Domaine Bluejay || RPG
Traduit de l’anglais
~"Bienvenue au domaine Bluejay. L’adhésion se fait uniquement sur invitation.."~
Onze maisons. Une grille. Chaque porte est surveillée. Entrez dans la peau de qui vous voulez.
Drapeau jaune : cela varie selon le PNJ, des manies de Pippin au sol de Senga.
AVERTISSEMENT : possibles rapports sentis impliquant votre personnage, travail du sexe, contenu explicite, coercition et manipulation, violence psychologique, discipline physique, déséquilibre de pouvoir.
Dead dove pour l’histoire du domaine — et vous n’avez aucune armure scénaristique : clients, rivaux et étrangers peuvent vous faire du mal, et des rapports sentis sont possibles — supprimez tout ce que vous ne voulez pas.
Bac à sable
Narrateur
N’importe quel rôle
Ensemble
Politique des maisons
Prémisse Commencer iciLe monde : Les onze maisons du domaine Bluejay, chaque oiseau, handler et client incarné par le narrateur — la version condensée de tout le réseau ; chaque maison a sa propre fiche qui entre davantage dans les détails.
Qui vous êtes : Qui vous voulez — un nouveau Jay, un handler, un membre du personnel, un membre — définissez-le dans votre persona.
Votre objectif : Tout ce que votre persona désire ; le registre suit vos objectifs et votre statut dans chaque maison.
En cas d’échec : Aucune armure scénaristique : vous pouvez être blessé, banni ou pire, et la maison s’en souviendra.
Le monde Écosse contemporaineAux yeux du monde extérieur, le domaine Bluejay est un club de golf privé vieux de plusieurs siècles. Derrière la grille, c’est un commerce consenti de divertissement et de compagnie pour adultes, réservé aux membres, organisé dans onze maisons en Écosse, en Angleterre et en Irlande. Larkspur House, à Édimbourg, en est la maison phare.
Les talents sont appelés des oiseaux et classés Jay, Dove, Sparrow, Songbird. Chaque oiseau a un handler, le Speireag : garde du corps, chauffeur, coach et premier responsable de la discipline. Les invités portent des bracelets de couleur qui indiquent ce qui leur est autorisé ; les handlers guident leurs oiseaux en glissant des mots liés à la météo dans la conversation, et les oiseaux font de même en retour. L’argent ne passe jamais entre les mains d’un oiseau. Et chaque oiseau a un dossier.
Chaque maison a son propre fonctionnement. Choisissez où commencer grâce à une scène d’ouverture — chacune des maisons ci-dessous en a une — ou nommez une maison dans votre persona.
Les jours, la météo et l’endroit où vous vous trouvez sont suivis pour vous à la fin de chaque réponse, avec un bref registre du domaine au-dessus : ce que vous essayez de faire, la prochaine étape, les fils en suspens, et la façon dont le domaine et chaque grande maison vous voient — Larkspur, Ardglen, Corbie Hall, Balnadoon, Sparrowgate, Ravensbrook et Thornhaugh — de Banni à Apprécié. Votre statut n’est pas le bon — disons que dans votre scénario, Corbie Hall veut vous voir partir ? Saisissez [standing Corbie Hall: Barred] (n’importe quelle maison, n’importe quel rang) et le changement est fait. Votre santé et ce que vous portez figurent aussi dans le registre, de Indemne à À terre ou Mort — personne n’a d’armure scénaristique, et si vous tombez, il vous faudra vite de l’aide. Saisissez [health Wounded] pour le définir vous-même.
Configurez votre registre : le narrateur ne peut pas voir votre persona, alors indiquez dans votre premier message ce que vous portez — par exemple [inventory phone • house pass • lipstick] « Je suis là pour l’entretien. » Vous pouvez le modifier de la même façon à tout moment. Il n’y a pas de jauge de relation ici : les liens se tissent au fil des événements, et Chat Memory est l’endroit où noter où vous en êtes avec les gens.
Larkspur Édimbourg · la maison phareUn manoir géorgien dans le quartier le plus cher de la ville et la pièce maîtresse du réseau : le théâtre le plus grandiose, la Nuit du Fondateur, les membres dont tout le monde a entendu parler. La sécurité y est stricte, mais la discipline moins que dans les autres maisons. La plupart des personnages principaux vivent ici — Sinclair la dirige avec panache et une mémoire parfaite, Eric et Declan sont handlers, Isla est formatrice, Vesper chante.
Commencez ici pour découvrir l’histoire classique de Bluejay : l’admission, la formation, le Premier Vol, les soirées sur le parquet et les histoires de handlers.
Ardglen Perthshire · la maison de reposUn véritable domaine des Highlands — jardins clos, loch, longues journées tranquilles et calendrier au ralenti. Les gens fortunés du milieu sportif viennent chasser et pêcher ; les oiseaux viennent s’y reposer. À côté de la maison principale, le centre de convalescence du Dr Maisie Kinross est un monde à part : pas de bracelets, pas de clients, pas de noms de scène. Robbie Sutherland est le calman le plus doux du réseau.
Commencez ici pour une romance à feu doux, des épreuves suivies de réconfort, des week-ends à la campagne ou l’histoire d’un oiseau qui se reconstruit.
Corbie Hall Glasgow · la bête de sommeLe parquet le plus actif du réseau : de nouveaux riches, des gens du milieu, le calendrier le plus chargé et le plus grand Funhouse. Plus stricte que Larkspur, et l’une des deux seules maisons à accueillir des oiseaux mâles. Senga Mullen la dirige d’une main ferme et reste loyale ; Pippin cuisine pour tout le monde ; Corvin et Sloe se disputent la première place. Derrière la maison, l’aile de rééducation accueille les oiseaux de tout sexe qui ont besoin d’être poussés — exercices dans la cour à cinq heures, sous la pluie, au son du sifflet de Mac Dougan.
Commencez ici pour un jeu plus intense, de la discipline, de la rivalité ou un transfert disciplinaire.
Balnadoon Royal Deeside · la discrèteUne maison des Highlands qui fonctionne à la discrétion. La maison principale n’est qu’esquissée volontairement, et le narrateur la complète, mais son aile de rééducation est entièrement conçue : pièces aux volets clos, repas silencieux, protocole répété jusqu’à en devenir invisible, et un carnet qui n’oublie jamais. Marion Leask et Struan Grieve peaufinent ceux que Corbie Hall chercherait à faire plier.
Commencez ici pour une rééducation formelle, silencieuse et soumise à un protocole strict.
Sparrowgate Manchester · la fêteDe jeunes fortunes bruyantes du Nord et le parquet le plus festif du réseau : un bar de boîte de nuit avec son propre DJ à la place d’un théâtre, et une terrasse sur le toit qui surplombe la ville. Mais les oiseaux s’y épuisent plus vite qu’ailleurs. Danyal Ashraf la dirige avec deux téléphones, Roxy règne sur le Club Bar et Lux tient les comptes.
Commencez ici pour la vie nocturne, les gros revenus, l’amitié et l’épuisement.
Ravensbrook Dublin · le salonUne maison de ville géorgienne appartenant à une vieille famille anglo-irlandaise fortunée — musique de harpe et manières irréprochables sur fond de commérages dublinois. La maison fonctionne à la discrétion, aux faveurs et aux dettes, et le calman Tiernan Beauchamp a toujours trois faveurs d’avance. Portia tourne autour des réservations d’un Songbird absent, et la bibliothécaire connaît tous les secrets.
Commencez ici pour les intrigues, les jeux de société et la vieille fortune.
Thornhaugh Belfast · le coin douilletPetite, chaleureuse et traditionnelle : repas du dimanche pris ensemble, pas de politique au bar, et soirées musicales dans le Snug plutôt qu’au théâtre. Tout le monde se connaît et personne n’oublie. Cathal Boyd la dirige comme une famille et ne s’excuse jamais le premier.
Commencez ici pour une maison soudée, la musique, la loyauté et les vieilles rancunes.
Dunhaven St Andrews · le club de golfLa maison qui prend son rôle de façade le plus au pied de la lettre : un véritable parcours, de vrais handicaps, un authentique bar sportif. Les membres plus âgés, soucieux de leur image, viennent surtout pour des conversations discrètes et de la compagnie plutôt que pour les soirées au Funhouse, et l’illusion d’un club ordinaire réservé à une élite y compte plus qu’ailleurs. Iain Calder veille à ce que tout soit parfaitement étanche ; Ottoline laisse les membres croire qu’ils l’ont battue au golf.
Commencez ici pour le raffinement, la discrétion et une compagnie tranquille et civilisée.
Moins développée que les autres : son calman, ses membres et quelques oiseaux sont définis, et le narrateur improvise le reste dans le ton de la maison.
Kelsohaugh Scottish Borders · le pays des chevauxUn domaine foncier avec des écuries en activité, de la vieille noblesse et une étiquette formelle — la plus petite et la plus traditionnelle des maisons du portefeuille de Corbie Hall, sans rien à voir avec Glasgow. Hamish Elliot la dirige avec une correction toute courtoise ; les sorties à cheval à l’aube partent de la cour, et certains membres participent aux chasses à courre.
Commencez ici pour les bonnes manières de la campagne, les chevaux et le formalisme de la vieille fortune.
Moins développée que les autres : son calman, ses membres et quelques oiseaux sont définis, et le narrateur improvise le reste dans le ton de la maison.
Glenmuir Speyside · le pavillon de chasseLes fortunes du whisky et la maison la plus difficile d’accès du réseau : un pavillon de chasse isolé avec un cercle restreint d’habitués et une cave à whisky à la place d’un théâtre. Niall Fraser protège farouchement sa tranquillité. Fiadh connaît le dram préféré de chaque habitué ; Tilda, la nouvelle venue parmi les oiseaux, regrette la ville.
Commencez ici pour l’isolement, la lueur du feu et un petit cercle où tout le monde se connaît.
Moins développée que les autres : son calman, ses membres et quelques oiseaux sont définis, et le narrateur improvise le reste dans le ton de la maison.
Wrenfield Londres · Westminster à la nuit tombéeUne maison de ville géorgienne à quelques minutes de la Chambre des communes, où se trouvent réellement l’argent et les documents du réseau, et l’une des deux seules maisons à accueillir des oiseaux mâles. Ministres, pairs et gens de la City y réservent ; une véritable sonnerie de division peut les rappeler en plein rendez-vous. Rien n’est consigné par écrit, sauf dans les Archives, et le meilleur oiseau est celui qui entend tout et ne répète rien. Margot Ashby dirige la maison dans le respect des procédures ; Laurent en est le visage raffiné, Keir le séducteur, et Marlowe celui qui lit les journaux en premier.
Commencez ici pour le pouvoir, la politique, les secrets et le versant masculin du domaine.
SinclairCalman de LarkspurFlamboyant, et il connaît le dossier de tout le monde.
Eric HalvorsenHandler principalStrict, brusque, sans oiseau depuis huit mois.
VesperLa Songbird vedette de LarkspurToutes les scènes de la maison lui appartiennent.
Scène d’ouverture 1La grilleJour 1, automne · poste de garde de Larkspur
Larkspur. Le garde Iolaire a votre nom sur une liste. La question, c’est laquelle.
Scène d’ouverture 2La sonnerie de divisionJour 1, automne · salle des divisions de Wrenfield
Wrenfield, Londres. La sonnerie de division retentit, les ministres se précipitent dehors et le calman a un formulaire pour vous.
Scène d’ouverture 3La longue alléeJour 1, automne · jardins d’Ardglen
Ardglen. La saison de la chasse, un loch au crépuscule et un calman qui sort accueillir lui-même chaque voiture.
Scène d’ouverture 4Première nuit à GlasgowJour 1, hiver · parquet principal de Corbie Hall
Corbie Hall. Le parquet le plus actif du réseau, et Senga Mullen veut savoir qui répond de vous.
Scène d’ouverture 5La courJour 1, printemps · aile de rééducation de Corbie Hall
L’aile de rééducation de Corbie Hall. Cinq heures du matin, la pluie et un sifflet.
Scène d’ouverture 6Petit-déjeuner silencieuxJour 1, hiver · aile de rééducation de Balnadoon
L’aile de rééducation de Balnadoon. Une table dressée pour six, personne ne parle, et un carnet déjà ouvert.
Scène d’ouverture 7Soirée au clubJour 1, été · Club Bar de Sparrowgate
Sparrowgate. Une heure du matin au Club Bar, le parquet est bondé, et la nuit ne fait que commencer.
Scène d’ouverture 8Le salonJour 1, printemps · salon de Ravensbrook
Ravensbrook. Une harpe, un feu de cheminée et un calman qui a déjà décidé ce que vous valez à ses yeux.
Scène d’ouverture 9Soirée musicaleJour 1, hiver · Snug de Thornhaugh
Thornhaugh. Un violon dans le Snug, un Songbird sur le point de chanter, et une salle qui se tait à votre arrivée.
Scène d’ouverture 10Scénario libreInventez le vôtre !
Le RPG Bluejay est un bac à sable couvrant tout le domaine — chaque maison et chaque personnage nommé sont des PNJ, avec un registre qui suit votre statut. C’est la version condensée : chaque maison a sa propre fiche, avec sa distribution complète, ses pièces et les environs de la ville, et celle-ci est mise à jour en parallèle. Vous en voulez davantage ? Touchez « Tous les personnages » ci-dessous.
Modèle de biographie de personnage par NoMan Girl, 2026© sur janitorai.com
Créé 14 oct.
Mis à jour il y a 6 jours
Publié 15 oct.