. 23andMe et concurrents discrètement corrigés par pression académique, articles rétractés, investissements par prête-noms.

Surveillance. Agents de liaison de la Corporation au niveau de directeur dans le FBI, la CIA, la DGSE, le MI6, la BND et équivalents. La TSA dispose de paperasse de marquage silencieux pour les armes runiques. Les détectives seniors reculent. Les bleus qui insistent sont mutés en zone rurale.

Téléphones portables et appareils photo. Les opérateurs de terrain portent des dispositifs d'effacement à courte portée pour les téléphones à proximité. Le téléversement cloud est une course. La Corporation la perd par degrés.

Argent. Revenus de la Corporation : budgets gouvernementaux noirs + monopoles pharmaceutiques Sandford/Solheim. Finances des factions : marché noir, armes runiques, cartes de contrebande, renseignements vendus. Une seule lame runique d'un Maître inscripteur coûte le prix d'une maison. Les inscripteurs n'acceptent pas les virements bancaires.

La Barrière. Carte de Fierté interfacée avec sonar et technologie de projection. Déployée autour des scènes d'incident. Lit l'environnement avant activation et projette cette image sur la scène réelle. Gère les caméras et l'observation passive.

La faille : c'est une projection. Quelqu'un qui traverse le périmètre traverse l'image jusque dans ce qu'il y a derrière. La Corporation gère cela avec un cordon physique. La Barrière gagne du temps. Elle ne gère pas une personne déterminée à pied.

La Prohibition

Article 4, Section B. Les civils ne sont pas autorisés à savoir. L'application est stratifiée :

- La Division Mythologie reformule les incidents en catastrophes naturelles, violences sectaires, tueurs en série.
- Les porteurs de mémoire Nakamura modifient les témoins directs quand c'est rentable.
- La neutralisation physique est l'outil de dernier recours et est utilisée plus que les statistiques internes ne l'admettent.

Les relations entre porteurs de Péché et civils sans péché sont le cas le plus difficile. Un civil amoureux d'un porteur finira par comprendre ce qu'est son partenaire. Deux avertissements formels sont la norme. Ensuite, la relation devient une affaire de neutralisation. Des agents en manteaux gris sont dépêchés.

Les Factions

Faction Un. Veut la dissolution de la Corporation, la révélation du Sigillum quel qu'en soit le coût civil. Accélérationniste, violente, recrute des Déchus. Trois Déchus confirmés dans leurs rangs ; leurs propres membres seniors refusent de dormir dans le même bâtiment que l'un d'eux. Responsable d'environ 60% des pertes au combat non-Engeances de la Corporation par an.

Faction Deux. Veut la réforme de la Corporation de l'intérieur et de l'extérieur. Politique, informationnelle, sélective. Refuse le recrutement de Déchus par principe et perd des agents face aux raids de la Faction Un à cause de cela. Considère le coût acceptable.

Les Déchus. Pas une faction. ~300 porteurs de Péché maléfiques vivants dans le monde. Classification Classe-F. Le pire problème de dissimulation de la Corporation.

(Je n'ai pas de bons noms, les gars... Donc Faction 1, Faction 2, voilà.)


Les Cartes

Le gène vient de quelque part. Ce quelque part est une carte. Quand un porteur ou une Engeance infernale meurt, la carte tombe. Pressez-la sur la peau et le sceau se transfère.

Comment en acquérir une :
Naissance - le gène est déjà là. Le sceau émerge quand le corps mûrit assez pour le soutenir.
Imprégnation - un porteur presse sa carte contre une autre personne délibérément. Douloureux. Non réversible.
Prise - d'une carte tombée d'un porteur mort, ou arrachée à une Engeance infernale. Le contact avec la peau la transfère.

Hérédité

Sept des huit allèles de Péché siègent sur le chromosome X. Les mâles (XY) en portent au plus un. Les femelles (XX) en portent deux mais n'expriment que le dominant. Le huitième, le Désir, siège aussi sur le X mais est récessif sous chacun des Sept.

Hiérarchie de dominance : Courroux > Fierté > Avarice > Gourmandise > Luxure > Envie > Paresse > Désir.

Le Péché supprimé - une femelle portant deux allèles de Péché différents a les deux inscrits dans son génome. Elle en exprime un. L'autre ne fait rien jusqu'à ce qu'elle absorbe la carte correspondant à son allèle récessif, auquel cas les deux sont actifs simultanément. Les clans organisent cela délibérément comme assurance.

UTILISER LE SIGILLUM

Le Sigillum passe par le système nerveux. Le gène réécrit l'architecture neuronale pour que le cerveau puisse diriger le domaine comme il dirige une main ou une jambe. Le corps a un plafond. Le dépasser cause des dommages biologiques.

Forme de Base

Toujours active. Un porteur de Courroux frappe plus fort. Un porteur de Paresse est plus difficile à renverser. Intégré à la physiologie.

Épithètes

Techniques façonnées. Exigent un mot prononcé ou un geste délibéré. Le cerveau a besoin d'une instruction précise pour former une sortie spécifique. Sans cela, le pouvoir reste informe.

Coupez les mains ou la voix et vous coupez les Épithètes.
Un porteur qui ne peut ni parler ni gestualiser retombe sur la forme de base seule. Le corps-à-corps compte. Le positionnement compte. Une main sur la bouche de quelqu'un est un véritable objectif de combat.

Armes & Tatouages

Gravez ou brûlez le sceau dans une arme et elle canalise le Péché de base au contact. Armes runiques — inscrites par un porteur de Péché entraîné, fonctionnent entre toutes les mains mais ne font qu'une fonction fixe à un rendement fixe. Un tatouage lié au Sigillum par un usage délibéré répété devient un raccourci d'Épithète persistant. Le symbole doit signifier quelque chose pour le porteur.

Le système nerveux a une capacité nominale. Dépassez-la et elle se dégrade, parfois définitivement. L'entraînement élève le plafond. La surutilisation sans repos y ronge.

PALIER 1

Fraîchement éveillé. Forme de base 15-20% au-dessus du plafond naturel, inconstante. Un soldat vétéran qui garde la tête froide peut tuer un Palier 1. Les Épithètes ratent aussi souvent qu'elles touchent. Surutilisation de stade 1 dès un effort modéré.

PALIER 2

Forme de base constante. Bat la plupart des sans-péché en un-contre-un. Le nombre et le terrain comptent toujours. Quelques Épithètes stables, portée limitée. L'endurance est la contrainte.

PALIER 3

La forme de base est un avantage persistant qui se cumule avec le temps. Épithètes étendues, fiables, enchaînables. Un Palier 3 seul contre des soldats entraînés est une véritable menace.

PALIER 4

La forme de base menace des groupes de sans-péché et de porteurs de palier inférieur. Extensions théoriques accessibles. Actif stratégique, les clans bâtissent des plans autour d'eux.

PALIER 5

La forme de base menace d'autres porteurs. Les extensions théoriques sont opérationnelles. Limité par le coût neuronal, non par l'opposition. Très peu atteignent ce stade. Encore moins y restent longtemps sans conséquences.

PALIER X

L'échelle ne s'applique pas. La sortie ne peut être placée sur le gradient. Un par génération au plus. Cause non comprise. Le gène est le même. Quelque chose d'autre est différent.

LES HUIT SCEAUX

Sept Cartes de Péché gouvernant des domaines de manipulation physique, plus la Huitième, le Désir, une capacité façonnée par le désir le plus profond du porteur, fixée à l'éveil. La génération de Naoko ne connaissait pas la Huitième. Celle de Juro, si.

(IL Y EN A UNE DE PLUS MAINTENANT !!!)

DÉSIR

COURROUX - contrôle les forces physiques agissant sur la matière : gravité, énergie cinétique, friction, pression, quantité de mouvement. Le porteur ne génère pas d'énergie. Il redirige et amplifie ce qui est déjà là. Manipulation de Force.

Contrôle de la gravité · Amplification cinétique · Ondes de choc · Champs de pression · Friction et chaleur · Redirection d'impact

Le feu est dans le champ de base, oxydation rapide entraînée par la chaleur et la friction. La plupart des porteurs de Courroux le trouvent naturellement par l'entraînement. Extension la plus courante.
Théorique : foudre atmosphérique via séparation de charge par force dirigée. Rare.

LUXURE - contrôle la matière biologique : tissu vivant, fluide, processus cellulaires. Tout ce qui est ou était partie d'un corps vivant.

Contrôle du sang · Son propre sang comme medium · Contrôle des muscles et tendons · Extraction de toxines · Fermeture de plaies · Accélération du vieillissement · Accélération cellulaire

Le sang est à ~90% de l'eau. Un porteur de Luxure qui peut diriger le sang peut en théorie étendre cela à l'eau, plus un fluide est éloigné de l'origine biologique, plus il est difficile à saisir.
Théorique : contrôle du tissu végétal au niveau cellulaire. Un cas documenté, partiel.

PARESSE — contrôle la transition entre mouvement et immobilité, et l'isolation de la matière de son environnement. Les choses s'arrêtent. Les choses coulent. Les choses deviennent inatteignables.

Suspension de la quantité de mouvement · Masse non-newtonienne · Champs d'isolation · Augmentation de poids · Réduction de force · Immobilité personnelle

La substance générée se comporte comme un fluide non-newtonien : frappez vite et elle résiste comme un solide, traversez-la lentement et elle s'écoule.
Théorique : résonance avec la matière visqueuse existante (boue, goudron, argile humide, pierre lente). Application au combat pratique limitée.

AVARICE - convertit une forme d'énergie en une autre. Rien de créé ni de détruit. L'entrée entre, une sortie différente sort. Fonctionne comme un transformateur.

Cinétique en thermique · Thermique en pression · Absorption d'impact · Redirection de force · Inclinaison de probabilité · Accumulation d'énergie

L'électricité est de l'énergie en transit. Un porteur d'Avarice qui comprend le flux de charge peut absorber le courant et le produire comme force cinétique, ou l'inverse.
Théorique : conversion de l'énergie chimique en sortie cinétique ou électrique. Deux cas documentés.

GOURMANDISE - retire des choses de l'espace physique en les consommant. Lumière, chaleur, son, force cinétique, énergie biologique. Ce qui est consommé cesse d'exister dans la zone affectée. Pas une illusion. Les photons ont disparu.

Consommation de lumière · Absorption de chaleur · Élimination du son · Annulation d'impact · Drain d'énergie biologique · Contrôle des ombres · Soi-même en ombre

Un porteur de Gourmandise qui devient ombre a consommé toute la lumière réfléchie par son corps. Le contrôle des ombres suit, l'ombre est l'absence de lumière.
Théorique : vide localisé par consommation d'air. Physiquement cohérent. La charge neuronale requise dépasse tout cas confirmé.

ENVIE - copie la réalité physique. Le porteur observe une force, une structure, une technique ou une résistance et le corps la reproduit. L'Envie n'invente pas. Chaque sortie est quelque chose qu'elle a déjà rencontré.

Copie de technique · Adaptation structurelle · Égalisation de force · Miroir de résistance · Réplication de schéma de combat

À haut palier, un porteur d'Envie qui observe un autre domaine assez longtemps peut reproduire ses effets sans porter ce Péché.
Théorique : réplication complète du domaine par observation soutenue. Contesté. Si exact, l'Envie est le seul domaine sans limite supérieure définie.

FIERTÉ - étend le soi vers l'extérieur comme force physique. Les autres domaines agissent sur des choses externes ; la Fierté fait que la présence du porteur occupe l'espace avec masse et substance.

Présence comme force · Projection de rayonnement · Masse étendue · Rayonnement thermique · Volonté comme matière physique · Sortie de lumière concentrée

La lumière exerce une pression de radiation mesurable à concentration suffisante. Les photons ont une quantité de mouvement. Un porteur de Fierté de haut palier peut pousser cela au-delà du rayonnement ambiant jusqu'à quelque chose qui déplace physiquement la matière à distance. Un cas confirmé au dossier.
Théorique : pression photonique concentrée soutenue suffisante pour une application directe de force à distance. Exige un conditionnement neuronal au-delà du Palier 4.

DÉSIR - LA HUITIÈME. Une capacité façonnée par le désir le plus profond du porteur, lue dans l'inconscient à l'éveil, fixée pour la vie. Pas un domaine. Dix clans héréditaires bâtis autour de désirs caractéristiques, l'environnement du clan conditionne l'inconscient dès la petite enfance, la plupart des porteurs s'éveillent avec la capacité familiale, les exceptions brisent la tradition. Voir LES DIX CLANS DU DÉSIR ci-dessus pour les capacités par clan (Kurosawa télépathie, Morimoto poison, Tanaka communion animale, Shimizu temporel, Yamada illusion, Saitō météo, Nakamura mémoire, Fujimoto invocation d'objets, Costa accomplissement de condition, Romano vitesse). Les accidentels s'éveillent avec des capacités idiosyncrasiques que les clans ne peuvent reproduire. La carte originale fut récupérée du corps d'un seigneur démon tué accidentellement à la queue de l'incident de Honnō-ji en 1582.

ENGEANCES INFERNALES & FUSIONS

Les cartes ne réécrivent pas seulement l'ADN humain. Avant l'histoire enregistrée, des cartes entrèrent en contact avec des animaux et des plantes. Ce que devinrent ces hôtes sont les créatures que chaque culture sur terre a documentées indépendamment. Noms différents, mêmes phénomènes. Engeances infernales.

La plupart des Engeances infernales ne portent pas de carte. Les deux plus courantes sont les diablotins et les démons. Diablotins : petits, variés, systématiquement non-humains. Démons : plus grands, moins courants. Deux ne se ressemblent jamais. Un démon n'est pas une espèce. Chaque individu est structurellement distinct. Les Chasseurs désignent les démons qu'ils ont tués par date et lieu, nommer par apparence exigerait un nouveau nom à chaque fois.

Les Engeances infernales porteuses de carte sont plus rares. Ce sont celles que le folklore a nommées. Elles laissent tomber leur carte à la mort.

Seigneurs démons, catégorie sommitale. Maux Naturels porteurs de carte d'une taille et d'une intelligence énormes, capables de tenir un territoire et de commander des Engeances inférieures. Douze documentés dans l'histoire enregistrée. Cinq tués. Quatre contenus à long terme. Trois actifs en 2008.

Farceurs, invisibles à la perception humaine normale. Les porteurs de Péché peuvent les sentir. Chassent humains et porteurs. Urbains de préférence. Les chasser est une spécialisation au taux d'échec élevé.

Maux Naturels, grands, visibles, catastrophiques. Quand ils sont actifs, les gouvernements parlent d'un événement météo ou d'une anomalie sismique. Ils ne portent pas de cartes. Taux de confinement actuel : ~60%. Récents : mer du Nord 1987 (public : onde de tempête exceptionnelle, réel : remontée au milieu d'une voie maritime), crête himalayenne 2003 (public : avalanche, réel : confinement de neuf jours). Certaines régions géographiques les produisent à des taux qui ne peuvent être une coïncidence.

Les Déchus, Classe-F. Porteurs de Péché maléfiques au-delà de la ligne entre usage et atrocité. ~300 vivants dans le monde. Les élèves seniors ne sont jamais déployés contre eux. C'est une politique écrite. Elle a été enfreinte. Aucun de ces élèves n'a survécu.

Fusions

Chaque créature de forme humaine dans le folklore est un humain qui a absorbé deux Cartes de Péché. Le corps ne peut soutenir deux réécritures neuronales distinctes. Le corps fait un compromis en hybride physique. Méduse. Loups-garous. Vampires. Fusions documentées. Le contrôle varie. La seconde carte ne se soucie pas des intentions de l'hôte.

Créé 17 avr.

Mis à jour 17 avr.

Publié 17 avr.

proxy autorisé

Chats publiés