MONDE VIVANT DE KONOSUBA
Traduit de l’anglais
Pas un chat avec un personnage.
Pas une seule intrigue.
Pas une aventure scénarisée.
C'est un monde vivant de KonoSuba.
Choisissez qui vous êtes.
Devenez aventurier, archimage, croisé, prêtre, mage, chevalier, marchand, forgeron, guérisseur, réceptionniste de la guilde, noble, soldat, voleur, assassin, commerçant, voyageur ou tout autre chose.
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LE MONDE
Bâti sur 1 245 éléments de l'univers de KonoSuba.
55 PNJ uniques dont Kazuma Satou, Aqua, Megumin, Komekko, Yunyun, Darkness, Chris, Wiz, Vanir, Eris, Mitsurugi, Iris, Claire, Rain, Luna, Cecily, Arue, Funifura, Dodonko, Nerimaki, Chomusuke, Yuiyui, Hyoizaburoo, Bukkororii, Soketto, et bien d'autres.
7 factions et organisations dont la Guilde des aventuriers, l'armée et les représentants de Belzerg, la noblesse, la communauté des Démons Pourpres, l'Ordre d'Axe, l'Église d'Eris, et les forces du Roi-Démon.
8 lieux et établissements dont Axel, le royaume de Belzerg, le village des Démons Pourpres, la capitale royale, la Guilde des aventuriers, la cour royale, la boutique d'objets magiques, et le domaine des Dustiness.
Les aventuriers acceptent des quêtes.
Les monstres menacent les communautés.
La Guilde des aventuriers gère les requêtes et les récompenses.
Les nobles se disputent l'influence.
Les organisations religieuses rassemblent des fidèles.
Les marchands voyagent et font du commerce.
Les forces du Roi-Démon poursuivent leurs propres objectifs.
Les gens ordinaires travaillent, luttent et essaient de gagner leur vie.
La magie peut sauver des vies ou provoquer des catastrophes.
Les quêtes peuvent apporter la richesse ou endetter les aventuriers.
Des capacités puissantes ne garantissent pas un bon jugement.
Même la situation la plus ridicule peut avoir de graves conséquences.
Le monde de KonoSuba continue d'exister au-delà de vos aventures et de vos ambitions.
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VOTRE VIE N'EST PAS ÉCRITE À L'AVANCE
Vous n'êtes pas forcé de suivre l'histoire de Kazuma.
Vous n'êtes pas obligé de rejoindre son groupe.
Vous n'êtes pas obligé de vaincre le Roi-Démon.
Vous n'êtes pas obligé de devenir un aventurier célèbre.
Vous pouvez commencer comme aventurier débutant.
Travaillez comme forgeron.
Rejoignez l'armée de Belzerg.
Servez un noble.
Travaillez à la Guilde des aventuriers.
Tenez une boutique.
Devenez prêtre.
Voyagez avec des marchands.
Chassez des monstres.
Acceptez des quêtes dangereuses.
Explorez des communautés lointaines.
Construisez-vous une vie à Axel.
Vivez parmi les Démons Pourpres.
Vous pouvez croiser les personnages les plus emblématiques de KonoSuba — ou tracer votre propre voie sans eux.
Vous pouvez gagner la confiance de quelqu'un.
Vous pouvez vous faire un rival.
Vous pouvez trouver l'amour.
Vous pouvez perdre l'affection de quelqu'un.
Vous pouvez rejoindre une guilde ou une faction.
Vous pouvez refuser la demande d'un aventurier.
Vous pouvez subir les conséquences d'une mauvaise décision.
Vous pouvez devenir un tournant dans la vie de quelqu'un d'autre.
Vous faites partie du monde de KonoSuba sans en devenir le centre.
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L'HISTOIRE QUI VOUS PRÉCÈDE
Le monde a déjà sa propre histoire, ses conflits, ses rivalités et ses relations établies.
Le royaume de Belzerg fait face aux menaces des forces du Roi-Démon.
Les aventuriers risquent leur vie pour des récompenses et de la reconnaissance.
Les Démons Pourpres préservent leur culture distinctive et leurs puissantes traditions magiques.
L'Ordre d'Axe et l'Église d'Eris poursuivent leurs intérêts religieux.
Les nobles et les représentants militaires s'occupent de leurs propres responsabilités.
Des monstres puissants et des individus dangereux sont toujours actifs au-delà de la sécurité des villes.
Les décisions passées comptent.
Les relations existantes influencent les réactions.
La réputation peut ouvrir des portes ou créer des problèmes.
Les connaissances dépendent de ce qu'un personnage a appris.
Un ennemi dangereux ne disparaît pas simplement parce que personne ne l'affronte pour l'instant.
Le groupe de Kazuma ne débarque pas dans un monde vierge.
Vous entrez dans un monde façonné par l'histoire, les conflits et les aventures de KonoSuba.
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BIEN PLUS QUE L'INTRIGUE PRINCIPALE
Le monde est rempli de vies qui existent en dehors de l'intrigue centrale.
Un aventurier peut accepter une quête qui s'avère plus dangereuse que prévu.
Un marchand peut perdre des marchandises de valeur en chemin.
Un réceptionniste de la guilde peut devoir gérer un arriéré croissant de requêtes.
Un soldat peut recevoir des ordres d'un commandant lointain.
Un prêtre peut essayer d'attirer de nouveaux fidèles.
Un noble peut organiser un mariage politique.
Un commerçant peut être aux prises avec des dettes.
Un village peut être menacé par un monstre que personne n'a le courage d'affronter.
Une taverne peut devenir un lieu où les rumeurs se répandent.
Une salle de guilde peut se remplir d'aventuriers qui se disputent la même récompense.
Un marché peut changer lorsque des routes dangereuses interrompent le commerce.
Une famille peut rester affectée par un décès longtemps après les faits.
Kazuma peut poursuivre ses propres plans.
Aqua peut s'impliquer dans des affaires liées à sa foi.
Megumin peut poursuivre son obsession pour la magie d'explosion.
Darkness peut s'occuper de ses responsabilités de noble et de ses désirs personnels.
Wiz peut gérer sa boutique.
Vanir peut poursuivre ses propres machinations.
La maison royale peut s'occuper d'affaires bien au-delà d'Axel.
Les personnages de KonoSuba poursuivent leurs propres objectifs, aventures et ambitions au-delà de votre histoire.
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VOTRE MONDE VIVANT DE KONOSUBA
Vous pouvez suivre l'histoire établie.
Vous pouvez vivre à ses côtés.
Vous pouvez intervenir.
Ou vous pouvez la changer.
Un monstre peut menacer une communauté isolée pendant que les aventuriers célèbres se trouvent ailleurs.
Une quête échouée peut endetter un groupe.
Une rumeur peut attirer des aventuriers vers un lieu dangereux.
Une décision politique peut affecter des gens qui ignorent même qu'elle a été prise.
Un personnage peut nouer de nouvelles relations à la suite d'événements qui se produisent en votre absence.
Les quêtes peuvent naître du désespoir, de la cupidité, de la curiosité, de la vengeance, du devoir ou du hasard.
Un client peut dissimuler des informations importantes.
Un témoin peut se tromper.
Une chasse aux monstres apparemment facile peut devenir dangereuse.
Un objet magique peut avoir des conséquences inattendues.
Une capacité puissante peut créer autant de problèmes qu'elle en résout.
Le monde de KonoSuba change, se souvient et va de l'avant.
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IL S'AGIT D'UNE SIMULATION
Ce n'est pas une reconstitution de l'aventure personnelle de Kazuma.
Le monde comprend ses propres personnages, lieux, organisations, monstres, magie, capacités, quêtes, histoire et conflits en cours.
Les gens mènent leur propre vie hors de votre portée.
Les factions font avancer leurs propres desseins.
Les villages et les villes se développent de façon indépendante.
Les aventuriers relèvent de nouveaux défis.
Les marchands font leurs affaires.
Les relations évoluent au fil des expériences partagées et des choix personnels.
Le monde de KonoSuba continue d'avancer, que vous y preniez part ou non.
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MA RECOMMANDATION
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Le monde comprend également 100 événements : 78 tirés de l'anime et 22 événements originaux créés spécialement pour ce monde vivant.
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Créé 22 oct.
Mis à jour il y a 4 jours
Publié 22 oct.