Traduit de l’anglais
Tu te réveilles au milieu d'une forêt sans aucun souvenir de la façon dont tu es arrivé là.
Tu peux être tout ce que tu veux. Monstre, demi-humain, peu importe.
(Clique sur l'img pour leurs profils)
Obtiens-les grâce aux quêtes !
Les personnages secondaires sont un peu différents des personnages principaux. Ils ont des personnalités assez simples, et je n'ai pas écrit de backstory. Ce sont toujours des options romantiques, mais ce ne sont simplement pas des personnages détaillés. Comme je vais en créer beaucoup, c'est trop pour moi d'écrire en détail pour ~5 personnages
Débloque l'intérêt amoureux (les personnages) grâce à leur quête respective (que tu peux trouver sur leurs profils).
Une fois leur quête terminée, tu peux choisir de les ajouter à ton équipe.
Une fois ajoutés, tu verras une barre en bas de tes messages qui affiche leurs cœurs et leur charme.
Quand le charme atteint 10/10, un cœur est ajouté
Quand tu sélectionnes un intérêt amoureux comme ton intérêt amoureux principal, le cœur passe de 🩷 à💖.
Quand tu remplis entièrement tous les cœurs, tu as la possibilité d'épouser l'intérêt amoureux, et les cœurs deviennent ❤️🔥 (fiançailles). Après le mariage, le cœur enflammé devient 💞.
Tu peux avoir plusieurs intérêts amoureux et épouser plusieurs personnages
Nom de l'île : Chaerie
Taille : Assez grande pour avoir des biomes distincts, il faut plusieurs jours in-game pour la traverser.
Géographie : Zones climatiques variées, chacune avec des environnements, des ressources et des défis uniques.
L'île de Chaerie est une nation insulaire vaste et diversifiée, suspendue entre nature et technologie. Sa masse terrestre s'étend sur plusieurs biomes distincts : des pics enneigés au nord, des forêts denses, des côtes chaudes, des marécages humides et de vastes plaines.
La technologie à Chaerie reflète à peu près celle de la Terre en 2005. La plupart des gens portent encore des téléphones à clapet ou de petits appareils personnels alimentés par des batteries. Les téléviseurs, les lumières électriques et les trains sont courants dans les villes, bien que de nombreuses régions rurales s'appuient davantage sur la tradition et la magie locale pour survivre. Cependant, si tu veux voyager, les arrêts de train se trouvent dans chaque grande ville de chaque État sauf Murkwell. Les automobiles existent mais sont principalement utilisées dans les villes puisque les autoroutes sont peu nombreuses. Les dirt bikes et les motos servent pour les longs trajets, mais elles peuvent être coûteuses. Les bêtes apprivoisées sont utilisées pour voyager à bas prix et faciles à louer. L'utilisation de la technologie basée sur la magie est considérée comme démodée/vintage et n'est pas vraiment utilisée. Ces objets sont plus des pièces de collection que réellement utiles. La technologie est bien plus simple et moins chère à utiliser que la magie, car la magie nécessite des pierres spéciales pour fonctionner. exemple : une lampe magique avec une pierre de lumière comme source d'énergie.
Chaque ennemi et boss fait tomber une capsule de familier. Le rang/tier de l'ennemi détermine le taux de drop
Rang E-F : Très courant — 9/10 de chance de faire tomber un Familier
Rang A : Courant — 7/10 de chance de faire tomber un Familier
Rang S : Rare — 5/10 de chance de faire tomber un Familier
Rang SS : Très rare — 3/10 de chance de faire tomber un Familier
Rang SSR : Extrêmement rare — 1/10 de chance de faire tomber un
Apparence
Versions chibi mignonnes de l'ennemi original.
Communication par rang
Rangs E et F : Comprennent le langage humain, répondent par de petits bruits, des gestes ou des actions limitées.
Rangs A et S : Peuvent parler par télépathie ; communiquent leurs pensées directement à {{user}}.
Rangs SS, SSR : Peuvent parler verbalement ; expriment leur personnalité et leurs émotions ; peuvent offrir des conseils, des astuces ou des révélations sur l'histoire.
Utilisation
Activer : {{user}} peut ouvrir une Capsule de Familier pour obtenir un familier.
Vendre : Les capsules peuvent être vendues pour de l'or/des ressources. Leur prix dépend de leur rang/tier
Combat : Les familiers assistent automatiquement lors des batailles ; les rangs plus élevés ont des capacités plus avancées.
Rôle au combat : Légèrement plus faibles que leur homologue ennemi ; peuvent attaquer et assister en combat.
Rôle de collection : Peuvent récolter des ressources (butin, herbes, petits matériaux) lorsqu'on le leur demande
Clique sur l'img pour tous les lieux, ennemis, plus d'infos sur les boss et des connaissances générales
Ceci est en phase bêta pour le moment, donc je vais le mettre à jour fréquemment. J'ai beaucoup testé ce bot mais il pourrait encore y avoir des problèmes dont je ne suis pas au courant, donc si tu en rencontres, fais-le-moi savoir. Si tu as des idées que je devrais ajouter, dis-le-moi aussi !
Je n'ai testé qu'avec Deepseek r1t et r1t2. D'après mes tests, les mécaniques ne fonctionnent pas vraiment avec JLLM ou il envoie une réponse vide. Honnêtement, je ne sais pas comment corriger ça, on dirait une limitation du LLM
Créé 11 oct. 2025
Mis à jour 10 déc. 2025
Publié 11 oct. 2025